Maffia: A régi ország, a Hangar 13 fejlesztője, a maffia franchise negyedik bejegyzése, amely 2002-ben kezdődött. A nyílt világú játék sorozat, amely elsősorban az olasz maffia szervezett bűncselekményeire összpontosít, kevesebb mint egy évvel a Grand Theft Auto III után, amely szilárdan megalapozta a játék nyílt világ stílusát.
Míg a maffia játékok nem rendelkeztek a GTA súlyos testi sértésével, az általuk felajánlott egy kényszerítő történet, amely a vezérlőhöz ragasztott. Maffia: A régi országnak azonban nincs ilyen vagy sok más, mivel a játéknak nincs annyira az anyag nagy része a nagy, nyitott világában, ami a korábbi játékokat olyan gazdagá és élvezetessé tette.
A régi országban a játékosok belépnek Enzo, egy fiatalember szerepébe, akit apja szicíliai kénbányának adta el, hogy megfizesse adósságait 1904-ben. Az olaszországi játék létrehozása a sorozat távozása, amely korábban követte a mob klasszikusokat, mint például a keresztapja, hogy történeteit az Amerikában elhelyezkedjenek, amikor az elvesztett Haven Haven és a Birodalom-öböl állványként állt a Chicago és New York City számára. Ez egy ígéretes kezdet, de a játék kisebb léptéke – az 50 dolláros áruház korlátozottabb hatályú, mint a manapság elindított 70 és akár 80 dolláros AAA játékok -, a játék előrehaladtával nyilvánvalóvá válik.
A bánya összeomlása után majdnem az életének költsége volt, Enzo elmenekül egy közeli szőlőültetvényhez, amely Don Torrisi, a helyi maffiak családok egyik vezetőjének tulajdonában van. A Don Enzo -ban veszi, nem azért, mert együttérző szíve van, hanem az izom igénye: a rivális családból származó férfiak megsértették a földjét, és tiszteletben tartják.
Enzo az egyik bérelt kezeként indul a szőlőültetvényen, de mélyebbre esik a bűncselekmény alvilágába, mivel a Don egyre fontosabb feladatokat ad neki. Minden fejezet négy év alatt játszik le egy bizonyos fontos eseményt, amikor Enzo a Torrisi család részévé válik. Van még egy beavatási ünnepség a családban, amely hasonló a többi maffia filmben és show -kban, mint például a szopránokban.
A régi ország célja, hogy kissé pontos legyen az időtartamra, de nem annyira reális, hogy elhúzza a szórakozást. Minden fejezetben az Enzo -nak elvégeznie kell néhány olyan feladatot, amelyek általában egy kis vezetést vagy lovaglást jelentenek valahol, lopakodó sorrendet, valamilyen tűzoltást és egy nagyon drámai késharcot, amely formálissá válik. Végül a játék éppen annyira korlátozónak érzi magát, hogy támaszkodik a forgatókönyv -verésekre, amelyek elhagyják a korábbi maffia játékok szabad formájú természetét.
Szkriptjebb, mint a Keresztapa trilógia
Az egyik legnagyobb a maffiával kapcsolatos rágcsálóm: a régi ország az, hogy mennyire szkript. A játékban nincs csak a szabadság látványa, a véletlenszerű és a véletlenszerűség illúziójával kapcsolatos konkrét tapasztalatokat diktálva.
Például a játék folyamán az Enzo -nak két versenyen kell versenyeznie: az egyiket lóval, a másik egy autóban. Mindkét esetben a verseny korai szakaszában becsaptam, és messze elmaradtam, de a többi versenyzővel szemben néhány éles fordulattal és nem túl jogi taktikával, például a lóm más lovasokba ütköztem. A dolog az, hogy ha egyszer átmentem egy másik versenyzőn, úgy tűnt, hogy a játék előrehaladt, és abbahagyta, hogy a versenyző megpróbálja, tehát nem igazán volt szükségem sok okra a farkam ellenőrzésére, hogy megnézem, vajon az általam átadott srác felzárkózik -e, mert úgy tűnt, hogy csak abbahagyják a zavarást.
Ugyanez vonatkozik az ellenségekre a lövöldözés során. Néhány borító mögé kerülnek, és bármi okból csak lövöldözés közben járnak hozzád. Nincs sürgősség vagy aggodalom, amikor lövöldöznek; Csak szkriptek vannak, hogy előrehaladjanak. Ez csak állandó a küldetések révén, ahol egy bizonyos pont elérése után a sorrend egy filléren változik, és nincs utalás a természetes átmenetre a lopakodó lejátszásról a tűzoltásra.
2K játékok
Ahol ez valóban zavaró volt San Celeste területein, ahol a városlakók gyűltek össze. Ha arra gondol, hogy valamilyen tipikus GTA-szerű testi sértést készít, akkor elfelejtheti. Ezekben a területeken nem húzhat fegyvert, ami rendben van, de ezeknek a területeknek a szélén megteheti. Van egy kis FailSafe, amelyet nem tudsz lőni az emberekre, bár egyesek reagálhatnak, amikor kihúzzák a fegyvert, és rájuk mutatnak. Dobhat azonban egy gránátot, és a gránát nem csinál egy átkozott dolgot. Nincsenek sérülések, senki sem fut körül, nincs reakció, semmi. A városlakók csak ragaszkodnak a forgatókönyvhöz, és ennyi.
Ez csak egy szégyen, hogy ez a játék milyen bezárt. Minden eszközzel rendelkezik, hogy valóban szórakozzon és foglalkozzon azzal a fantáziával, hogy egy szinte törvénytelen földterületen bűncselekményként bír, és a fejlesztők nagyjából mindent megtettek, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy nem megy végbe.
A képkocka sebessége elrontja
A régi országban való bemutatásnak megvan a maga részesedése a kérdésekben. A kezdéshez egy PC -kódot kaptam, amely nem az én platformom a játékhoz, és a pontos kérdéshez, amellyel találkoztam.
Az asztalom nem a vonal tetején van a GeForce RTX 3060 és a Ryzen 5 3600 -mal, de a legújabb játékokat elég jól kezeli, és bármilyen okból állandó lassulást kaptam a szekvenciákba és a szekvenciákból. Amikor először indítottam a játékot, automatikusan beállítja a grafikus beállításaimat a középső és a magas között, ami jellemző a legtöbb játékra, és a cselekvési sorrendből a késési átmenetekkel foglalkoztam egy jelenetre, és fordítva. A régi országnak meglehetősen sok energiát igényel, de soha nem volt ilyen nagymértékben egy új játékhoz, ami reméli, hogy ezt egy napi optimalizálási javításban rögzítik.
A bemutató másik kérdése a hangszerkesztés volt. A hangszereplők nagyszerű munkát végeztek a karakterük életre keltésében. Különösen Don Torrisi, akit Jonny Santiago játszik, csak izgalmas volt. Amint Torrisi bemutatta, már éreztem azt a karizmát, amelyet valaki, aki bűncselekményt vezet, és amikor dühös lesz, akkor a csontokban érezheti.
Néhány finom hang viselkedése között azonban volt néhány észrevehető pillanat, amikor meg tudtam mondani, hogy a hangszerkesztés nem adta meg azt a természetes távolságot, amelyre számíthat, amikor két ember beszél. Volt olyan pillanatok is, amikor hallottad, hogy talán nem a legjobban használják a vonalolvasást.
2K játékok
A grafika a jobb szó hiánya érdekében rendben van. A karaktermodellek részletesek voltak, de nem kivételes mértékben. Ugyanez mondható el Szicília részéről, a játék zajlik. Csak nem láttam azt az egy olyan helyet, amelyben mindent meg akartam állítani, és átnézzem a körüli földet, ami szégyen, tekintettel az amerikai városokról a szétszórt olasz vidékre.
Egy másik fényes folt a pontszám volt. Különböző darabokkal tele volt, amelyek az időtartamban hitelesnek érezték magukat – a szimfonikus húrok és más klasszikus olasz viteldíjak – ugyanakkor drámai és valóban hozzáadva ezekhez a feszült pillanatokhoz.
Húzza a kést, húz egy kést, ez a San Celeste út
A maffiaban a harc nagyrészt meglehetősen szabványos egy harmadik személyű nyílt világú akciójáték számára, amely az 1900-as évek elején zajlik. Nagyon sok lövöldözés revolverekkel, puskákkal és puskákkal, és eltérő megálló képességgel, lőszerkapacitással és pontossággal rendelkeznek. Ami egyedülálló ebben a játékban, a kések.
A játékos számára elérhető pengék tömbje meglehetősen kiterjedt, inkább, mint a fegyverek, és nagy szerepet játszanak a játékban a harcon túl. A lopakodó szekvenciák során az Enzo késsel azonnal megöli az ellenségeket, ahelyett, hogy egy gombot masszírozna, hogy elfojtsa őket. Van egy késcsoport, amelyet el tudja dobni, hogy távolról kivegye az ellenségeket. A penge elveszítheti élességét, mivel az ajtók és a zárolódobozok zárak kinyitására, valamint az emberek megölésére használják, tehát vannak olyan kések, amelyek megnövekedett tartóssággal rendelkeznek, amelyeket vissza lehet állítani, amikor felvesz egy olyan Whetstone -t, amelyet az ellenségek csak rájuk fognak.
Ahol a kés valóban játékba kerül, az egy-egy harc. Ezek általában párbajok, amelyek egy egész harci sorrendet bezárnak, és a játék vége felé inkább kiemelkedő szereplőkkel járnak. Ezek a harcok drámai, de semmi kivételes, kielégítve a történetet, de nem izgatott a játékban.
Ezeknek a drámai találkozóknak az Enzo és ellenségének saját életbőrük van, és fel kell szeletelniük egymást perjelekkel, egy toló támadást, hogy távolabbi ellenségeket érjenek el, egy hatalmi támadást, hogy áttörjék a blokkoló ellenség védekezését, valamint a Dodge-t és a Parry-t. Ha még nem tudta ki, akkor ez csak a papír-rock-szókészek, de tudod, késekkel-ami rendben van, ha kiszámítható. A harcok során nincsenek gyorsidejű események, csak alkalmi szünetek, ahol Enzo és ellenfele még néhány körül robbant, mielőtt visszatér a párbaj módba. Ez mind ismét a forgatókönyv szerint, és bár ezek meglehetősen drámaiak lehetnek, egyszerűen nem különösebben különleges. Lehet, hogy a maffia korai napjaiban sok késharc volt, fogalmam sincs, nem vagyok maffia történész, de úgy érzi, hogy a harcot a harcnak szándékozik adni. A játék az 1900 -as években zajlik, tehát nincsenek géppuskák, rakétaindítók vagy lángszórók, és a fejlesztők úgy gondolták, hogy ezeknek a nagyon drámai szekvenciáknak a megadása hozzájárulhat mind a korszak történelmi realizmusához, miközben izgalmasnak tartja.
Ha ez a helyzet, akkor ez a gondolat a régi ország hiányossága. Megvan ez a gyönyörű táj, amely nem igazán érhető el a felfedezéshez, amíg be nem fejezi a játékot, és fel nem zárja fel az Explore módot. Miután elvégzek néhányat, azt találom, hogy nincs sok látnivaló, és bizonyos esetekben az építészetnek nincs értelme, a lépcsők csak téglafalak felé haladnak. Találkozom ezekkel az érdekes karakterekkel, akikről többet szeretnék tudni, és hajlandóak lennék időt tölteni, de nem tudom és csak akkor látom őket, ha a missziók során megengedettek.
Lehet, hogy az évtizedes, amikor a GTA III megjelenése óta nyitott világos játékokat játszom, arra készteti, hogy ennél sokkal többet várjak egy nyílt világjátéktól. A maffia nem GTA, és a régi ország megőrzi az első két játék lineáris stílusát, de ez csak annyira korlátozó. Miközben nem reméltem egy RPG -t, egy kicsit több szabadság megakadályozza, hogy egyetlen történetbe érezzem magam. Legalább az első maffia játékban bírságot tudok kapni a gyorshajtásért, míg ebben a játékban aggodalom nélkül fel tudok lépni a vidéken.
Szerettem volna látni a mafiát: a régi ország többet ad nekem, hogy belemerüljek a fogaimba. Ez nem a hosszúságról szól, amely körülbelül 12-15 órán keresztül érkezik, hanem inkább arról, hogy a csonton van némi hús. Ha arról szól, hogy egy filmes drámát ad nekem, hogy játsszon előttem, akkor tényleg adja meg nekem egy nagyon tipikus szerelmi történet helyett az utolsó óráig. A reményeim magas voltak a maffia számára: a régi ország, és a játék nem volt kielégítő.
Mafia: A régi ország pénteken jelenik meg a PC, a PS5 és az Xbox X | S sorozaton 50 dollárért.