Ez a színes Tetris változat az a játékhűtés, amelyre szükségem volt

Sparsevector
Tavaly nehéz meccseket játszottam. Az olyan RPG-k, mint az Elden Ring: Shadow of the Erdtree és a Shiren, a vándor: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, próbára teszik a képességeimet. Míg a Souls által ihletett Black Myth: Wukong-ot viszonylag könnyebbnek találtam a maga műfajában lévő többi játékhoz képest, néhány főnök még mindig nagyon megnehezített (rád nézve, Yellow Wind Sage).
Amikor elgurult a december, körülnéztem valami pihentetőbb játék után a Steam téli akció során. Csak lehűtésre volt szükségem. Miközben böngésztem az ajánlatokat, egy új, mindössze néhány dolláros Tetris pörgetésre bukkantam: Tetrachroma. Ebben a rejtvényfejtő változatban nem csak a vonalak tisztázásáról van szó; a színeknek is passzolniuk kell. A Tetrachroma szépsége abban rejlik, hogy olyan könnyű vagy nehéz lehet, amennyire csak szeretné, és ez volt a tökéletes játék a 2024-es év lezárására.
Vagy legalábbis azt hittem. Nem voltam felkészülve arra, hogy magas szinten milyen kihívás lesz. Ez egy lebilincselő rejtett gyöngyszem, amelyhez még mindig visszatérek 2025 nyugodt korai napjaiban.
Az asztal felborítása
A Tetrachroma kirakós koncepciója hasonló a Reversihez, egy japán társasjátékhoz. Különböző színű darabok vonal mellé helyezése megváltoztatja a vonal színét. Nem csak egy sort kell teljesen kitölteni, hanem a színének is teljesen egységesnek kell lennie.
A Digital Trendsnek nyilatkozva a Sparsevector fejlesztő (aki úgy dönt, hogy névtelen marad) azt mondja, hogy a Tetrachroma kezdeti inspirációját a Nintendo Clubhouse Games sorozatában szereplő Reversi játék adta. Innentől kezdve egy csomó különböző Tetris és Tetris-szerű játékkal kezdett játszani, hogy megértse a műfajt. A legnagyobb közvetlen hatást a Tetris: The Grand Master tette, amely a sorozat történetének rajongói kedvenc darabja.
Sparsevector
„Szeretem a Tetris rajongói játékokat, mert mindegyik különbözik a különböző részletekben, amelyek mindegyiküknek megvan a maga egyedi érzése – például a hangok vagy a vizuális effektusok, amikor a darabok záródnak” – mondja Sparsevector a Digital Trendsnek.
A Tetrachroma számos különböző játékbeállítással rendelkezik, amelyeket általában a színek száma határozza meg. Az ingyenesen játszható Spectrum módban a duokróm nehézségi fokozat, ahol a blokkok két színben, a trikróm nehézségi fokozatban pedig három színben, a tetrakróm pedig négy színben kaphatók. Van még egy mód is, amely csak úgy játszik, mint az egyenes Tetris, az úgynevezett monokróm, ahol még a színeket sem kell egyeztetni a vonalak tisztázásához. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megismerkedjenek a Tetris játékokban látható blokkbeállításokkal, mielőtt a Tetrachroma magasabb szintű színváltó mechanikájába kapcsolódnának be. Marathon módban még dupla széles blokkok kiválasztására is van lehetőség egy extra kihíváshoz.
„Úgy gondolom, hogy a Tetrachroma alapvető kihívást jelent. A főszerelő megköveteli, hogy előre gondolkodj” – mondja Sparsevector. „Amíg nem fejlődik ki az intuíció a színtranszformációk működéséhez, ez nagyon trükkös lehet!” Ennek eredményeként igyekezett a lehető legnagyvonalúbb lenni a játék vezérlési lehetőségeivel, vizuális indikátoraival és nehézségi beállításaival, hogy a játékosok minden eszközzel rendelkezzenek a kihívás leküzdéséhez.
Mint valaki, aki nem játszik sok Tetris-szerű játékkal, bevallottan nehezen tudtam megfogni a színváltó mechanikát. Sok-sok kört játszottam a monokróm beállítással, hogy először letudjam az alapokat, és áttanulmányoztam a Tetris stratégiákat. Miután elkényelmesedtem, végül nagyobb nehézségekbe ütköztem, ami a színváltó rendszer alkalmazását jelentette.
Ami segített ebben az egész tanulási folyamatban, az a játék esztétikai és hangsávja volt. Megnyugtatta az idegeimet, amikor frusztráltnak éreztem magam, amikor egy kör nem úgy ment. A Tetrachroma Y2K és gőzhullámú megjelenést öltött, ami manapság meglehetősen népszerű a zene és a divat terén. A Sparsevector egy pillantást vetett arra, hogy egyszerre volt retró és kissé mesterséges.
Sparsevector
„Arra gondoltam, hány Tetris-játékosnak van nosztalgiája az után, hogy először tanult meg Tetrisen játszani” – mondja Sparsevector. “A játék nem Tetris, és nem úgy játszik, ahogyan emlékszel, ezért azt szeretném, ha a játék egy kicsit emlék lenne, de nem a sajátod.”
Ezt a stílust olyan beatművészek befolyásolták, mint a Macroblank és a Slowerpace, akik jellemzően a régi és homályos zenéket veszik át, és saját szerkesztéseikbe és összeállításaikká alakítják. Albumborítóik gyakran hangulatosak, keverik a hagyományos művészetet vállalati logókkal, különböző nyelvű szövegekkel és merész színpalettákkal. Ezek közé tartozik Macroblank The Eternity of Pain és Slowerpace Goddess of Light albumai.
„A vizuális esztétika is elvezetett a játék zenei stílusához, amely a klasszikus zene nem szokványos elektronikus változataira épül” – teszi hozzá.
A Sparsevector szeret játszani az egyszerű mechanikával, majd egész játékokat építeni köréjük. Következő projektje, a Jump Mechanic úgy tűnik, hogy ez még tovább fogja vinni az érdeklődését. Ebben a játékban a játékosok egy J.Me nevű robotot irányítanak, amely eltéved a különböző játékmechanikák világában, és folyamatosan ugrál, hogy túlélje. Nagyon várom, és meglátom, mit főz legközelebb, tekintve, mennyire ragaszkodtam a Tetrachromához.