Eve Fanfest 2025 bebizonyította, hogy az Eve Online befolyása tagadhatatlan

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék A tartalomtáblázat Egynél több játék egy feltörekvő iparági előestéjén online örökség
Az Eve Fanfest 2025 felé tartva mélyen alábecsültem ennek a sci-fi MMO-nak a CCP játékok hatását. Néhány évente láttam a játékot körülvevő címsorokat, de általában még mindig láttam, hogy egy rést, de szenvedélyes közösséggel rendelkező játékot, amelynek célja csak alkalmanként kitörni, amikor valamilyen világrekordot eltörtek, vagy egy nagy histát húztak le. Miután a hónap elején eltöltött egy kis időt Izlandon Eve Fanfest környékén, az Eve Online és a CCP játékok valódi hatása elkezdett süllyedni.
Nem csak láttam, hogy milyen szenvedélyes volt a közösség, aki részt vett, hanem láttam, hogy Eve új játékokkal bővül, és egy növekvő izlandi indie -jelenet, amely jelenlegi növekedését az Eve Online sikerének köszönhető. Eve: A Vanguard egy ígéretes lövöldözős, akinek lehetősége van egy teljesen új közönség megszerzésére, míg Izland indie -játék jelenete ott lehet a következő meglepetés indie slágerének.
Az „Eve Forever” egy olyan kifejezés volt, amelyet sokat dobtak az Eve Fanfestnél. Noha ez egy mondat, amelynek célja a rajongók energiája, akik Reykjavik felé indultak erre a Blizzcon-szerű eseményre, ez valami nagyobbra szól. Javasolja, hogy Eve egy másik sci-fi franchise-ban, amely tagadhatatlan örökséggel bír a nagyobb franchise révén, és annak hatása a feltörekvő izlandi videojáték-iparra.
Több játék
Noha az Eve Online: A Légió bővítése volt az Eve Fanfest központi eleme ebben az évben, ez nem volt az egyetlen játék, amely időt és figyelmet igényelt a kiállítási padlón. A Harpa Koncertterem második emeletén, ahol Eve Fanfest megtörtént, a játékosok megnézhetik Eve: Vanguard, egy új MMO lövöldözős játékot, amelyet a CCP Games London fejleszt. A Vanguard egy extraháló lövöldözős, mint az ARC Raiders vagy a Marathon, ahol a játékosok bolygókra esnek, harcolnak az AI által ellenőrzött ellenségekkel és más játékosokkal, és összegyűjtik a zsákmányt.
Még ebben a mélyen fejlődő állapotban is, a Vanguard úgy érzi, hogy olyan fegyverekkel játszik, amelyek egy ütést csomagolnak és inkább a sci-fi koncepcióba hajolnak, mint a tipikus extrahing lövöldözős fegyverek. Ezenkívül az MMO elemekbe is behajol egy „bástya” rendszerrel, amely látja, hogy a játékosok küzdenek az egyes bolygócsoportok feletti ellenőrzés ellen, elkerülhetetlenül konfliktusokhoz vezetve, amikor a játékosok bástyái egymásba terjednek. Mint valaki, aki soha nem tudott volna túl mélyen bejutni az előestvérbe az Online -ba, mert milyen kemény volt, Eve: Vanguard sokkal azonnal megközelíthetőnek érezte magát PC -lövöldözősként.
Az Eve online kapcsolatának és a bástya -rendszeren keresztüli világ kitartásának elképzelései szintén felfelé mutatnak az általánosabban megtervezett extraháló lövészek ellen. Még olyan fejlesztőket is vonzott, mint Jamie Stanton vezető producer, aki a CCP -nél nem játszott sok előestétet, mert az Eve -ben hittek, mint franchise és annak lehetősége, hogy felhívják az embereket.
“Úgy gondolom, hogy az Eve márka ereje és a jó hírneve sok olyan játékost vonz be, akik – még ha nem is akarnak játszani (Eve: Online) – az univerzum részese akarnak lenni” – mondja Stanton a digitális trendeknek.
CCP
Azok számára, akik nem akarják megtanulni egy sűrű felhasználói felületet, vagy a Microsoft Excel -ben játszani, mint a játék kliensének, Eve: A Vanguard sokkal vonzóbb belépési pontot kínál Eve -hez, amikor 2026 -ban elindul. Miközben sokkal kevésbé bullish vagyok az EVE határán, a CCP Web3 Survival MMO -t is felépítik. Dobd el a legutóbbi mobil játékokban, mint például az Eve: Galaxy Conquest és az Eve: Echoes, valamint egy ugratott kocka-alapú asztali játék, és a 2020-as évek végére Eve-nek lehet olyan népszerű játékflottája, mint még soha.
Feltörekvő iparág
Még akkor is, ha még soha nem érintkezett egy előestéjén, vagy nem tervezi, hamarosan úgy találja, hogy egy izlandi indie -játékot játszik. Mint a CD Projekt Red segített a Jumpstart Lengyelország videojáték -iparának több mint egy évtizeddel ezelőtt, a CCP ugyanezt tette Izland helyi Game Dev jelenetére. Az IGI elnöke, Halldór Kristjándson megvitatta velem az izlandi játékipar történetét az Eve Fanfest előtt. Hosszú ideig meglehetősen kicsi volt a sikertörténeteken kívül, mint például a CCP és a Plain Vanilla Games kvíze. Ezután 2018 -ban a CCP Games -t a Black Desert Online fejlesztő, a Pearl Abyss megvásárolta 425 millió dollárért.
Kristjándson szerint ennek sok downstream hatása volt. A fejlesztők elhagyták a CCP -t, vágyakoztak a független stúdiók indítására vagy csatlakozására, és az ilyen vállalatok iránti nagyobb befektetési érdeklődés is felbukkant. Majdnem hét évvel az akvizíció után, ennek hatása egyre világosabbá válik. A 2. világháborús kártyajáték Kards, a PARTH GAME Nincs idő pihenésre, és a túlélés az MMO Pax Dei kijött és szerény sikert talált. További játékok jönnek, és a CCP hagyta, hogy ezek a fejlesztők bemutatják őket az Eve Fanfest 2025 -en.
Imádtam az időm a Walk of Life-vel, a porcelán erőd nyomon követésével, amelynek nincs ideje pihenni, amely megkétszerezi a komikus élet-SIM társasjátékot. A békák bandája becsapódik a olyan játékok képletébe, mint a HellDivers 2 és a Rain of Rain 2, hogy egy szórakoztató Roguelite Co-op lövöldözőt kínáljon, ahol a játékosok a karikatúra békákat, nem pedig a katonákat irányítják. A Winds Island egy egyjátékos puzzle kalandjáték, amelyet Izland története és vulkáni szempontból kialakult tájak ihlette. Végül, a Dig In egy új 1. világháborús stratégiai játék, ahol a játékosok árkokat építenek ki, és foglalkozniuk kell azzal a tényvel, hogy a megrendelések nem azonnal, hanem az idő múlásával.
Látom a kitörési potenciált ezekben a játékokban. A Walk of Life egy szikra van, amely Jackbox-szerű ütéssé teheti a Twitch-en, míg a Dig In Ins behatolhat a szenvedélyes történelem által vezérelt stratégiai játékközönségbe. Ha bármelyik játék, amelyet megemlítek, Balatro vagy Clair Obscur: Expedition 33-szerű kitörési találat, létezésük valamilyen módon, formában vagy formában visszaszorítható az EVE-re.
Ezen indie -játékok fejlesztői átláthatóak voltak erről a tényről, amikor beszéltem velük. A Frogs Gangs vezető fejlesztője, Ingólfur Halldórsson (korábban a CCP szoftvermérnöke) olyan messzire ment, hogy azt mondta: „Nem hiszem, hogy van olyan stúdió, amely nem volt valamilyen személyes kapcsolat a CCP -vel”, és ezt tükrözte az a tény, hogy az Izlandi Indie játékfejlesztője, amelyben a Studio -t, a Studio -t tükrözi, az a tény, hogy a Studio -t, a Studio -tól, hogy beszélt, hogy beszélt.
Eve Online öröksége
Ha az Eve Online játékrendszere nem mélyen beépült, és ismeri az új Éden fejlesztőjét és lejátszott történetét, akkor alábecsülheti Eve hatásait. Évente jelentős tömeges rajongókat vonz egy konferenciára, közvetlenül vagy közvetetten befolyásolta oly sok játékstúdió létrehozását Izlandon, és felkészül arra, hogy még nagyobb és mainstream is legyen, mint például az Eve: Vanguard.
Az Eve Fanfest 2025 -ben a szellemek magasnak tűntek az Eve és az izlandi játékipar jövőjében. Természetesen túl korai lenne megmondani, milyen magas a mennyezet ezeknek az Eve spinoffok és az izlandi indie játékok számára. A CCP eredményei a Vanguard-szerű lövészekkel nem nagyszerűek, mivel bezárta a PS3 Game Dust 514-et, és lemondott egy újabb Eve Shooter kódoló, a Project Nova. Az olyan indiák, mint a békák bandája vagy az élet járása, képesek kitörni, de a világszerte az indie játék jelenete zsúfoltabb, mint valaha. 2025-ben egyetlen játék sem garantált sláger, még akkor is, ha egy jól ismert IP-hez kapcsolódik, vagy bőséges pénzügyi támogatással rendelkezik.
Ennek ellenére a CCP és az izlandi játékipar nagyjából bizalmat bocsát ki, és növekedést mutat abban az időben, amikor a videojáték -ipar sok más része pontosan ellentétes. A Dig in Design és a Vitar Games alapítója, Baldvin Albertsson rámutatott, hogy nincs sok behatolás, mivel az izlandi játékipar olyan fiatal, és úgy véli, hogy a CCP hatása Izland indie játék jelenetére azt mutatja, hogy az egyik stúdió milyen hatással lehet a „mikroszkópos szintre”.
Noha nem vagyok biztos benne, hogy lesz időm belemerülni az Eve Online bonyolultságaiba, hamarosan, mint valaha, akkor érezem a játék hatásait. A CCP-nál váratlanul eltolva, az Eve sci-fi franchise lesz, amelyet lehetetlen figyelmen kívül hagyni. És még akkor is, ha az Eve Online és a spinoffok egy nap eltűnnek, az Eve az összes független játékstúdiókon át fog élni, hogy a CPP részt vett a létrehozásban. Ha valaha is visszatérek az Eve Fanfestbe, akkor már nem fogom alábecsülni.
Jogi nyilatkozat: Az Eve Fanfest részvételének digitális tendenciáinak utazásait és szállásait a Business Izland fedezi.