Home Hír Final Fantasy taktika: Az Ivalice Chronicles rendezője azt mondja: ‘Ez a’ Boss...

Final Fantasy taktika: Az Ivalice Chronicles rendezője azt mondja: ‘Ez a’ Boss Fight továbbra is roncsolja őt

15
0

A múlt héten először vettem fel a Final Fantasy taktikát, mióta befejeztem azt 1998 -ban. Tehát, amikor esélyem volt beszélgetni Kazutoyo Maehiroval, az eredeti dev csapat részvételével és a közelgő Remaster rendezőjével, Final Fantasy taktika: Ivalice krónikákFelugrottam rá. Tudnom kellett, miért tették ezt az egy harcot annyira brutális.

A kérdésem Maehiro számára: „Akkoriban – 28 évvel ezelőtt – mi volt az eredeti csapat is ezzel a harckal?”

Nevetett, csakúgy, mint a Square Enix PR csapata és tolmács a szobában, egyértelműen ismeri ezt a kérdést. Noha ez nem a kedvence vagy a legnehezebb harc – ez a megtiszteltetés a Zeirchele -vízesés csatájához megy, egy olyan cselekmény, amely számtalan játékos csalódott a korai nehézségi tüskével – a hírhedt harc, amelyet a játékosok emlékeiben sokkal nagyobb szövőszékről kérdeztem.

A 3. fejezetben későn érkezve a csata két, egymással szembeni találkozásként bontakozik ki, amelyek brutális maratont alkotnak. Az első UP egy-egy párbaj Ramza, a játékos főszereplője és a Wiegraf, az ismétlődő antagonista között. Gondos felkészülés nélkül ez a harc önmagában lehetetlennek érzi magát. Miután legyőzték őt, a játékosok azonnal harcolnak Belias -val, a démon Wiegraf birtoklásával, a meghívott szörnyek mellett. Sokak számára ez a pillanat az, ahol a taktikájuk átjátszása véget ért.

„Abban az időben nem feltétlenül tekintették a helyes cselekedetnek, hogy a nehézség érdekében nehéz legyen” – mondta Maehiro tolmácsán keresztül. „Bizonyos értelemben nem volt szükséges, hogy szándékosan megpróbáltuk ezt megnehezíteni. Sokkal inkább az, hogy ez így lesz. És visszamenőleg, amikor visszatekintve, úgy gondolom, hogy az a döntés, hogy ezt a csatát olyan megnehezítik, mint a helyes volt.”

Az új Final Fantasy taktika: Az Ivalice Chronicles az eredeti PlayStation játék remasterje, amelyet 1998 -ban indítottak az Egyesült Államokban (1997 -ben Japánban) a Blockbuster Final Fantasy VII után. A fő sorozattól eltérően, a taktika átfogta a taktikai RPG formátumot, amelyet a Sega ragyogó erő és A Nintendo tűz emblémájamegköveteli a játékosoktól, hogy alaposan gondolkodjanak az egység pozicionálásáról, a képességekről és a sorrendről. A hibák gyorsan megsemmisíthetik a pártját, egy olyan tervezési választás, amely a játékot szeretettnek és megfélemlítőnek is megerősítette.

A Remaster enyhén frissíti a játék látványterveit, ideértve az ikonikus karakter -spriteket és a sokszögű környezetet, miközben más elemek gazdagítására összpontosít, például a teljesen hangos párbeszéd hozzáadására. Még a kisebb ellenségek is hangvonalakat kapnak, és hozzáadják a filmes hangulatot. Az akcentusok kissé színházinak érzik magukat, mintha a Game of Game of Thrones jeleneteit hangzik, ám ezek megfelelnek az árulás és a politikai intrika sötét narratívájának. Ramza egy háború által sújtott királyságon keresztüli utazása érett történetmesélés volt, amelyet 19 éves koromban nem értékeltem teljesen, de ez most sokkal erősebben rezonál.

A legszembetűnőbb frissítések a „életminőség” fejlesztések. A csatákat és a párbeszédet most egy gyors előrehaladással fel lehet szivárogni-egy áldás egy olyan játékhoz, amely ismert a lassú üteméről. Az előnézettel töltött időm rövid volt, mivel csak a játék első néhány csatáját tartalmazta. A Dorter Trade City Fight, a játék első igazán kihívásokkal teli csatáján véget ért, új ellenségtípusokat vezetett be, és különféle magasságú struktúrákkal teli térképre helyezte.

A Dorter Trade City egy kulcsfontosságú bevezetés a játék harcának egyik kulcsfontosságú eleméhez. A karakter függőleges helyzete mind hasznos, mind káros lehet: könnyen megtámadhatják az ellenségeket a magasabb szempontból távolabb, de ennél a magasságban egy ellenséges támadás, amely a szélén áthúzza őket, azonnali halált jelenthet. Az eredeti és a Remaster játékosai számára az a kulcsfontosságú hátrány, hogy a számítógépes ellenőrzésű ellenfelek ismerik bizonyos magasságok minden előnyét és hátrányát, míg a játékosnak menet közben kell tanulnia. Amit az előnézetemben játszottam, igaznak éreztem az eredeti játékot, különösen az a ismerős zúzó érzés, hogy elveszítik a csatát a helytelen mozdulatok miatt.

Maehiro hangsúlyozta, hogy az új Ivalice krónikákban ilyen csatákkal küzdenek a játékosok számára. A nehézségeket le lehet csökkenteni, és a harcok azonnal újraindíthatók vagy teljesen elhagyhatók, így a játék hozzáférhetőbbé válik anélkül, hogy elveszítené alapvető kihívását.

Az Ivalice krónikák egyik új jelenetének felvétele.

Négyzet alakú ix

Mint korábban említettük, Maehiro az eredeti FF taktikai csapatban volt, mint az EVNT tervező, aki felelős a szkriptes események, például a karaktermozgás és az animációk irányításáért a történeti sorozatok során. Abban az időben új fejlesztő volt, és most, évekkel később, visszatekinthet fiatalabb énjére – éhséggel és elszántsággal.

Ç „Nagyon csalódottnak érzem magam, ha elengedném a korábbi eredeti csapat tagjaimat” – mondta. „Ebben az értelemben tényleg nem hagyhattam, hogy ez a projekt meghibásodjon, és ebből is némi nyomást éreztem. A múltban is létező archív anyag áttekintése segített nekem az elmúlt 28 évben, mint játéktervezőként töltött időm.

Az eredeti Final Fantasy taktika óta a Maehiro a Major Square Enix projekteknél dolgozott, köztük a Vagrant Story, a Final Fantasy XII és az MMORPG Final Fantasy XIV: A birodalom újjászületése, végül kreatív rendezővé vált a 2023 -as Final Fantasy XVI -jének. A taktikával való kapcsolata azonban továbbra is személyes, különösen, ha a karaktermunkákról szól, egy olyan rendszerről, amely meghatározta annak mélységét és újrajátszhatóságát, lehetővé téve a játékosok számára, hogy egységeiket szédítő választékkal testreszabják.

Az idézés még mindig jól néz ki az Ivalice krónikákban.

Négyzet alakú ix

Mivel a több mint 20 munkahelyi játékos a karakterükhöz rendel, kezdve a kapcsoktól, mint a Knight és az Archer, a nem szokatlan válogatásokig, mint például a számológép és az időmágus, Maehiro rendelkezik a kedvenceivel. A hatékonyság érdekében inkább a Ninja-t részesíti előnyben, aki kettős fegyvert képes és nagy károkat dobhat. A tiszta szórakozás kedvéért azonban szereti az Orator-t (eredetileg Mediator), egy beszélő alapú mágikus osztályt, amely képes ellenségeket toborozni, szövetségesek fellendülni vagy megfélemlíteni az ellenségeket. Ez egy megfelelő választás egy olyan tervező számára, akinek a karrierje stratégiára és történetmesélésre épült.

Játszom az Ivalice krónikákat, és visszatérek a játékhoz, amely majdnem három évtizeddel ezelőtt nyomot hagyott rám? Igen, de minden rendelkezésre álló QOL -szolgáltatást fogom használni, hogy elkerüljem a napok eltöltését a Wiegraf legyőzésére. Már nem vagyok olyan főiskolai gyerek, aki pazarolja az időt a tanulás elkerülésére; Most felnőtt vagyok, pazarolom az időt az írásbeli feladatok között.

Final Fantasy Taktika: Az Ivalice Chronicles szeptember 30 -án jelent meg 50 dollárért a Nintendo Switch, a 2. kapcsoló, a PC, a PS4, a PS5 és az Xbox X és az S sorozaton.

Fuente de noticias