Látni az ételt a VR játékokban? Ez az érzékelő az igazi ízét a szájába helyezi

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék Hogyan működik? A VR lehetőségei és a valósághű metaverver felé vezető úton
Az elmúlt években a kutatók megpróbálták még a virtuális valóság (VR) tapasztalatait még magával ragadni és személyesebbé tenni. Például, 2022 -ben, a Stockholm Egyetem szakértői készítettek egy olfaktométer nevű gépet, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy szagolják azt, amit egy játékban láttak, miközben VR fülhallgatóval viselik.
De a szag csak a kép fele. Mi lenne, ha valóban valódi ízlést tudna adni a nyelven? Az Ohio Állami Egyetemen működő csapat létrehozott egy E-ízlésnek nevezett érzékelő rendszert, amely megismételheti egy igazi élelmiszerek és italok ízét, és egyenesen egy másik személy nyelvére szállítja, amely több száz mérföld távolságban él.
Az e-ízlés két elemből áll-egy kóstolóból és egy vevőből. Az érzékelő egy speciális javítást tartalmaz, amely képes kimutatni az ízlés öt fajtájáért felelős alapvető molekulákat, nevezetesen. keserű, sós, savanyú, édes és umami. Kutatásuk részeként a csapat a glükóz és a glutamát kimutatására összpontosított az érzékelő tapaszon.
Hogyan működik? Ohio Állami Egyetem / Tudományos Haladások
A tesztek során egy kaliforniai székhelyű személy, aki kortyolgatta a limonádét, belemerítette a kóstolófoltot az italba. Az érzékelő tapasz kimutatta a célvegyületek koncentrációját a limonádéban, és az elektrokémiai adatokat továbbította az Ohio laboratóriumban ülő vevőkészletre.
A vevő alkatrész tartalmaz egy javítást, amely a nyelven nyugszik, és egy szivattyú, amely egy folyékony oldatcsatornához van csatlakoztatva. Amikor elektromosan stimulálják, a folyadék áthalad egy gél alapú rendszeren az ember nyelvére, reális érzetet biztosítva az ételek kóstolására.
A specifikus íz és intenzitása a szivattyú által kibocsátott folyadék mennyiségének megváltoztatásával módosítható. Az emberi kísérletek során a vevőkészletet viselő résztvevők 70% -os pontossággal képesek voltak azonosítani a savanyúság különböző szintjeit.
“A jobb és dinamikusabb játékélmény felépítésében a tanulmány megjegyzi, hogy a munka hasznos lehet a fogyatékossággal élő egyének virtuális tereiben való hozzáférhetőség és inkluzivitás előmozdításában, például traumatikus agyi sérülésekkel vagy hosszú Covid -ban szenvedők számára, amelyek ködös veszteséget okoztak a mainstream figyelemre” – mondja a csapat.
Ohio Állami Egyetem / Tudományos Haladások
Segíthet a potenciális élelmiszer -források azonosításában és kóstolásában is, durva körülmények között, online vásárlás, távoli oktatás, minőségi megfigyelés a frissesség és a konzisztencia robotgépek által, valamint az orvosok ízérzékelésének távoli elemzése.
A csapat két hálózati protokollon tesztelte az E-ízületet. A rövid hatótávolságú megvalósítás 200 méter távolságra volt, míg a hosszú távú kialakítás olyan internetkapcsolaton alapul, amelynek nincs korlátozása a kapcsolódó távolságra.
A VR és azon túl
“Ez a koncepció itt van, és jó első lépés a metaververs kis részévé váláshoz”-mondja Jinghua Li, a cikk társszerzője és az intézmény kar tagja.
Ez nem lesz az első ilyen jellegű kísérlet, hogy szaggal vagy ízléssel bővítse a VR élményt. Két évvel ezelőtt az OVR feltárta az ION 3 hordható készletét az XR hardverhez, amely több száz illatot képes előállítani patronok rendszerével.
A hongkongi City University és a kínai Beihang Egyetemen dolgozók egy patch-alapú hordható érzékelőt fejlesztettek ki, amely parfüm viasz segítségével miniatürizált szaggenerátorokra támaszkodik.
Ohio Állami Egyetem / Tudományos Haladások
A VR készlet felismeri a látványt, és nagyjából két másodperc alatt előállíthatja a megfelelő illatot. De amikor az íz észlelése van, az illat (vagy az olfakció) érzése ugyanolyan fontos szerepet játszik.
Az ipar már kitalálta, hogyan lehet szagot adni az AR és a VR tapasztalatok részeként. Az e-ízületi rendszer bebizonyítja, hogy a nyelven való reális ízlés kiváltása szintén lehetséges.
A limonádé mellett a csapat az emberi résztvevőket olyan élelmiszer -minőségű vegyi anyagokkal is tesztelte, amelyek a sütemény, a sült tojás, a kávé és a hallevest képviselik. Ezt a vegyes ízű elemzést egy vegyes csatornás E-íz-rendszerrel végeztük, a Digital Cup néven.
Ami a késéssel jár, a rövid hatótávolságú formátum 0,3 másodpercenként mért, míg a hosszú távú információk átadásának száma 1,4 másodperc volt. Az érzékelő válaszideje viszont nagyjából tíz másodperc volt.
Az út egy reális metaveséhez
“A Goundatory interfész előkészíti az utat az AR/VR rendszerek új korszakához kémiai összetevőkkel, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy nemcsak a virtuális környezetek megjelenítését és meghallgatását lehetővé teszik, hanem megkóstolhatják őket” – mondja a kutatási cikk.
A csapat most az e-ízérzékelő készlet miniatürizálására összpontosít. Sőt, kísérletezik egy nem-géles oldattal az ízvegyületek szállítására. Ezen ötletek egyike magában foglalja a különálló víz- és ízlények használatát, és ennek megfelelően változtatja meg a koncentrációt.
Ohio Állami Egyetem / Tudományos Haladások
A víz megoldja egy másik kritikus problémát: a nyelvhez kapcsolódó csatornán maradék vegyszerek. Minden egyes ülés után a vízáramlás belsőleg megtisztítja a csövet, és csökkenti a jövőbeli ülések bármilyen ízszennyeződésének esélyét.
Az e-kóstoló rendszerből származó tanulások felhasználhatók olyan VR-játékrendszerek fejlesztésére, amelyek segíthetnek a felhasználóknak a magával ragadó szenzáció megszerzésében, kombinálva a valódi ízét és illatát, amit egy virtuális világban látnak.
Jelenleg egy kísérletileg validált rendszerünk van, amelyben meg lehet csukni a virtuális élményeket. Az egész rendszer miniatürizálása és az elektrokémiai adatok szabványosítása, amelyek különféle élelmiszereket és italokat képviselnek.
A VR tartományán túl, és továbblépve az alázatos számítástechnikai állomásra, van egy másik megoldás, amelyet a piacon indítanak. Az ASUS nemrégiben bevezetett egy egeret, amelyhez újratölthető tasak van az aromás olajokhoz. Diffundálhatja a levegőben lévő szép illatokat, miközben hozzáadja a zenét az egész munkakörnyezethez.