Hír

Ha csak egy februári játékot játszik, akkor tegye ezt az autókezelő RPG -t

Ha szereti az RPG -ket, akkor valószínűleg most fullad meg bennük. Kingdom Come: A Deliverance 2, az Avowed és a Monster Hunter Wilds mind jelentős kötelezettségvállalások, amelyek heteken belül esnek vissza. Valószínűleg nincs túl sok ideje a három játék zsonglőrzésére, nem is beszélve másról, de van még egy RPG, amelyet hozzá kell adnia a listához: Folytassa a vezetést.

A hónap elején jelent meg, mielőtt a nagy költségvetési játékok áradása középpontjában állt, a Vezetés a PC -n már elérhető „légköri menedzsment RPG”. A játékosokat kezdő felnőttként dobja el, aki egy sífutó útra indul. A cél az, hogy az utazástól számított egy hónapon belül egy zenei fesztiválra kerüljön. Ez egy pixel művészeti kaland, amelynek célja a nyílt út szabadságának megragadása és a Wanderer életének élésével járó kihívások. Ha szereti a kreatív játékokat, amelyek a műfajokat megcsavarják, hogy valami teljesen újat találjanak ki, akkor a Vezetés a Fen a februárban kiadott játék, amelyet gondoskodnia kell arról, hogy játsszon.

Amikor az utazásom megkezdődik, néhány kulcsfontosságú döntést kell hoznom. Mi a munkám, ha van még? Milyen autóm van? Mi a kapcsolatom a szüleimmel? Ezek mind fontos kérdések, mivel meghatározzák, mennyi helyem van a tételek tárolására, milyen felszerelést hozok magammal, és az a valószínűség, hogy a szüleim megmentenek, ha kemény helyen találom magam. Miután ezt létrehozták, automatikusan elkezdem mozogni egy 2D -es úton, miközben a CD -lejátszóm kiszivárog néhány grungy Garage Rock -ot. Végül eltaláltam egy olyan várost, ahol fel tudok tölteni, snackeket vásárolhatok, testreszabhatom az autómat és még sok más. Amikor készen állok a távozásra, egy újabb útvonalat választok a térképemről, és tovább vezetek a következő városba.

Folytassa a vezetést – indító pótkocsi

Elég könnyűnek hangzik, de a vezetés folytatása meglepően sűrű, rendszeres RPG, amely egy harapás méretű indie-ba van csomagolva, amelyet néhány órán belül megtisztíthatunk. Először meg kell tanulnom, hogyan kell kezelni az autómat. Mindig szemmel kell tartanom annak tartósságát és gázszintjét. Természetesen ez pénzbe kerül, egy szűkös erőforrás, amelyet meg kell tanulnom, hogyan lehet vándorként keresni. Kaphatok egy kis készpénzt a városokban furcsa munkákból, bár ezek mind az időmet, mind az energiámat megeszik, egy másik erőforrás, amely az autópályán sodródhat, miután kimerült. Pénzt is szerezhetek, ha laza kézbesítési feladatokat veszek fel, bár ezek megkövetelhetik, hogy menjek el az útból, hogy sört szállítsanak vagy elveszített macskát találjak. Ehhez időt igényel, ami technikailag egy másik erőforrás, mivel csak annyi napom van, hogy keletre tegyem (és az idő egy részét aludni kell az energiám frissítése érdekében).

Néhány játékon belüli nap telt el, hogy valóban lehessen a hurkot, de a vezetés okos autómenedzsment SIM-ként maradt, miután megragadtam. Nem túl messze van a Citizen Sleeper 2 -től: Starward Vector, amely megkövetelte, hogy kezeljem a stressz, a pénz és az üzemanyagom, miközben az űrvárosok között ugrálnak. A különbség az, hogy erőforrásaim doritos és cigaretta zsák. A hatalmas termékek sokasága sok olyan árnyalattal rendelkezik, amelyeket meg kell tanulnom. Tudok egy szódát, ha gyorsan vissza akarok szerezni egy kis energiát, de ez hosszú távon „fáradt” állapothatást hagy nekem. Ez egy sor finom kiegyensúlyozó cselekedet, amikor megpróbálom nyitva tartani a szemem és a motorom.

Rengeteg akadály ült a köztem és a szabadság között. A vezetési szakaszban véletlenszerű események sorozatával állok fel. A forgalmi dugótól kezdve a túl közel farkas autóig, fordulat alapú RPG-csataként ábrázolják. Minden egyes fordulaton meg kell küzdenem a „támadásokat”, ha megtanult készségekkel és elemekkel oldom meg őket a kesztyűdobozban. Ha egy gázi ikon jelenik meg a képernyőn, akkor elveszítek egy kis üzemanyagot az ellenfél fordulóján, hacsak nem tudok játszani egy gázi ikonnal. Ez bonyolultabb, mint egyszerűen a képek illesztése, mivel bizonyos készségek energiát vagy egy kis készpénzt kullancsba kerülhetnek. Új készségeket tudok megtanulni az út mentén, de felvehetem a stoppolókat is, akik több hozzáférést biztosítanak nekem (valamint néhány negatív passzív hatáshoz).

Jcjy játékok

Ez alig magyarázza a vezetés rendszerének teljes körét, de néhány meghajtó után mindez második természetűvé válik. Azonnal az a kialakuló történetmesélés, amely minden egyes futás során felmerül, mivel ezek a rendszerek átfedésben vannak. Kedvenc történetem akkor jött, amikor egy városban találtam egy hatéves autósütőt. Kért egy lakóhelyet, és beleegyezett abba, hogy hagyja, hogy velem együtt lovagoljon, és néhány kéreg punks, amelyet felvettem. Amit nem tudtam, az volt, hogy elkaptak a jó cselekedetemnek: véletlenszerűen kell megállnia egyszerről, miközben az úton pisilni szünetet tart. Ehhez minden alkalommal rövid csatát igényelne, amely megkövetelte, hogy megoldjam az energia támadását. Ennek legegyszerűbb módja az volt, hogy egy cigarettát dohányoztak a kesztyűmből. Ezt folytattam, de végül kaptam egy függőséget érte. Ez egy új tulajdonsággal terhelt engem, ami azt jelentette, hogy két cigarettát dohányzok, ahelyett, hogy minden alkalommal megvilágítottam. Csalódva ez és a kocsiban folytatott állandó beszélgetése, végül egy kisvárosban elhagytam. Nem a legszebb lépés, tudom, de a piszokzsákként szerepeltem, oké?

Az ilyen pillanatok miatt a vezetés különlegessé teszi, még akkor is, ha az alapvető átjárási horog ismétlődővé válik, és a végére húzza ki. Valójában úgy érzi, mint egy egyedülálló közúti kirándulás, ahol bármi hibázhat és rosszul fog menni. Egy túlságosan ambiciózus döntés a hegy felhajtásáról olyan kudarckal zárult le, amely arra késztette, hogy hívjam az embereimet. A legjobb barátok lettem egy stoppos kutyával (végül hagytam, hogy az utasülésben lovagoljon), aki sok kemény helyen átjutott a bónuszkészségeivel. Megállapodtam, hogy sört szállítok egy házi partira, de aztán megsemmisítettem az egészet, és egy gyors dollárért eladtam. Mindez egy folyamatosan változó utazás során történt, amely ritkán érezte magát statikusnak.

Néhány játék megpróbálta megragadni az utazás szellemét az elmúlt években – a Pacific Drive -tól a vezetésig -, de a vezetés folyamatosan megérti, hogy a közúti utazás nem csak az autó karbantartásáról szól. Arról szól, hogy önmagát is hangoljuk. Minden akadály olyan tanulási élmény, amely kialakíthatja, ki vagy, vagy hogyan látja a világot. Az első futásom végére a karakteremet a személyiségmeghatározó előnyökkel töltötték be, amelyeket mind a menekülésem során szereztek. A végére egy teljesen új embernek éreztem magam, az egyik az úton lévő tapasztalataimból. Folytassa a vezetést arra, hogy azt kívánja, hogy abbahagyja a napi munkáját, és csak vezethessen. És ki mondja, hogy nem tudsz?

A vezetés folyamatosan elérhető a PC -n.

Back to top button