Hír

Már van egy robbantásom az FBC-vel: Firebreak kreatív co-op akciója

Ahogy egy óriási ragadós jegyzet-szörnyeteggel harcoltam, mélyen a Szövetségi Ellenőrzési Iroda ügyvezető irodáiban, csendes vigaszt találtam abban a tényben, hogy a Remedy Entertainment nem veszítette el furcsa, vadul kreatív varázsait az új szövetkezeti első személyű, FBC lövöldözőjével: Firebreak.

Amikor egy olyan stúdió, amely ismert a kiváló egyjátékos kalandokról, és megpróbál valami mást, mindig úgy érzi, hogy feldobja, hogy sikerrel jár-e vagy sem. Az olyan helyzetek, mint a ritka és a tolvajok tengere, sikertörténetként állnak, míg a katasztrófák, mint például a Rocksteady öngyilkos csapat: Kill the Justice League óvatos mesékként szolgálnak. Szerencsére, miután három órán át gyakorlatilag folytatta a játékot, úgy érzi, hogy az FBC: a Firebreak lesz az előbbi, nem az utóbbi.

A stúdió hiánya a műfaj tapasztalatainak hiánya olyan dolgokban látható, mint az UI Clarity, de ez nagyrészt ez egy szövetkezeti lövöldözős lövöldözés, amely a fegyverek kielégítésének és a kreatív misszió kialakításának köszönhetően, amely teljes mértékben kihasználja a Remedy Wacky Connected Universe -t. FBC: A Firebreak egy olyan játék, amelyet már vissza akarok menni és többet játszani, ami jó jel, néhány órás gyakorlat után.

Az FBC -ben: A Firebreak a játékosok ellenőrzik az önkénteseket, akik megtisztítják a természetfeletti fenyegetéseket, amelyek felülmúltak a legrégebbi házban. A játékosok különböző munkahelyeket töltenek be a három csapatban, és kitöltik a speciális küldetés-specifikus célokat, mielőtt visszatértek a liftbe és távoznának. Ugyanazt a helyet foglalja el, mint a játékok, mint a bal 4 Dead és a Deep Rock Galactic, amely okos lépés a gyógyszer számára, ahelyett, hogy megnevezné magát a versenyképes extraháló lövöldözős vagy a Battle Royale terekben.

Minden játékos felkészíthet egy másik elemhez társított különféle készletet. Használtam a Jump Kit -et, amely az ellenségek elektromos áramlására koncentrál. Egy jó csapatösszetétel magában foglalja egy olyan készletet is, amely nedvessé teheti az ellenségeket, mivel ez növelte az elektromos képességeim hatásait. Az FBC szintjén a különböző helyzetek befolyásolják a játék elemeit. Egy tüzes gránát elindíthat egy sprinklert, a kemence közelében tartózkodva túl hosszú ideig hőkárosodást okozhat, vagy túl sokáig sugárzott póréhagyma gyöngyöket tarthat. Az FBC -ben sok móka az összes elem kölcsönhatásából származik, és felvidítottam, amikor a csapatom el tudott húzni egy pusztító ellenséges kombót.

Az FBC fegyverjátéka eddig is szorosnak érzi magát, amikor a géppuska a kedvencem lett, mivel a fegyver animált, amikor kirúgtam. Mint valaki, aki csalódott volt azzal, hogy csak egy pisztolyt tudott irányítani az irányításban, nagyra értékelem, hogy az FBC lehetővé teszi, hogy a többi fegyvert használjam, amelyet láttam az adott világban. Az FBC a legerősebb, amikor az egész gyógymódjába hajlik. A kemence új szögből történő felfedezése jobban megismertette a területet, míg az olyan szintű felfogások, mint a ragadós jegyzetek szörnyek vagy a radioaktív gyöngyöket, amelyek a falon, természetfeletti jellegűek, oly módon, hogy csak a Remedy összekapcsolt univerzumában működik.

Orvoslás szórakoztatás

Azt is hálás vagyok, hogy ez a gyakorlati megerősítette, hogy az FBC erőteljes misszió-kialakítású. Számos co-op lövő gyengesége, mint például az öngyilkos csapat, az, hogy a missziók gyakran csak egy bizonyos számú ellenség megölésére és a továbblépéssel járnak. Az FBC soha nem olyan egyszerű, ha a játékosok egy pálya mentén mozgatják a transzfert, amikor gyöngyöket gyűjtenek, vagy a kemence aktiváló generátorok körül futnak, mivel az ellenségek hordái a játékosoknál töltik. A célkitűzések megváltoznak, amikor a játékosok növelik a nehézséget, amelynek további visszajátszási értéket kell hozzáadnia.

Az FBC nem olyan, mint más szövetkezeti lövészek, és ez a legnagyobb ereje. Ez az oka annak is, hogy remélem, hogy ez lehetővé teszi számomra, hogy figyelmen kívül hagyjam a Remedy növekvő fájdalmait, amikor az új értelmezéssel lép be a multiplayer térbe. Az FBC -vel töltött időm során volt néhány felhasználói felület és UX tisztasági kérdés. Például nehezen tudtam megérteni, mely ellenségek károsítják. Az egyik célkitűzés, amelyben a csapatom egy anyaggal töltött hordókat töltött, mielőtt egy óriási kemencébe dobta volna őket, zavaró volt, mert nem volt teljesen világos, hogy mely hordókat töltötték meg, vagy hol tudjuk kitölteni őket.

A demonstráció előtti megbeszélés során a Remedy azt mondta, hogy a funkciók, rendszerek és az UI tisztább készítésén dolgozik, tehát remélhetőleg néhányat a bevezetés előtt oldanak meg. Ha mindezt megtisztíthatja, akkor a Remedy -nek van, ami a kezén egy multiplayer lövöldöző drágaköve lehet. Ahogy valaki feliratkozott mindkét szolgáltatásra, amelyet az FBC indít, alig várok, hogy újabb lövést adjak neki, amikor megjelenik.

FBC: A Firebreak indítja a PC, a PS5 és az Xbox X/S sorozatot június 17 -én, és a PS Plus Premium és az Xbox Game Pass Ultimate Catalogs részeként elérhető lesz.

Back to top button