Home Hír Metroid Prime 4 Beyond Review: A várakozás megérte

Metroid Prime 4 Beyond Review: A várakozás megérte

1
0

Jön a tél, és a Nintendo bemutatott egy epikus Switch-játékot, hogy belevesszen a szezonba. Egy hét Metroid Prime 4: Beyond játék után tudom, hogy ez az, amire vártam. Tele van idegen motorokkal, idegen relikviákkal, pszichikai erőkkel és sok rejtvényfejtővel.

Hosszú ideje nem játszottam Metroid Prime játékkal. Korábban a GameCube-om körül zsúfolódtam Kaliforniában, és játszottam az elsőt. Soha nem szívattak bele túlságosan a 2D Metroid játékokba, de a Prime titokzatos kitáruló barlangjai és világai olyan érzésnek tűntek, mintha űrsírokat fedeznék fel. Nekem mindig is volt egy kis 3D Zelda hangulata. A Prime játékok erősebbnek és magával ragadóbbnak tűntek, mint a 2D játékok, még a Dread is. (A Az eredeti Prime a Switchen van szintén remasterelt és érdemes játszani.)

A Prime 4-nél beletelt egy kis időbe, míg visszataláltam. De most csak a játékra gondolok. Azt javaslom, hogy menjen el az élményért. Menjen be úgy, hogy semmit sem tud, és talán még mindent kihagy ebben az áttekintésben vagy bármely más értékelésben. A Mystery a Metroid névjegykártyája. Itt a nagy kaland a Switchen.

A hangulat nagyon fantasztikus ebben.

Nintendo

Ha még új vagy, itt az ajánlat: A 3D Metroid egy első személyű lövöldözős kaland, de sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a felfedezésre és a rejtvényfejtésre, mint a közvetlen csatára. Ismét Samusként játszol, a fejvadászként, aki csendesen felfedezi a világát. Az ellenségek és a főnökök felbukkannak, és kemények lehetnek, de a Zelda-játékok bosscsatáihoz hasonló kihívásokra számíthatunk. Csakúgy, mint az összes többi Metroid játékban, a különféle képességeid elvesznek, és darabonként újra meg kell találnod. A futás, ugrás és lövöldözés mellett labdává formálódhatsz. Vagy ezúttal pattanjon fel egy Tron-szerű űrmotorra, a Vi-O-La-ra.

Nem voltam benne biztos, hogy a Prime 4 nekem való lesz-e, vagy úgy érzem, elveszettnek érzem magam az elfelejtett, vagy nem szívódott tudásban (mivel nem fejeztem be a Prime 2-t vagy 3-at, és alig emlékszem, mi történt a Prime-ban). Rendben van. Ez a játék feltételezi, hogy tisztán érkezel, bár a Metroid sorozat ismerete segíthet.

Hollywoodi hangulat, de nem túl sok

Az is egyértelmű, hogy a Nintendo a Metroid sorozatot jobban a fősodorba tolja. Mivel a Nintendo most vidámparkokat és filmeket készít, a Metroid egy újabb franchise spin-off jövőbeli jelöltnek tűnik. A játék csillagos nyitóvideói olyan érzések, mintha a Star Wars-ba lendülnének, és igen, az új, beszélő mellékszereplők végig borsozódnak. Némelyik bosszantó, némelyik kissé közhelyes, de úgy tűnik, hogy mindannyian meghallgatásra készülnek a jövő szórakoztatásának szerepeire.

Az a bosszantó fickó, aki úgy tűnt, mindig beszállt a korai játékbemutatókba néhány héttel ezelőtt? Engem nem nagyon zavar. Eleinte biztosan sok a csevegés, de később rendeződik. És jó hír: eddig órákig tartó játék után ezek a karakterek nem zavarnak mindig. Valójában a legtöbb labirintusszerű térképen kívül esnek a kommunikációs tartományon, és Ön egyedül van. Ne aggódj, a magányos Samus hangulat még mindig ott van.

Nézd meg ezt: Hogyan használd a Nintendo Power-Up Bandeket Amiibosként a Nintendo Switchen

02:39 Épp elég érzés az igazán eltévedéshez

Samus végül elszigetelődik egy új bolygón, a Viewroson, amely tele van a Lamorn nevű civilizáció ősi leleteivel, amelyeket fel kell ébreszteni. Nem tudod, miért vagy ott, és nem tudod, hova menj. Úgy értem, vannak térképek és javaslatok, és néha a játék egy adott térképcélt pingál meg. De a játék nem nagyon tartja a kezét. Sokszor gondolkodtam azon, hogy mit tegyek ezután, ami egyáltalán nem rossz. Vannak játékon belüli javaslatok és nyomok, és a dizájn is alkalmas további javaslatokra.

Készüljön fel a sivatagi kerékpározásra.

NintendoA félig nyitott világ

És amit még mindig a fejem köré fontam, az a Viewros hatalmas sivatagi túlvilága, amely egy megatérképen belül létezik, ahol a meglátogatandó régiók szétszórva vannak. A sivatag nagyrészt üresnek tűnik, de vannak benne rejtélyes dolgok, amelyek némelyikéhez először nem is lehet hozzáférni. Föld alatti szentélyszerű barlangok. Törmelékdarabok. Különös gépek.

Ezenkívül a motor, amelyet felfedez és lovagol – Vi-O-La, más néven a Metroid Prime 4 Zelda lova – egy kis nyitott világ hangulatát ad itt. Egyelőre nem egy hatalmas, de elég ahhoz, hogy dimenziót adjon a játéknak. Nem az A vad leheletede ez egy kicsit olyan, mint Ocarina of Time térkezelése. Imádok ezzel a Tron-biciklivel körbejárni, és szeretném, ha az összes Metroid játék hozzáadná ezt a fajta réteget. (Lesz-e valaha repülni képes űrhajó? Lesz később, ebben a játékban? Még nem is tudom.)

Nagyon jó (2-es kapcsolón)

Nem játszottam a Metroid Prime 4-el az eredeti Switch-en, de ugyanúgy Pokemon Legends ZASwitch és Switch 2 is játszható. A Switch 2 verzió selymesen sima 60 képkocka/másodperc (vagy alacsonyabb felbontáson 120 képkocka/mp) és szórakoztató egérmóddal rendelkezik a Joy-Cons-szal, de alig használtam. A szabványos kezelőszerveket úgy látom, ahogy vannak.

És ebben a játékban sok mindent átvizsgálsz egy Psychic Visor mód használatával, amely időnként aktiválja az ereklyéket, vagy beszkenneli és katalogizálja a lényeket, tárgyakat és műtárgyakat. Ez a bal oldali trigger talán a leggyakrabban használt gomb a játékban.

A játék nagyszerűen működik dokkolt és kézi számítógépen is, ami jó hír, mert egy ideig ezzel utazom. Még közel sem értem a végére (elnézést, lassú játékos vagyok), de ez kiváltja a felhajtást, még ha nem is az irányítás és a játékstílus teljes újrafeltalálásáról van szó. Most töröld ki az agyadból mindazt, amit mondtam, és merülj bele. Jobb, ha semmit sem tudsz.

Fuente de noticias