Home Hír Kipróbáltam az intelligens szemüveg jövőjét a WWDC -n. Nem az Apple készítette...

Kipróbáltam az intelligens szemüveg jövőjét a WWDC -n. Nem az Apple készítette őket

18
0

Egy fényes napsütéses napon, a kaliforniai Cupertino-ban, becsapódtam az ülésembe, kinyitottam a laptopomat, csatlakoztam a Wi-Fi-hez és bejelentkeztem a Slack-on. Az Apple WWDC kulcstartója megkezdődött. Ezúttal azonban új lépést adtam az élő események lefedettségének rutinjához. Csatlakoztam a Xreal One Pro szemüveget a MacBook -hoz, és aktiváltam a dimmer -t. Ők lettek az intelligens kijelzőmmel kompatibilis napszemüvegem.

A következő 2 órában lefedtem az Apple bejelentéseit, amelyek Xreal kijelző szemüvegét viseltem, és jobban működtek, mint amire számítottam. Az egyik profik világosan kivetítették a laptop -monitoromat, eltávolították a tükröződést, amely elárasztotta a laptop képernyőjét, és lehetővé tette, hogy egyszerre nézzem a színpadi előadást. És jobb lett: A Xreal automatikus átláthatósági módjának aktiválásával a szemüveg tompította a világot, amikor a virtuális képernyőmre néztem, aztán ismét átlátszóvá vált, amikor a színpadra néztem, hogy kövessék az akciót.

Az igazán hasznos mindennapi AR szemüveg jövője még nincs itt, de wow, olyan dolgokkal, mint a Xreal One Pro, közeledik.

A Xreal One pros-k az USB-C-vel kötnek, de nagyobb kijelzőt tudnak kivetni, mint korábban. (Itt látható, hogy a külön szemkamera a híd alá van dugva.)

Scott Stein/Cneta úszó kijelző igény szerint

A Xreal szemüvege, mint a termékkategória minden pohara, használjon egy USB-C kábelt, hogy bármit is csatlakozzon. Alapvetően egy apró, hordható monitor, szemüveg formájú hangszórókkal. Bármelyik eszköz támogatja az USB-C videofelvételt, akkor működni fog ezekkel a szemüvegekkel, akár a képernyő tükrözéséhez, akár második monitorként.

Miközben a Xreal szemüvegét használtam filmek nézésére repülőgépeken (nagyon szórakoztató és hordozható), és dolgoztam a laptopomon és az iPad -en (hasznos a repülőgépeknél is, mivel a hely zsúfolható, és a laptop fedélem nem mindig nyitva van a gazdaságban), az egész élő esemény lefedése, ahol gyors, hatékony, multitaskás és nem csavaró történet volt. Örömmel mondhatom, hogy a kísérlet működött, főleg az automatikus átláthatósági mód miatt, amelyet soha nem tudtam, hogy korábban létezett – köszönöm, Norm Chan, a tesztelt, aki elmondta nekem, amikor leültünk a Keynote -ra.

A Xreal szemüvegének három tompítható lencse beállítása van, amelyek a külső üveg átlátszó félig sötét vagy átlátszatlanok közelében fordítják. Ez azonnali napszemüveget teszi, és elősegíti a kijelző jobb megjelenését a fényes napfényben. Ezek a szemüveg azonban nem blokkolja teljesen a külső fényt – a fény kissé vérzik a tompított lencséken, hacsak nem egy teljesen sötét helyen ülsz -, de a kép még mindig rendkívül látható és jól néz ki.

Az átláthatósági mód valóban megkönnyítette a színpadra és a saját laptop billentyűzetemre (és a telefonomat). A Xreal szemüvege nem olyan, mint a normál szemüveg: vannak lencsék rétegei, beleértve a tetejére rakott vényköteles betéteket is. De felhasználhatók körülnézésre, az üzenetek ellenőrzésére, még (mint én is), hogy készítsenek néhány on-the-fly társadalmi videót, és megosszák őket a CNET társadalmi csapatával.

Az átláthatósági módon túl az egyéb beállítások magukban foglalják a képernyő méretét, a vetület távolságát, a képernyő elhelyezkedését, valamint annak lehorgonyzását vagy lebegését a látómezőben.

A XReal One (balra) az One Pro mellé, szemkamera (jobbra). Dolgoznak, és majdnem ugyanolyannak tűnnek.

Scott Stein/Cnetone Pro vs. One: Finom különbségek

Az év elején áttekintettem a nem-pro xreal-ot. A korábbi Xreal kijelző szemüvegeivel összehasonlítva jobban beépített audióval és az a képességük, hogy rögzítsék az igazán éles 1080p mikroolizált kijelzőt az űrben, hogy rögzítsék, így sokkal jobban működnek, mint a táblagépek, telefonok vagy laptopok plug-in-monitorjai (vagy kézi játékrendszerek, mint például a Steam Deck).

A Xreal Pro verziója az One Glasses -ból több dollárba kerül (599 dollár, június 30 -tól kezdve 649 dollárba kerül), de van néhány előnye. A mikroolált vetületrendszer továbbra is a szemüveg tetejétől vastag, szögletes lencsékbe (Birdbath kijelzőnek nevezett) kivetít, de az egyik pro lencséje laposabb, kisebb, és kevesebb fényt tükröz a környezetemből. A kijelzőterület kissé szélesebb – 57 fokos látómező, szemben az 50 -rel -, de ez valójában csak a 1080p kijelzőt kissé nagyobbnak érzi magát, és a nagy virtuális képernyő szélén is jól látható. A vényköteles lencse betétek, mint például a lencsék elleni pihenést használom: ez vastag, de jobb, mint korábban.

Nem hiszem, hogy szükséged van a profikra, de kissé jobb teljesítményük megéri a különbséget a fáradtság elkerülése érdekében.

A kis Xreal szemkamera dugja a szemüveg hídja alatt.

Scott Stein/cnetoptionális kamera nincs szükség

Kipróbáltam egy apró plug-in kamerát is, az úgynevezett szemnek (külön-külön 99 dollárért eladva), amely az egyik sorozatú szemüveg hídjába kerül. Potenciálisan az AI alkalmazásokkal való jövőbeni használatra tervezték, de most fényképeket és videoklipeket készíthetnek a szemüveg kis 2 GB -os tárolóhelyén. A képeket az iPhone -ra lehet letölteni, ha a szemüveg beállításaiban egy „átviteli” üzemmódba lép, amely a szemüveget USB -kamerává változtatja, és a Photos alkalmazás csak a szemüveg megtalálására és a képek importálására képes volt. Napos, de működik, bár a szemüveget USB-C-n keresztül kell kötnie, mint rendszeres megjelenítési módban. Ezek a Xreal szemüvegek önmagukban nem működnek vezeték nélkül.

Tesztelje a fotót az NJT vonatból.

Scott Stein/CNET

A kamera átjárható fényképeket és videókat készít, de nem olyan jó, mint a Meta Ray-Bans. Úgy gondolom, hogy a kamera itt van, hogy hajlítson egy másik funkciót: egy teljes hat fokú szabadság módot, amely rögzítheti a kijelzőt az űrben, majd ott lehet, amikor sétál a szobában. A legtöbb dolgomhoz nem szükséges, de megmutatja, hogy ezek a szemüveg hogyan fejlődhet a 3D -s kibővített valósághoz hasonlóan. A Xreal munkája a SpaceTop -nal, egy szoftvercsomaggal, amely a laptopokból származó alkalmazások tömbjeit lebegheti, megmutatja, hová menhetnek a dolgok. A Xreal jövőbeli Android XR fejlesztője, az úgynevezett projekt Aura, a következő évben tovább veheti a dolgokat.

Egyelőre kihagyom a kamerát, és csak megkapom a szemüveget, de nagyon kíváncsi vagyok, hogy a Xreal hol hajlítja meg ezeket a funkciókat.

Ezek a szemüvegek velem jönnek munkaköri kirándulásokon.

Scott Stein/cnetwhwen When -ek jóak, nagyszerűek

Mint mondtam a Xreal One áttekintésemben, ezek a szemüvegek és mikroolizált kijelzőik kiválóan alkalmasak a filmek nézésére. Meglepően hatékonyak a munka elvégzéséhez is, mivel rögzíthetik a kijelzőt (vagy egy félig görbe széles látószögű monitort, a mellékelt beállításnak köszönhetően). Észrevettem az 1080p felbontási korlátot egy kicsit jobban, amikor ezek a szemüvegek még nagyobb megjelenítési méretet adhatnak, és ez egy olyan dolog, amire számítok a jövőbeli szemüvegek a következő vagy két évben, nagyobb felbontású mikroolizált chipekkel.

Egy olyan show -n, ahol az Apple bejelentette az új Vision Pro szoftverfrissítéseket, de nincs szó a saját pohárról, nem tudtam segíteni, csak gondolkodtam az arcomon lévő Xreals -ról. A jövő darabokkal és darabokkal érkezik, de sok intelligens szemüveg már itt van, és gyorsan változik. És igen, valójában hasznosak. A 2026 -os év hatalmas lehet az új intelligens szemüveg és az AR számára, és a WWDC 2025 -es tapasztalataim a Xreal One profikjával bizonyítja, hogy az evolúció jól folyamatban van. Most a te sorod van, Apple.