Home Hír Kis rémálmok 3 gyakorlati: egy hátborzongató co-op játék, amely éppen időben érkezik...

Kis rémálmok 3 gyakorlati: egy hátborzongató co-op játék, amely éppen időben érkezik a Halloween számára

4
0

Körülbelül egy órás játék után a Little Rémálmok 3 -at játszottam egy ember felébresztett felét egy puzzle megoldására, magas pontszámot szereztem egy karneváli lövöldözésben, és elmenekültem egy elesett baba gyilkos karmaiból. Mivel egy két láb magas fiatal, aki megpróbálta túlélni az egyik bűnbetű térség morbid veszélyeit a másik után, a játékosammal, rémülten és örültem.

Csak az első két kis rémálmás játékból vettem mintát, de a Little Nightmares 3 rövid áttekintésében úgy éreztem, mint a sorozat előfeltételének finomított változata: a kis főszereplők, akiket egy nagy, komor világ, amely csapdákkal tele volt, hogy elkerülje, rejtvényeket és szörnyű, halálos ellenségeket, hogy kilépjenek. Vegye figyelembe az animált horror film 9 skáláját, keverje össze a stop-motion rendező, Henry Selick Maudlin beállításaival, és hagyja, hogy a játékosok élvezhessék a kísérteties utazást, a szobát veszélyes szobával.

Ezúttal a játékosok nem egyedül vannak. A Little Nightmares 3-ban, amelyet a Supermassive Games fejlesztett ki, két játékos (vagy egy és egy AI társ) választhat a karakterek között (egy madármaszkú fiú íj) és egyedül (egy lány, aki egy felsőrész és egy csavarkulcs van), akik egymásra támaszkodnak, és egyedülálló eszközökkel vagy csak jó OL-divatos csapatmunkájukkal lépnek ki a helyiségből. Időnként ez azt jelenti, hogy egy dobozt nyomunk a másik számára, hogy felugrhassanak, de más akadályok meglehetősen összetett puzzle-megoldást igényelnek.

A játékban az alacsony és egyedül arra törekszik, hogy elmeneküljön a sehova és a disztopikus földterületek rulettjétől. Előnézetem ezen területek egyikére korlátozódott – a CarneVale, egy bűnös cirkusz, ahol a kis karaktereinknek groteszk, amblencses munkavállalók (vagy holttesteik (vagy a holttestükre is kötődtek, a társaik sportához) lába alá kellett csapódniuk. Amikor azt gondoltuk, hogy biztonságban vagyunk, bábok voltak, akik utánunk sprintáltak, amíg össze nem tudnánk csapódni, hogy leüthessük a fa fejüket és összetörjük őket. Ha bárki észrevette, azt jelentette, hogy halálunk, és őrült együttműködést igényel a meglehetősen félelmetes halálesetek szorongó tétjei közepette.

Ez a feszültség és a dour-beállítás különbözik a Little Nightmares 3-t, a többi co-op játéktól, mint például az év elején megjelenő izgalommal és dinamikusabb osztott fikcióval, a RollerCoaster Flipbook játékműfajokról, amelyek lélegzetelállító, ha nem is rettenetesen koherens élményt nyújtottak. Ezzel szemben az általam játszott Little Rémálmok szakasza olyan komor matricák sorozatának, amely kellemesen gót csapdáira támaszkodik, ugyanúgy, mint a barátoddal (vagy a számítógépes csapattársával) együttmûködése a fejlődés érdekében.

A kis rémálmok hátborzongató beállításai több, mint a morbid és a makacs érintés.

Supermassive Games/Bandai Namcosuraving kis rémálmaid

Miközben csak egy órát kaptam a játékkal, úgy tűnik, hogy a Little Nightmares 3 inkább az elődektől való innovációt iterálja, mint az új, groteszk beállításokban, csak a szorosan megtervezett csapatmunka dinamikájának üdvözlésével. A sorozat rajongói számára ez valószínűleg jó dolog. Nincs sok más, mint a kis rémálmok.

A CarneVale színpad, amelyet átadtam, az esővörös-fehér cirkuszi sátrak tetejével nyitott, és én maszkolt alacsony (és a Bandai Namco-ból származó valaki, aki kedvesen csak a jumpsuit viselőjét játszott), köztük. Fordulva a fölöttünk, brutális gyár dolgozók, akik menekülést kerestek a Funfair-nél, ami nagyon gyorsan baljóssá vált, mivel nagyon röviden láttuk, hogy néhányan lógnak, amikor mások felváltva verték őket, mint egy piñata. Beléptünk egy szobába, hogy egy munkavállalót összekapcsolt dobozokban találjunk, mint egy mágus látszólagos trükkjét … ami nem volt trükk, mivel el kellett választanunk a felét, hogy kimászhassunk az ablakon. Megpróbáltam, és nem sikerült figyelmen kívül hagyni a dobozokból levágó zsigereket.

Miközben elrejtettük az emberméretű ellenségektől, meg kellett küzdenünk a fa bábokkal. Mint a Geppeto legfélelmetesebb alkotásai, több helyiségben is bántalmaztak minket, és megköveteltem, hogy a fejüket lehajoljam Low íjával, és elmeneküljenek a dekapitált testüktől, miközben a csapattársam előre rohant, hogy önmagukkal összetörje a fejüket.

De a szobák többsége a rejtvények megoldásáról szól, amely ugyanolyan egyszerű lehet, mint egy doboz mozgatása a csapattársam számára, hogy felugrik, és egy kapcsolót húzza, vagy kitalálja, hogyan játszik egy rádió egy komplex megoldásba. Noha ezek a csendes pillanatok szép szünetet tartanak a feszült harcból vagy üldözésből, időt adnak arra is, hogy értékeljék a makacs háttérképeket: egy szobán átfutottam egy üres magas székekkel, csak néhány másodperccel később visszatérni, hogy bábokkal tele legyen, mozdulatlanul, de figyelve.

A feszült pillanatokhoz becsapódást és kommunikációt igényel a játékosok között.

Szupermasszív játékok/bandai namco

És akkor ott vannak az igazán, nagyon feszült pillanatok. A karneválról a szomszédos Candy gyárba költözöttünk (nyilvánvalóan, ahol az összes ilyen brute működik) és az irodákba, ahol a főnök működik, hogy a TV -vel elaludjon a sötétségben… és őszintén rettenetes babája mellette fészkelt. Természetesen zajt kellett készítenünk, és rostélyt nyitva, felébresztve a félelmetes ívást, aki utánunk futott. Miután sok, sok sikertelen menekülés után a csapattársam és én rájöttünk, hogy egy rejtekhelyre kell robbantani, miután a rács túllépése után.

Ez volt az előnézet talán a leginkább frusztráló része, amikor pánikba esettünk, hogy megoldást keressünk halálos bánatunkra (szemben a korábbi lassú, módszertani játékmenetkel) – de ez a feszültség része, különösen akkor, ha egy csapattársat adunk a keverékhez. Végül egy nehéz türelem volt a nehéz lecke. A következő szobában, egy konyhában, a rémálom csecsemő becsapott egy tálot az asztalra, amíg az apa odament egy holttesthez (feltehetően a munkavállalója), és kivágott húst a kísérteties gyermeke számára.

Rövid idő alatt a Little Nightmares 3-nak úgy tűnik, mint egy kooperatív kísérteties mesekönyv a játékosok és barátaik számára (de nem a kanapé haverok, sajnos-csak online co-op), hogy megtapasztalják. Az, hogy mennyire él a sorozat korábbi játékaival, különösen mivel a SupermAssive Games fejlesztője többet vesz a franchise eredeti alkotóinak, Tarsier Games -től, bárki kitalálja. (Tarsier hasonló spirituális folytatása a kis rémálmokhoz, Reanimális2026 -ban jön.)

Mivel azonban a levegő ropogós és Halloween felé fordul, ez az év legjobb ideje egy hátborzongató co-op játékhoz, mint például a Little Nightmares 3, hogy leszálljanak.

A Little Nightmares 3 2025. október 10 -én jelent meg, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox sorozat X/S, Nintendo Switch és Nintendo Switch 2 esetén.

Fuente de noticias