Ez egy igazság, hogy általánosan elismert, hogy egy jó videojátéknak halászati minigame akaratának kell lennie. Az időben tisztelt oldalsó tevékenységet mindenben bemutatták, a Final Fantasy XV-től a Hello Kitty: Island Adventure-ig, mint a fő történet rövid megtorlását. A baj az, hogy amikor egy halászati minigame felbukkan, minden mást elhanyagolok, még a világ megmentését is, a vonal öntése érdekében. Vagyis, hacsak a halászati minigame nem szop.
Az indie RPG Sea Fantasy itt van, hogy megoldja ezt a problémát. A Metasla által kifejlesztett Sea Fantasy átveszi a halászati minijátékot, és a fő eseményré alakítja. Az eltűnt a fordulás alapú csaták, a véletlenszerű találkozók és a többszínű mágusok. Még mindig van egy megfelelő értelmetlen történet arról, hogy megmenti a világot a küszöbön álló pusztulástól, de ezúttal a halászat ereje révén fogod csinálni. Ne tegyen fel túl sok kérdést, hogy ez hogyan működik. Míg a Sea Fantasy bájos pixel-grafikája tiszteleg a klasszikus RPG-knek, a játék mechanikus magja egy váratlan forrásból inspirál: Stardew-völgy.
Metasla
Az egyre népszerűbb élet Sim elkerüli azt a hitet, hogy a halászat kényelmes tevékenység, és ezért egyszerűnek kell lennie, ami tökéletes választás a Metsla számára, hogy útmutatást kapjon. A sok RPG minijátékban található egy vagy két gombos sajtóügy helyett a SEA Fantasy készségeket és kitartást igényel. Az időzítés minden. Egy marker egy vízszintes sáv mentén mozog, amelybe egy változó méretű célzóna helyezkedik el. A jelölő leállítása, amikor a célzónában van, akkor bármilyen potenciális fogás károkat okoz. A lényektől függően (Seaaz néven) a célzóna sokkal kisebb lehet, és a kár nem lesz olyan nagy horog az egészségügyi bárban. Van egy visszaszámláló időzítő is, amely figyelmezteti, hogy az ellenség visszatér a saját károkkal foglalkozó támadással. Ez hosszú hosszú harcokhoz vezet közted és a Seaaz között, akik úgy érzik, hogy egyenesen kihúzták őket az öregből és a tengerből.
Ne várja el, hogy azonnal tekerje ezekben a szörnyekben. Ehelyett a Sea Fantasy korai óráinak lejátszása a kis halak ellen, amelyek minden alkalommal tapasztalatokat nyújtanak, amikor sikeres fogást készítenek. Mindegyik szint biztosítja a készségpontokat a statisztikák korszerűsítéséhez, például a támadás, az egészség és a célzóna a halászat során. A rudak és horgok, amelyeket összekeverhetnek és össze lehet illeszteni, hogy az egyes SEAAZ -hez szabott egyedi terheléseket hozzanak létre, szintén javítják a statisztikákat esetben.
Metasla
Ez a Sea Fantasy halászatát sokkal stratégiai élményré változtatja, amely ösztönzi a készségpontok intelligens eloszlását, valamint a felszerelés megfelelő előkészítését. Az a tapintható, a folyamatos javulás érzete, amely az őrlésből és a kimenetek megtanulásából származik, végül megtérül, amikor sikerül egy megfoghatatlan fogást szállítani, amelyet vadászok. Még a megfelelő felszereléssel és a magas szinttel is, a Seaaz elfogása soha nem válik könnyű feladatgá, köszönhetően az alapvető halászati hurok állandó csavarásainak.
A Stardew -völgy halászatának egyetlen hibája a fajta hiánya. Miközben a játék felgyorsítja, milyen gyorsan és szokatlan halak mozognak a bárban, mindegyikük ugyanaz az alapvető viselkedés. A Sea Fantasy elkerüli a hasonló buktatást azáltal, hogy ismét vonzza az RPG -inspirációkat, különös tekintettel arra, hogy ezek a játékok hogyan változtak az ellenségek. Az egyik Seaz buborékok jelennek meg a halászáron, amely, ha nem üt a jelölővel, mielőtt a visszaszámlálás eléri a nullát, felrobban és károsítja a károkat. Egy másik Seaaz arra készteti, hogy a jelölővel a három szikla egyikét eltalálja, hogy meghatározza, hogy a cél kisebb lesz -e, nagyobb vagy ugyanaz, mint általában. Ez csak kettő a 104 egyedi Seaaz közül, amelyek lakják a Sea Fantasy vizes világát.
A Sea Fantasy azon döntése, hogy a hagyományos RPG -formatervezést a halászatba szövik, egy dolog szolgálatában készül: izgalom. Bármely jó halászati játék ellensége, mini vagy egyéb, unalom. A második a játékos úgy érzi, hogy a sikeres fogás túl könnyű vagy túl monoton, elvesztette őket. A Sea Fantasy túlórát dolgozik, hogy tartsa a horgot. Még a rövid fő történet (amely nagyjából nyolc órát vesz igénybe) ezt a filozófiát szolgálja. Elég hosszú ahhoz, hogy megtanítsa a Sea Fantasy rendszereinek alapjait, de nem túllépi annak üdvözlését. Ez azt jelenti, hogy több ideje van arra, ami igazán számít: a következő nagy fogásban tekercselés.
A Sea Fantasy már elérhető a PC -n.