Immár évtizedek óta a Mario Party A franchise uralta a legjobb többszereplős partijátékok rést, amelyeket barátaival játszhat a kanapéján – vagy most online. A Fuzion Frenzy, a Super Monkey Ball, a Rayman Raving Rabbids és más játékok kihívásai ellenére egyik sem lopta el a Nintendo koronáját.
De most a Sega a hétköznapi társasjátékok számára készül a Sonic Rumble új címmel, amelyen a cég ikonikus sündisznója és barátai szerepelnek. Az ingyenesen játszható játék már elérhető PC-n, valamint mobilon iOS és Android telefonokra, így akár 32 játékos is bekapcsolódhat a meccsekre.
A Sega sündisznó kabalája nem ismeretlen a társasjátékokban, de évtizedekkel ezelőtt megjelentek olyan bejegyzések, mint a Sonic Shuffle a Dreamcaston és a Sega Superstars a PlayStation 2-n. A kiadó legújabb, a Sonic többjátékos játékával kapcsolatban a Sonic Rumble producere, Takashi Iizuka e-mailben válaszolt a kérdésekre, kezdve a Sonic „gyorsan kell menni” akciójának buli-multijátékossá alakításától és attól, hogy más ikonikus Sega-sztárok is feltűnnek-e a cameo-ban.
K: Vannak olyan partijátékok, amelyek megerősítették a műfajt, például a Mario Party. A Sonic karaktereitől eltekintve miben különbözik a Sonic Rumble a többi társasjátéktól?
Iizuka: Míg sok más partijátéknak megvan a maga varázsa, a Sonic Rumble-re vonatkozó elképzelésünk az volt, hogy a klasszikus arcade játékok sebességét ötvözzük a battle royale játék versenyképes, nagy téttel bíró energiájával. Ezt a keveréket „Arcade Royale”-nak hívjuk.
Minden szakaszt úgy terveztek, hogy teljes erővel tartsa fenn a kavarodást, akár akadálypályákon rohannak át a játékosok, akár arra törekednek, hogy gyűrűket gyűjtsenek, mielőtt lejár az idő. Ami igazán megkülönbözteti a Sonic Rumble-t, az az, ahogyan ötvözi a megközelíthetőséget az intenzitással. Azt akartuk, hogy bárki könnyen beugorjon és játsszon, miközben megőrizzük azt az intenzitást, amelyet a rajongók megismertek és megszerettek a Sonic franchise-ból.
A Sonic Rumble élő szolgáltatási aspektusával azt tervezzük, hogy folyamatosan új elemeket vezetünk be, a meglepő együttműködésektől a korlátozott ideig tartó eseményekig, így a játék friss és szórakoztató marad az elkövetkező években.
A Sonic Rumble megtervezésekor milyen irányelveket tartott be a csapat/stúdió annak érdekében, hogy Sonic játéknak tűnjön?
Iizuka: Olyan játékot szerettünk volna létrehozni, amelyet az új és a régi rajongók egyaránt szeretnek, és amelyet útközben vagy otthon, a PC-n játszhatnak.
A Sonic Rumble-nek meg kellett testesítenie azt, ami Sonicot különlegessé teszi, nemcsak a karaktereken, hanem magán a játékmeneten keresztül is. Ez azt jelentette, hogy a mozgásra, a lendületre és a karakterek irányítására kellett összpontosítani a környezetben, így még ebben az új, többjátékos formátumban is hitelesnek tűnik a játékmenet a Sonic élményében. Azt is biztosítani akartuk, hogy a Toy World maga is megragadja a Sonic szellemét, ragyogó arénákkal, vidám zenével és rengeteg személyiséggel. Még ha a Sonic Rumble egy teljesen újfajta Sonic játék, a játékosok azonnal felismerik a franchise szellemét és ritmusát minden meccsen és módban.
Az előzetesben bemutatott játékmenet kifejezetten Sonic hangulatú – száguldás a pályákon, ugrás a lökhárítókon, gyűrűk gyűjtése és így tovább. Hogyan adaptálta ezt a csapat a parti játékmenethez?
Iizuka: Nem csak a Sonic karaktereit helyeztük el egy sztereotip parti környezetbe; a Sonic mechanikát és a játékmenetet tettük a Sonic Rumble alapjává. Ezt az adaptációt az ismert elemek stratégiai fordulataival értük el.
A Sonic Rumble-ben a gyűrűk jelentik a nagy tétű erőforrást, nem pedig a védelmet, mint a korábbi Sonic-címeknél. A Gyűrűk kollekcióját a győzelem középpontjába állítottuk, így a játékosok ellophatják egymástól őket. A Dashing mechanika egy másik példa, amit általában sebességre használnak, most már támadásra is lehet használni. Ezen alapvető mozgások és képességek frissítésével újabb stratégiai és készségszintet adtunk a versenyhez.
A közelmúltban megjelent Sonic Racing: CrossWorlds Sonic-karakterek széles listáját tartalmazza, valamint számos más Sega-franchise-t, mint például a Yakuza és a Super Monkey Ball. A Sonic Rumble-nek is lesznek crossover karakterei? Mi a helyzet a Sonic Lore szereplőivel (például a Chaotix vagy Sonic, a vérfarkas)?
Iizuka: Közvetlen prioritásunk annak biztosítása, hogy a Sonic Rumble egyszerre legyen szórakoztató és kielégítő rajongótáborunk, valamint a Sonic franchise-ban új játékosok számára. Ez azt jelenti, hogy a Sonic Universe hihetetlen mélységére kell összpontosítani. Tudjuk, mennyire szükséges a testreszabás, és erősen elkötelezettek vagyunk amellett, hogy a játékosok teljesen személyre szabhassák a Sonicot, a Tailst, a Knuckles-t, az Amy-t, a Shadow-t és a Dr. Eggmant egyedi skinekkel, játékon belüli képességekkel és hangulatjelekkel.
Mivel a Sonic Rumble egy élő szolgáltatás, megvan a lehetősége, hogy idővel fejlődjön és bővüljön. Induláskor a rajongók várhatják a Sonic the Hedgehog 3 Movie Crossover Event-et, amely olyan elemeket hoz magával, mint a Movie Shadow bőre és epikus csaták az ikonikus Shibuya Crossing arénában. Egy SEGA Stars Crossover Event karaktereit és skinjeit is integráltuk, amelyekben olyan kedvelt ikonok szerepelnek, mint az Opa-Opa és Upa-Upa a Fantasy Zone-ból, AiAi és MeeMee a Monkey Ballból, valamint az Altered Beast, a Bonanza Bros, a Pengo és a Phantasy Star karakterei.
A Sonic Rumble már elérhető PC-n, iOS App Store-on és Google Play Store-on.









