Hír

Elden Ring Nightfree Review: A multiplayer Rogueike addiktív a kihívás drogosokhoz

Karddal és két csapattárssal egy fantasy földre esek, amelyek mindegyike az árnyékos végtagjaink feletti hálóing legyőzésének legyőzésére törekszik – de először is túlélnünk kell. A legmélyebb bányáktól a legmagasabb hófödte csúcsokig összecsapottunk és megöltük a szörnyű vadállatokat két játékon belüli napon egy törésgátló ütemben, hogy a kék láng záró gyűrűje előtt maradjunk. A harmadik napon, amikor szembesülünk az éjszakai Lair -ben, közel állunk ahhoz, hogy legyőzzük vadfegyverekkel és varázslatokkal – de nyerünk vagy veszítünk, vállat vontunk és sorba állunk, hogy ismét leesjünk.

Ez az Elden Ring Nightreign, a Studio Fromsoftware fenomenálisan sikeres és hírhedten nehéz fantázia-Action-RPG Game Elden Ring spin-offja. Ahelyett, hogy tucat órát töltene a széles földterületek felfedezésével egy egyedülálló kalandon, a Nightreign a harc és a főnök szerkezetét egy co-op multiplayer környezetbe veszi, ahol a szűk játékmenetet kiegyensúlyozni kell a sebesség és a stratégia ellen, hogy túlélje az egyes utazásokat a játék arénájába.

A Nightreign indul a FromSoftware-ről, amely előző játékok lassú solo felfedezéseit kikerüli a gyors tempójú fordulók javára, amelyek a hősöket a semmiből építik fel, hasonlóan a Battle Royale Shooters-hez, mint például a Fortnite és az Apex Legends. De a PVP-intenzív játékoktól eltérően, minden nightreign kerek a barátságos csapatot a számítógépes ellenségekkel teli térkép ellen guggja, így a játékosok a csapattársaktól függnek, hogy túléljék-vagy magukat, ha elég merészek egy solo futáshoz. (Jelenleg a játékosok egyedül menhetnek, vagy sorba állhatnak a háromjátékos csapatok számára.)

David Lumb/cnetnigreign képernyőképe koncentrált, megismételhető lélekszerű akció

A Nightreign ambiciózusan megpróbálja megnézni, hogy mekkora idioszinkratikus, mégis népszerű játékot lehet lecsökkenteni és behozni egy új játékhurokba. Könnyű legalább száz órát beilleszteni az Elden Ringbe, feltárva minden sarkot és rágcsálást, fegyvereket korszerűsítve és különböző stratégiák kipróbálását. A Nightreign bünteti ezt a lassú tempót, és megköveteli, hogy a csapatok a térkép körül csapkodjanak, és konkrét érdeklődési pontokat sújtanak, hogy minden háromnapos futás végén túlságosan erősek legyenek, és legyőzzék a Big Bossot. (Három játékon belüli napon keresztül játszani, és a futás végén az éjszakai LOSS főnökével szemben 45 perc-egy óráig-vagy annál kevesebbet is igénybe vehet, ha az út mentén meghal.)

Ez a megközelítés CATNIP lesz a FromSoftware Signature Tough Boss -harcának rajongói számára, mivel az Elden gyűrűjét lecsökkenti az alapvető harci hurokig, csak annyi randomizált meglepetéssel, hogy az egyes futások kissé frissítsék, miközben eléggé megőrizik azt, hogy gyorsan megtervezzék és megváltoztassák a pályát a futás mentén. Ennek értelme van, mivel a Nightreignot Junya Ishizaki, az Elden Ring harcának felügyeletéért felelős személy rendezi.

A felszínen sokat vittek át az Elden Ringből, de rengeteg finom finomítás van, hogy a gyors ütemű multiplayer játékmenet illeszkedjen. A játékos karakterek hatalmas fegyverekkel és varázslatokkal kitöltik magukat anélkül, hogy aggódnának a statkövetelmények vagy a páncélok miatt. Nincsenek őszi károk, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a nagy magasságokból elmozduljanak, és a Spirit Hawks légi útvonalakon emelje fel őket a térkép körül. A kék tűz spirituális rugójához való futás lehetővé teszi, hogy felfelé ugráljon több száz lábnyira egy élénkítő emelkedés során, nehéz basszus hanghatással – a térkép körül gyorsan és hatalmasnak érzem magam, egy vadászat egy elhagyott földön.

De van egy része a FromSoftware szellemének, amely elveszett a Nightreignben: az az érzés, hogy egy idegen világ törpe van, amely lassan kibontja a titokzatos történelemét, amikor átkozott maradványain áthalad. Ehelyett a Nightreign erősen támaszkodik a misztikára és az Elden Ringbe épített lore-ra, bemutatva a jól ismert beállítás tükrök verzióját saját korlátozott mitológiájával, amelyet az opcionális küldetésekkel lehet feltárni. De csak ragaszkodhat a játékhurokhoz, és sok fog, és a Nightreign -t egy legnagyobb sláger albummá változtatja a szoftverekről, amelyek nem vezetnek túl sokat, ami új, a játék megtervezésén túl a tartós Squad Multiplayer körül.

David Lumb/CNET képernyőképe

És a multiplayer öröm, annak ellenére, hogy a durva élek, amelyek valódi szoftverekből származnak, megmagyarázhatatlanok vagy hibás olyan módon, hogy a közösség valószínűleg kedvesen rehabilitáljon a játék varázsa részeként. Például a játéknak sok növekvő nagy fennsíkot igényel, ha hibás sikeres párkánygálásokkal ugrál fel a hibás lépések felkelésével. Kisebben frusztráló, de felgyorsítja -e a feszültséget, amikor megpróbál elmenekülni a halált, vagy rohanni a csapattársa segítségére – és hasonlóan a többi játékának játékaihoz, a Nightreign annyira szorosan csiszolt másutt, hogy ez az enyhe jank, vagy más olyan szempontok, mint például, tolerálják és kezelik a nehézségek és ízének részét.

Mindez azt kell mondani, hogy 40 dollárért a Nightreign a koncentrált, könnyen megismételhető, a Software művelet látását nyújtja, amely biztosan bekapcsolja a stúdió diákos rajongóit, és potenciálisan csábít más nehézségi drogosokat, akik inkább a gyors multiplayer rompeket részesítik előnyben, mint a Lore-Seavy Solo Adventures. A Rogue-szerű újdonsággal, amely jutalmazza a visszajátszást, van egy tisztességes keverék az ismerős elemekről és a MAP-tényezők áthelyezéséhez a FromSoftware kemény játékmenetének rajongói számára, hogy javítsák meg őket anélkül, hogy a játékokat olyan jól tudják, hogy olyan jól tudják.

Az Elden Ring hosszú élettartamának és az Erdtree DLC árnyékának rajongóit figyelmeztetni kell: egy szűkebb vonzerejére, mint a Software játékaira, a játékosok változnak abban, hogy mekkora visszajátszási értéket kapnak a Nightreign-ből, mivel jelenleg csak egy térkép és egy véges számú végső futó főnök, aki megragadja. A nyolc karakterosztálynak, az úgynevezett Nightfarersnek, bonyolult komplexitással bírnak a képességeiben, és egy ideig el kell tartani a játékosokat, hogy elsajátítsák, ám valószínűleg idejük nagy részét fegyverekkel támadják meg, és elkerülik az ellenséges ütéseket, mint az Elden Ringben.

Rengeteg randomizált tényező keveri össze a futást, a terep eltolódásától az új területek megnyitásától a hatalmas ellenséges, számítógépes vezérlésű éjszakai versenyzők “inváziójáig”. De a 20 órában, hogy legyőzzem a végső főnökök felét és megöljem a végső főnököt, az egyetlen térkép olyan ismert entitássá vált, hogy abbahagytam a figyelmet, mint egy versenypályára, hogy felgyorsítsák a következő feladatom felé vezető úton.

David Lumb/Cnethwhere Elen Ring Nightreign Triumphs and Ballers képernyőképe

Mint a Software rajongója, aki a játékán keresztül képes átgondolni a játékát, amelyet senki sem ír le “dominánsnak”, a Nightreign megkönnyebbülés, mivel a két állandó csapattársam sokat segíthet abban, hogy elvonja a főnököket és felvegye a hibákat.

Az idén elején a játék előnézetének köszönhetően a futásba ütköztem, párosítva a CNET csapattársaival, hogy megpróbáljam felvenni a nagy főnököket – és kudarcot vallva. De miután párosultunk egy nagyon képzett Bandai Namco alkalmazottal (az egyik, aki önként vállalta, hogy segítsen az én értékelőknek, hogy felvegyék a főnököket és fejezzék be a játékot), levettem a legnagyobb és legrosszabb Nightreign egyikét.

Nem téveszteni, hogy több képzettségű csapattársa vitte el, és ez aggasztott egy kicsit a játék áramlásáról és a játékosok készségének növekedéséért. Miközben óvatosan és lassan átmentem a Software játékokon, képzettebb csapattársaim egy gyors turnéra dobtak minket a térképzónákban, amelyeket meg kellett ütnünk, hogy minél erősebbé váljunk. Amikor leesettem, tankítottak főnököket és elkerülték a támadásokat, hogy újjáéledjenek. Amikor a térkép változó földviszonyai új területhez vezettek, szakértő csapattársam a pontos megfelelő helyre vitt minket, hogy teljes mértékben kihasználhassuk – olyasmi, ami sokkal több futást vehetett igénybe, hogy önmagában kitalálhassam.

Természetesen javultam az idő múlásával, de az egész fordulóban volt – a kerekasztal -központban a játékosok visszatérnek a missziók között, a sparring területek területe lehetővé teszi, hogy kipróbálhassa a nyolc (hat induló, két feloldható) éjszakai rendes és végső készség mindegyikét, a játék minden fegyverével együtt. De ez messze van a játék nagynyomású helyzeteitől, az ellenséges csoportok és egyebek számára. A játékosok csak próbaverzióval és hibákkal javulnak a területen, néha elengedve a csapattársaikat a folyamat során.

David Lumb/CNET képernyőképe

Mégis, amikor Ön és a csapata minden hengerre lő, akkor nincs olyan izgalom, mint egy szörnyű főnök felett nyerni. Miután meggyilkolták a végfelhasználású főnökök hármasát, egy másik recenzort, a Bandai Namco alkalmazottját, Micah-t (a csapat macska jelszava egészen), és bezártam, hogy legyőzzem a játék utolsó főnökét. Gratulálok a csapat csevegése során, a testem az adrenalinnal remegett, úgy éreztem, hogy befejeztem a játékfear -játékot – olyasmi, amit sok Elden Ring játékosnak nem ismert, miután áttöröttem a játék sok kihívást jelentő főnökét.

Elfogalmazottnak éreztem magam. Szerettem volna elmondani mindenkinek, és amikor a játék megjelenik, vigye be a barátaimat, hogy nightreignot játsszanak velük, és irányítsák, ahogy én irányítottam. De ajánlom a FromSoftware újonc barátaimat, hogy játsszanak?

Bandai Namcowho az Elden Ring Nightren?

Minél inkább gondolkodtam rajta, annál inkább éreztem, hogy a tucatnyi Elden Ring -ben elengedhetetlen a Nightreign Strong elindításához – és még akkor is 20 órát vett igénybe Nightreignben, hogy úgy érezzem, hogy jó kezelést kaptam a játék legjobb módjáról. Elden Ring hatalmas fegyverek és varázslatok arzenáljának ismerete elengedhetetlennek érezte magát a Nightreign felvételéhez és az azonnali szórakozáshoz.

Azok az új játékosok, akiknek nincsenek ismeretei az Elden Ringről vagy a FromSoftware játékok harci áramlásáról, valószínűleg hidegben maradnak. Az oktató szakaszon kívül, amely a játékosok alapvető mechanikáját oktatja, a Nightreignnek hiányzik a stúdió többi játékának gondosan kidolgozott korai szakaszai – szó szerint szó szerint dobja a játékosokat a térképre, és azt mondja nekik, hogy gyilkosságot kapjanak.

A FromSoftware egyjátékos kalandjainak nehézségei az, hogy a játékosok a saját tempójukban megközelíthetik őket; A Nightreignben gyorsan alkalmazkodniuk kell a stúdió különleges kemény harcának ízéhez, miközben kitalálják a nagymértékben megmagyarázhatatlan világot. A stúdió híres minimalista mesemondása valószínűleg szolgaságot fog tenni az új játékosok számára, akik túl gyorsan meghalnak ahhoz, hogy megtanulják.

Az, hogy folytatják -e a játékot egy megalázó vereség után, valóban az a klasszikus próbaverzió, amellyel minden a FromSoftware lejátszóval szembesül. De biztosan úgy tűnik, hogy az új játékosoknak magas a dombja, hogy felmászhasson a játék finoman közvetített részleteire – térképáramlás, ellenséges táborok, főnökök, fegyverek, templomok, stratégiák -, miközben kitalálja, hogyan kell a Soulslikes -t a semmiből játszani.

És mégis, a Nightreign annyira ellentétben van minden más játékkal, hogy a puszta újdonsága elegendő lehet ahhoz, hogy a Software veteránjaitól és az újonnan érkezőktől egyaránt kísértjen. Csiszolt, könnyű bejutni a cselekvésbe, és nagyon magas képességű mennyezet van. Ha a játékosok az irányítás és a nehézségek hiányain keresztül ragaszkodnak, akkor találnak egy multiplayer játékot, amely jutalmazónak érzi magát, hogy néhány más játékot nyerjen. És amikor elveszítik, akkor valószínűleg úgy találják magukat, mint én – az ápoló bosszúságát, hogy összezavarodtak, de alig várják, hogy még egyszer leesjenek a megbízható csapatukkal.

David Lumb/CNET képernyőképe

Back to top button