Home Hír Ellenőrizze az elvárásait – az Nvidia RTX 50-es sorozat benchmarkjai nem mondják...

Ellenőrizze az elvárásait – az Nvidia RTX 50-es sorozat benchmarkjai nem mondják el a teljes történetet

12
0

Az Nvidia éppen a CES 2025 kiállításon mutatta be RTX 50-es sorozatú GPU-k kínálatát, és néhány nagy teljesítményre vonatkozó igényt is megfogalmazott. A cég szerint a zászlóshajó RTX 5090 kétszer olyan gyors, mint az előző generációs RTX 4090, és nincs egyedül. Az Nvidia az RTX 5090-től az RTX 5070-ig az összes referenciaértéket tekintve az Nvidia szerint az új GPU-k kétszer olyan gyorsak, mint az utolsó generációs társaik.

Általában nem látunk ilyen generációs felemelkedést. Valami varázslatos GPU-port helyezett az Nvidia az új grafikus kártyáiba? Ha alaposan megnézzük a benchmarkokat, világossá válik, hogy igen, az Nvidia pontosan ezt tette. És ezt a varázslatos GPU-port DLSS 4-nek hívják.

Nvidia

A fenti táblázatból láthatja, mire gondolok. A lábjegyzetekben az Nvidia megjegyzi, hogy DLSS 3-at használt az RTX 4090-hez és DLSS 4-et az RTX 5090-hez. A DLSS 4 támogatja a több képkocka generálását – röviden: több képkockát is tud generálni minden „valódi” képkocka között. Az Nvidia az RTX 4090 teljesítményének több mint kétszeresét nyújtja az új RTX 5090-nel, de ez nagyrészt a DLSS 4 multi-frame generálásának hátterében áll.

Ez világossá válik, ha megnézzük a Far Cry 6-ot és az A Plague Tale: Requiemet. Az összehasonlító számok ezekben a játékokban sokkal kevésbé lenyűgözőek, az Nvidia valahol másfélszeres teljesítményjavulást mutat. A Plague Tale: A Requiem csak a DLSS 3-at támogatja, így az RTX 5090 nem rendelkezik a több képkocka generációs előnyével. A Far Cry 6 pedig egyáltalán nem támogatja a DLSS-t, és ez a leggyengébb az Nvidia által bemutatott játékok közül.

Nvidia

Ez minden benchmarkra igaz. Fent láthatjátok az RTX 5070 eredményeit, ami várhatóan februárban érkezik. Az Nvidia prezentációja során Jensen Huang vezérigazgató merészen kijelentette, hogy az 550 dolláros RTX 5070 az RTX 4090-hez hasonló teljesítményt nyújt, de ez az állítás nagyrészt a DLSS 4 multi-frame generálásának hátterében áll.

Szerezd meg heti bontásban a PC-s játékok mögötti technológiát

Probléma van a több képkocka generálásával, ez pedig a késleltetés. Ahogy az már a DLSS 3 esetében is, a képkockagenerálás során lényegében a késleltetéssel játszik. Ez egy kis késés, de a grafikus kártyának két képkockát kell renderelnie ahhoz, hogy végrehajtsa a képkocka-interpolációt, hogy „generálja” a köztes képkockákat. Ez nem jelent problémát magas képkockasebességgel, de a DLSS 3 problémákba ütközik, ha alacsony alapfrekvencián fut.

Ez a probléma eltúlzottá válik több képkocka generálásakor, amit a veszteségmentes skálázásnál láttam, amely támogatja a 4-szeres képkockagenerálást, például a DLSS 4-et. Lehetséges, hogy a DLSS 4-gyel 30 képkocka per másodperc (fps) sebességről 120 képkocka/mp-re léphet, de akkor is megkapod a 30 képkocka/mp-es reakciókészséget.

Most nem használtam DLSS 4-et – az Nvidián kívül senki sem használt. A korábbi DLSS-frissítések alapján biztos vagyok benne, hogy sokkal jobb lesz, mint amit a Lossless Scaling képes nyújtani, különösen az új Reflex 2 késleltetéscsökkentési funkcióval, amely teljes klip mellett fut. És az Nvidia tisztessége érdekében, még mindig komoly generációs felemelkedést mutat az olyan játékokban, mint a Far Cry 6 és a Plague Tale Requiem. Ez nem kétszerese az előző generáció teljesítményének.

Nem kell sokáig várni, amíg kézbe kapom az Nvidia új GPU-it, és magam is tesztelhetem őket, és meglátom, mennyire bírja a DLSS 4. Ettől függetlenül egyértelmű, hogy az előző generációhoz képest kétszeres teljesítményre vonatkozó állítások nem mondják el a teljes történetet az Nvidia új grafikus kártyáiról.