Home Hír Háború a Westeros számára, aki 2026 -ban érkezik, hagyja, hogy a rajongók...

Háború a Westeros számára, aki 2026 -ban érkezik, hagyja, hogy a rajongók véget érjenek a trónok játékának saját játékának.

8
0

Egy pillanatra a fantasy rajongók megoszlanak, hogy Peter Jackson Lord of The Rings filmjei vagy az HBO Game of Thrones Prestige TV -műsora volt a klasszikus könyvsorozat legjobb adaptációja. De a szobában lévő Oliphaunt az, hogy az utóbbi utolsó szezonjai olyan messzire zuhantak, hogy a show egészéről véleményt szereztek, különös tekintettel annak megosztó végére. De a közelgő GOT videojáték -adaptáció 2026 -ban esedékessé teszi a játékosokat, hogy egyenesen állítsák be a rekordot, és új véget érjenek a nemes házak, a hűség, az árulás és a sárkányok saga -jának.

Game of Thrones: A Ware Westeros, az ausztrál fejlesztő és a Playside Studios kiadója, egy valós idejű stratégiai játék a PC számára, amelyben a játékosok választják a választott frakciót, és elmenekülnek a könyvek és a TV-műsor történetétől. Júniusban a nyári játékfesztiválon a Media Lounge alatti lépcsőket egy gyengén megvilágított interjúhelyre (a legfantasztikusabb Dungeon-ADJacent helyszínre) leereszkedtem, hogy beszélgethessek Ryan McMahonnal, a játék rendezőjével.

McMahon elmagyarázta a Playside játékának elképzelését a játékról, a saját mély szeretetével a jég és a tűzkönyv és a Game of Thrones TV -műsor iránt. A show utóbbi éveiben a többi Playside fejlesztővel ellátott partit tartott, hogy megtekintse a legújabb epizódokat az éjszaka, amikor a sugárzott.

A Playside RTS -játékok története, mint például a saját ingatlan -életkora: a végső stand, valamint a Warcraft 3: Reforged és Civilization 7 VR munkája, a stratégia műfajának megfelelőnek tűnt a franchise adaptációjához.

“A Game of Thrones valóban természetesnek érezte magát ehhez, mert ez egy show a tömeges hódításról és a területért folytatott küzdelemről, valamint ezeknek a seregeknek, valamint a benne lévő politikai rétegekről szóló show -ról” – mondta McMahon. “Nagyon sok bonyolultság van, ami valóban ragyoghat egy stratégiai műfajban.”

Ez magában foglalja a harcoló frakciók ábrázolását a Trónok játékában, mint a Westeros számára a háború különböző erői, mindegyik saját különálló egységekkel és stratégiákkal. A játéknak négy játszható frakciója lesz a bevezetéskor: House Stark, minden apró házával, amely a Westeros kontinens északi részét képviseli; Ház Lannister, aki a déli felében képviseli; Ház Targaryen házakkal a szabad városokban összegyűjtött erőkkel, sárkányaival együtt; És végül az éjszakai király a halott és a fehér gyalogosok seregével.

Míg a Westeros háborúja elsősorban a TV -műsorban épült trónok világra utal, addig a Playside a könyvekből származó Lore -t használta a hiányosságok kitöltésére, ideértve a kisebb házak és az éjszakai király erõi között – magyarázta McMahon. A Playside nem konzultált közvetlenül a sorozat készítőjével, George RR Martin -nal, de a stúdió a Warner Bros jogtulajdonosán keresztül konzultált a szerző csapatával. A fejlesztés során az új terület felfedezésekor McMahon azt mondta: “Különösen akkor, amikor a White Walkersről van szó.”

És bár a Westeros számára folytatott háború a karakterépítés és a világ lore stratégiai játékmenetére összpontosít, még mindig vannak bólintások a forrásanyagra.

“Határozottan megpróbáljuk meghintni, annyi húsvéti tojást és lore megemlítjük, hogy hol tudjuk valóban elhozni ezt az ízt” – mondta McMahon. “Ha könyvolvasó vagy, akkor minden bizonnyal lesz cucc.”

Playside Gamessa Clash of Player-Kings

A Playside háborút tervez a Westeros négy frakciójának kiegyensúlyozottnak, de megkülönböztetőnek. A játékban a lovasság, az ostrommotorok, az óriások és a sárkányok az egyes frakciókban egyedülálló egységek közé tartoznak, bár McMahon nem hajlandó tovább részletezni, hogy az egyes erők hogyan különböznek a másiktól, mondván, hogy a Playside további részleteket oszt meg, amikor készen állt arra, hogy több játékmenetet fedjön fel.

De még az SGF által az egyes frakciók által felvetett aszimmetrikus egységekre mutató SGF -t mutatott be a feltáró utánfutó is. A kísérő fejlesztői napló prealpha játékfelvételeket mutatott be, amelyek magukban foglalják a lábkatonák oszlopait, amelyek harcba léptek – ezek közül néhányat egy hatalmas sárkány -lángot teljesítettek.

Noha a hadseregek mindegyikének megvan a különféle egységei, mechanikája, hősei és játékstílusai, a Playside arra törekszik, hogy kiegyensúlyozzák őket egymással szemben – és ami a legfontosabb: érdekesnek teszik mindkét oldalt.

“Azt akarjuk, hogy a sárkányok erőteljesnek érezzék magukat, de meg akarjuk győződni arról, hogy a Lannisters, a Starks és a White Walkers mindegyikének van valami, ami hatalmas ekvivalensnek érzi magát, amely valamilyen módon potenciálisan megtámadhatja a sárkányokat” – mondta McMahon.

A fejlesztői napló a háború politikai aspektusát is érinti a Westeros számára, bár ez kevésbé olyan, mint a stratégiai játékok, például a Civilization 7 és inkább a zsákmányolás, amely akkor fordul elő, amikor több játékos egy asztali játékban, mint például a Catan telepesei, a győzelemért küzd. A Westeros háborújának minden átjátszása csak akkor ér véget, amikor egy játékos ül a vas trónon, tehát McMahon elvárja, hogy a stratégiai pillanatokban természetesen kialakuljanak és szakítsák meg a szövetségeket – akárcsak a Trónok játékában.

“Ha tudom, hogy ez a személy itt (ellenőrző) House Stark becsapódik a Lannisters -be, és Targaryens -ként játszik, akkor ez lehet a lehetőségem, hogy becsapjam, ha előre vannak” – mondta McMahon.

Az egyjátékos módnak megvan a maga sajátos politikai interakciós rétegei-tette hozzá, de a játéktervezés arra összpontosít, hogy a játékosok miként mozognak egymás ellen. Lesz egy olyan játékmód, ahol a játékosok beállíthatják az egyéni módosítókat, hogy változtassák meg a lejátszásukat, és beállítsák a saját szabályaikat. A földrajznak megvannak a maga feltételei: A fejlesztői naplóban felvételek vannak egy Westeros Overworld térképéről, amely olyan híres helyszíneket mutat be, mint például a Winterfell és a King’s Landing. A játékosok nem fognak harcolni a show ikonikus kastélyain belül, de a kontinens különféle biomáinak testreszabott, kézműves térképeiben ütköznek az ellenséges hadseregekkel szemben.

Playside Gamessa Stratégiai kardok vihar

A Playside támaszkodott korábbi stratégiai tapasztalataira, saját RTS -jét, a sötétség korát és más IP -k stratégiai játékait, hogy a Westeros számára folytatott háború kielégítő alapvető játékhurokkal rendelkezik. Mindezen tapasztalatokkal a stúdió beépítheti a komplexitás rétegeit, miközben megközelíthetővé teszi – mondta McMahon. Tekintettel a Game of Thrones népszerűségére, a játék valószínűleg sok játékos első RT -je lesz (vagy nagyon hosszú idő alatt).

A fejlesztésben szereplő játékként a dolgok mindig megváltozhatnak, mielőtt a Westeros háborúja 2026 -ban jelent meg, és McMahon nem tudott sokat mondani a játékról. De meg kellett kérdeznem: mi a Faction McMahon, aki most szereti a legjobban játszani? Miközben a könyvek kedvenc karaktere Tyrion Lannister, és nagyon élvezi, hogy a Targaryen hős, Daenerys és a Faction’s Dragons hogyan működik, együttérzése az Undead Night King -rel és a fehér járdákkal rejlik.

“Természetesen egy nagyon agresszív játékos vagyok a videojátékokban, akik előre akarok lépni, eljutni a területre, nagy nyomást gyakorolni az ellenfelemre” – mondta McMahon. “A fehér gyalogosok, amint most állnak, erősen behajolnak az ilyen típusú játékba.”

Beszélgetésünk nagy része a játék állapotának középpontjában állt a bevezetéskor, azzal a következtetéssel, hogy még több is lehet később, bár mindez attól függ, hogy a játék hogyan érkezik. Ennek ellenére McMahon hangsúlyozta, hogy a csapatnak sok ötlete van.

“Valójában annyit tehetsz a jég és a tűz dalának – Westeroson kívül, Westeroson belül -, hogy be tudjuk lépni” – mondta McMahon. “De jelenleg a hangsúly a magára a bevezetésre összpontosít. És akkor (ha) a dolgok jól mennek, nagyon sok, amit szeretnénk tenni.”

Nézze meg ezt: Nyári játékok fesztivál: kiemelések és nagy felfedezések 21 perc alatt

20:42