Függetlenül attól, hogy tapasztalt Digimon veterán vagy, vagy a Monster Catcher műfaj rajongója, aki az idejét a Pokemon legendák: ZA, Digimon történet: Time Stranger a tökéletes RPG, amelybe most belemerülhet.
Míg a Pokemon egyszerűen belemerülni – elkaphatja őket, fejleszti őket, és maximálisan kiképzi őket – a Digimon bonyolultabb lehet a sorozat kezdőjéhez. A nem intuitív villás evolúciós fák és az intenzív személyiség -edzés csak két akadály, de a Digimon erősségeinek és gyengeségeinek teljesen új pala elsajátítása szintén nehéz.
Digimon történet: A Time Stranger komplex fordulatú harci kihívást jelenthet, de ha erős csapatot épít, és minden eszközt használ, akkor a legnehezebb főnökök is az Ön erődre esnek.
Ha a munkába áll, hogy megtanulja a Time Stranger mechanikáját, akkor egy meglepően lenyűgöző történetet fedez fel, amelynek középpontjában az időutazási rejtély, amely a világ végére vezet. Itt van minden, amit tudnod kell, amikor elindítja a játékot.
Azért választottam meg a partneremet, hogy Demidevimon, mert meg akartam fedezni a vírus típusú evolúciós fát, de utána oltással és adat-típusú digimonnal kerekítettem a csapatomat.
Bandai Namco/Screenshot a Cnetbuild által kiegyensúlyozott csapat a get-go-tól
Számos szempont van, amikor egy csapat összeállítása a Digimon Story: Time Stranger. Egyenezni kell az adatokkal, a vírus- és oltóanyag-típusú digimonnal-, és feltétlenül vegyen fel különféle gyengeségekkel rendelkező digitális szörnyeket, hogy lefedje a mozdulatokat. Soha nem akarja összeállítani egy olyan csapatot, amely teljesen gyenge az egyik ellenség számára. Például, ha a csapata tele van vírus típusú szörnyekkel, akkor az oltás-típusú főnök egyetlen támadása megsemmisítheti az egész Digimon csapatát.
Bizonyos Digimon fajok a fizikai harcra szakosodtak, nagy támadási statisztikákkal és erős védekezéssel, míg mások több mágikus károkat okoznak, és vállat vonnak le az ellenséges varázslatokról. Érdemes elkészíteni mindkettő keverékét, hogy kihasználhassa a különböző ellenséges gyengeségeket.
Tartsa meg a Digimon, még gyengébb „edzés közbeni” szörnyek átalakítását, mint a Betamon. Könnyebb lesz később segíteni nekik, ha elősegíti a korai stat növekedését.
Bandai Namco/Screenshot a CNETConvert Digimon által 200% adatgyűjtésnél
A Digimon digitális életformák, tehát nem fogod el őket, mint a Pokemon. Ehelyett egy Digimon legyőzése hozzáadja az adatok egy részét a Digivice -hez – és miután eléggé összegyűjtötte, átalakíthatja azt használható szörnyré, és hozzáadhatja a csapatához.
A Digimon sikeres konvertálásához az adatrúdot 100%-ra kell kitöltenie. De érdemes megtartani és tovább halmozódni az átalakítás előtt. A 200% -os adatgyűjtésnél konvertált digimon szignifikánsan erősebb, mint a szokásos társaik, és gyakran legyőzhetik ugyanazon faj mások másokat. Ha van egy Digimon, amelyet komolyan szeretne hozzáadni a csapatához, tartsa meg az átalakítását, amíg a lehető legtöbb adatot összegyűjti.
16 különálló Digimon személyiség létezik. Mindegyik egyedi buff és stat növekedést közvetít.
Bandai Namco/Screenshot a CNETPAY FIGYELMEZTETÉSE A DIGIMON PESTERIÁLISOKRA A Növekedés optimalizálása érdekében
A Digimon személyisége nem csak az ízlést és a párbeszédet érinti. A 16 személyiségtípusnak megkülönböztetett hatása van a digitális szörnyek növekedésére és fejlődésére. Minden személyiség növeli két különálló statisztika növekedési ütemét, beleértve a támadást, a védekezést, a mágikus támadást, a mágia védelmét, a sebességet és a kritikus találati arányt.
Győződjön meg arról, hogy a Digimon személyisége hozzá van -e igazítva a stat növekedéséhez, amelyet egy adott szerepet szeretne látni. Néhány Digivolution lehetőség az egyes személyiségtípusok mögött is záródik, ezért érdemes összehangolni a Digimon növekedését az Evolution Tree -vel, amelyet fel szeretne fedezni.
Minden Digimon felépíthető csataelemekkel, amelyek megváltoztatják a statisztikákat és a csatában való mozdulatokat.
Bandai Namco/Screenshot a CnetoutFit által a Digimon teljes mozdulatokkal és elemeivel
A Digimon erejük nagy részét az erősebb formákba való szintezésből és a digivolálásból származtatja. De a világ minden nyers statisztikai ereje nem fog sokat tenni, ha a szörnyeknek nincs olyan eszköze, amelyet a csatában kell viselni.
Minden Digimonnak négy résidője van a megtanult mozdulatokhoz és kettő a felszerelt tárgyakhoz. Ha digimont szeretne hozzáadni a csapatához, akkor teljes eszközökkel kell rendelkeznie, amelyek a csatába kerülnek. A mozdulatok és az elemek a Digimon sokkal sokoldalúbbá válhatnak – segíthetnek nekik a kemény típusú mérkőzések kezelésében, a gyengeségek fedezésében vagy a hosszabb csatákhoz kritikus stat buffok megszerzésében.
Ez a titokzatos téridőszak remek hely a vásárláshoz. Ennél is fontosabb, hogy tartalmazza a Time Stranger DigiFarm verzióját.
Bandai Namco/Screenshot by Cnetmake Gyakran visszatér a közti színházba
A köztes színház eklektikus szórakozást biztosít a tér és az idő határain túl. Miután kinyitotta az első dimenziós szakadást, amely ehhez a finom létesítményhez vezet, látni fogja, hogy felbukkannak a térkép körül. Ez a fontos hely az, ahol hozzáférhet a DigiFarmhoz, amely akár 30 Digimon partnerének passzív tapasztalati pontjainak forrása.
A DigiFarm segít a gyengébb digimon formák előállításában, és felkészítve őket erőteljes digivolutions -ra. De ha nem bukkan be, hogy megszerezze a DigiFarm edzés jutalmait, akkor az összes haladás elpusztul. A közti színház meglátogatása nagyszerű módja annak, hogy támogassa a csapatát és alakítsa fel a digimont, amely a padon ült.
A piszkos Shinjuku földalatti helyzetben a korai játékban a legtöbb edzésed, bár más területek később feloldják.
Bandai Namco/Screenshot a CNETHIT által a Shinjuku földalatti missziók között
Ha a fő küldetés főnökei túlságosan ütköznek, és a játék kaotikusnak érzi magát, akkor nem feltétlenül kell azonnal elutasítania a nehézségi szintet. Vegyünk egy lélegzetet a következő nagy küldetés előtt, és őrölj a Rogue Digimon ellen a Shinjuku földalatti részén. A keményebb területek, ahol több ellenségtípus van, később kinyitja, de ez a legjobb hely az erőfeszítéseinek korai összpontosítására.
Mindig vannak ellenségek, amelyek itt harcolhatnak, így erősítheti a csapatát a következő akadály előtt. A gazdálkodási tapasztalatokon kívül a kopár vízi utakon a digitális szörnyek legyőzése nettó készpénzt fog kapni, hogy megvásárolja az egészségügyi helyreállító tárgyakat és az új Digimon mozdulatokat. Ezeknek az erőforrásoknak a kombinálása segít kaparni minden különösen nehéz küldetéssel.
Az egyetlen alkalom, amikor nem tud megelőzően sztrájkolni az ellenfelek felé, amikor egy főnökkel szemben áll Digimon ellen.
Bandai Namco/Screenshot készítette: Cnetbe Proaktív és először támadja meg az ellenségeket
A Digimon Speed Stats meghatározza a támadás sorrendjét, de ez nem azt jelenti, hogy a harc egyenlő alapon nyílik meg. Ha egy Digimon a vadonba ugrik, akkor ingyenes nyitó támadást kap a csapata ellen. Az egészségügyi pontok elvesztése vagy a debuff kezdése jelentősen megnehezítheti a csatákat, ezért ezt minden áron el kell kerülni.
Ha megtámad egy Digimont, mielőtt esélye van arra, hogy elérje Önt, akkor az ellenségei hiányoznak egy darab egészségügyi rúdjukból a csata kezdetén – szilárd előnyt jelent a következő harcban. Bizonyos esetekben harc nélkül lényegében gyengébb ellenfelek kiütik az ellenfeleket, és a tapasztalati pont egy részét összesen megkerülik.
Vigyázzon a zsákmánycseppekre a térkép körül, beleértve ezeket a kis kincsesládákat. Olyan értékes tárgyakat tartalmaznak, amelyek segíthetnek a csatában.
Bandai Namco/Screenshot a Cnetuse Tételek Korán és gyakran
Számos fordulóalapú RPG arra kényszeríti Önt, hogy feladja a fordulatot egy elem használatához, de ez nem ez a helyzet a Digimon történetében: Time Stranger. Minden alkalommal, amikor az egyik Digimon a csatában mozog, a támadás végrehajtása előtt használhat egy elemet. Ez azt jelenti, hogy szinte mindig gyógyulnia kell, enyhítve a negatív állapotfeltételeket és alkalmazni a buffokat, mielőtt az ellenfeledre ütközne.
Az ügynöki készségek képernyője több készségfát tartalmaz, de egyes kedvelők és bónuszok megkövetelik a Digimon -nak, hogy bizonyos személyiségjegyekkel rendelkezzen az előnyeik megszerzése érdekében.
Bandai Namco/Screenshot a Cnetunlock ügynöki készségei a lehető leghamarabb
Röviddel azután, hogy először meglátogatta a közti színházat, felszabadítja azt a képességet, hogy a fő- és oldalsó küldetések befejezéséből származó anomáliák pontjait az ügynöki készségek elvégzéséből töltsék el. Ezek a hatalmas kedvezmények segíthetnek a Digimon gyorsabb szintjének felszámolásában, megtanulni a speciális Cross Művészeti Battle Move -t, és maximalizálhatják a statisztikákat.
Szinte mindig érdemes a rendellenességek pontjait a lehető leghamarabb eltölteni a készségfán, hogy kiegyenlítse az ügynöki rangot. A játék legerősebb digivolúciói a magas ügynöki rangsor küszöbértékek mögött vannak zárva, ezért érdemes legalább a 3. rangsorba lépni, hogy feloldja az első bajnoki szintű Digimon-tételét.
A Cross Művészeti Készségek Digimonját, gyógyítsák meg őket válság idején, vagy súlyos károkat okozhatnak az ellenségek számára.
Bandai Namco/Screenshot Cnetalways -ból készen áll a Cross Arts -ra a főnökharcra
Ahogy a Wild Digimonnal kidolgozod, a Cross Arts néven ismert végső képességeket fogod használni. Minden egyes lépés, amelyet megtesz, kitölt egy speciális mérőt, és bármikor szabadon engedheti a Cross Art -ot, miután készen áll a használatra. Míg az alapértelmezett keresztezés egy egyszerű három forduló stat-buff a csapatának, feloldhat más mozdulatokat, amelyek súlyos károkat okoznak, gyógyíthatják meg a Digimon-ot, és más módon fordíthatják a csata dagályát.
A hosszabb főnök -csatákban általában többször felépíthetek és felhasználhatom a keresztezési képességeket, de a végső mozdulatának felszabadítása a kezdetben erős megnyitó előnyt jelent. Ha egy széles, nyitott területet lát, amely úgy néz ki, mint egy főnöki szoba, akkor érdemes megduplázni, hogy kivegy egy vad digimont, hogy kitöltse a keresztezési bárját, mielőtt mélyebben bekerülne a börtönbe.