Home Hír Battlefield 6 áttekintés: A Big Battle Mayhem visszatért, de a pusztítás AWOL

Battlefield 6 áttekintés: A Big Battle Mayhem visszatért, de a pusztítás AWOL

5
0

Ha egy sikátorba lépnek, a lövöldözés kifelé cseng, és a csapattársaim lementek. Az utolsó állva a földre ütköztem, miközben a golyók a fejem fölé rohannak, és a defibrillátor eszközömmel előre mászni és újjáéleszteni a csapattársaimat – az egész csapat visszahozta a napot.

Ez egy olyan pillanat, amelyben csak be tud történni Csatatér 6Az EA DICE következő bejegyzése a szeretett katonai lövöldözős franchise -ban. A játékkal való korai időkben számos olyan „élmény” volt, amelyek emlékeztetnek arra, hogy miért kiemelkedik ez a franchise Kötelező hívás és más modern első személyes lövészek. És bár az új játék úgy érzi, hogy közelebb kerülne a többi FPS játék gyors tempójú aréna-stílusú harcához, ez többnyire a Battlefield sorozat aláírási élményét tartja: Squad-alapú, nagyszabású csaták, amelyek katonákat és járműveket kevernek.

Leginkább egyébként – bár a fejlesztő Ea Dice választása a Nyitott béta Rosszul dörzsölte a játékosokat, beleértve az egyes osztályok hagyását, hogy minden fegyvertípusot használjanak. Ez a beállítás valószínűleg továbbra is a domináns módszer a multiplayer lejátszására, annak ellenére, hogy a szigorúbb zárt fegyver mód még rendelkezésre áll. Ez egy csípés a Battlefield képlethez, amely látszólag a játékosok vonzerejét vonzza a sorozat játékosbázisán túl. Noha ez hígítja a játék személyazonosságát, nehéz lesz felmérni, hogy mennyi a teljes kiadásig.

A játék egyik legjelentősebb vizuális frissítése a papírvékonynak is bizonyítja a multiplayer mérkőzéseket. A pusztítás alig számít – lőj egy robbanóanyagot vagy egy tartályt egy épületbe, és csak a külső falak morzsolódnak. Vitathatatlan, hogy az Ea Dice lenyűgözővé tette a morzsoló törmeléket, de ez alig szolgál a harcban. Elmúltak azok a napok, amikor az egész épületet törmelékre helyezik, mint az 1. és 5. csatatéren, amikor a pusztítás átalakíthatja a csatatéret. Mivel a Battlefield 6 térképe a sűrű városi utcákon és sikátorokban található, ez szégyen, hogy nem tudtam több utat és sávot kinyitni a stratégiai előny érdekében.

A pusztító grafika nagyszerű. Harci hatásaik, nem annyira.

EA azt mondja

A játékosok végül jobb módszereket találhatnak a pusztító mechanika kiaknázására. De ez nem fog megtörténni az első napon, mivel a legtöbb robbanásveszélyes eszköz a magasabb előrehaladási szintek vagy a konkrét kihívások mögött van zárva, amikor a Battlefield 6 október 10 -én indul. Csak akkor kapnak sokkal hasznosabb bontási eszközöket, amíg sok játékidő után – a C4 SAPper töltése a Recon osztályért, például a 20. szint eléréséig nem érhető el, és az osztály kihívása befejeződik.

Ami maradt egy kompetens, szegecselő lövöldözős lövöldözős lövöldözésben, ahol a csatatér mindig is van-nagyszabású csatákban, ahol a csapatok zónákat és az ellenségeket outmaneuver ellenségeket rögzítenek a koordinált taktikák és a járművek támogatásának keverékével. Itt találja meg azokat a felejthetetlen, a vadon élő túlélés és a csodálatos színdarabok, amelyeket mostanában könnyebben rögzíthetnek a barátainak. Ezen az édes folton kívül – azokon a területeken, ahol a Battlefield 6 megpróbál beavatkozni más lövészek gyepjére – a játékmenet kevésbé természetesnek érzi magát. Csak olyan sok közeli fegyverharcot veszíthetek el, mielőtt újra vágyakoznék a nagy csatatér káoszára.

A Battlefield 6 előnyei és hátrányai, erősségei és gyengeségei

A Battlefield 6 tartalmaz egy solo kampány módot, amelyet körülbelül félúton kinyitottam – egy közepes történet egy NATO harci egységről, amely a világ minden tájáról kiszáll, hogy harcoljon a Global Magolary Force Pax Armata ellen. Elegendő érdeklődés van egy átfogó intelligencia -összeesküvésben, hogy érdeklődjön, és néhány szórakoztató darab, köztük egy légcsatorna, egy páncélozott személyi szállítóba szálló tengerpart és egy lopakodó beszivárgás. De leginkább egy csomó folyosó lövöldözése, amíg el nem indul a következő nemzetközi helyre, amely kiemelkedően megjelenik a multiplayer térképekben.

A legtöbb játékos számára a multiplayer ott, ahol szinte egész időt a Battlefield 6-ban töltik. A nagyszabású üzemmódok a kiemelkedések, bár a térképek eltalálják vagy hiányoznak. A Liberation Peak egy hegyvidéki sivatag, amelynek zónái megoszlanak a táj jellemzői között. A Firestorm művelet, amely visszatér a Battlefield 3 -ból, egy túlságosan nagy térkép, amelynek a rögzítési pontok között hatalmas üres terepi szakaszok vannak, amelyek gyakorlatilag a járművekhez csak a tűzoltások eléréséhez szükségesek. A legjobb térképek kiegyensúlyozzák a vertikálisságot a tiszta sávokkal a betegek hosszú távú felvételeihez és a szigorúbb területekhez, amelyek akadályai vannak az őrült közeli harcok fedezésére.

Ugyanez vonatkozik a Battlefield nagyszabású teljes hadviselési módjaira. Az áttörés élvezetes, a csapatok felváltva a támadás és a védekezés között, amikor visszaesnek a fogási zónákba. A Conquest egyértelműen tartja a dolgokat – pontokat szerezzen a célok megtartásához. Eközben az eszkaláció hajlamos arra, hogy a csapatok küzdenek az egyes térképek zónáinak rögzítéséért és megtartása érdekében, hogy nyerjenek.

Az All-Out Warfare módok a legjobban mutatják be a Battlefield 6-ot, de járművek és nagyobb térképek nélkül a játék egyszerűen nem ragyog olyan fényesen.

EA azt mondja

A játék közeli negyedévű módjai-mint például a Team DeathMatch és a King of the Hill, amelyek a legszorosabban tükrözik a Call of Duty kis méretű, nagy intenzitású harcát-még inkább polarizálóak. Mivel nincs járművek, a mérnöki osztály funkcionálisan értéktelen. A nagyméretű térképekből faragott térképek, amelyek a nagyszabású térképekből faragtak, a Make vagy a Break CQC-t: az egyik szétválva a Liberation Peak-tól frenetikusan szórakoztató volt játszani, míg a másik a Manhattan Bridge-ből unalmas, unalmas, szürke épületek építés alatt álltak.

Ne feledje, hogy a legtöbb benyomásom a nyílt béta -ból származik, mivel a Battlefield 6 áttekintési időszakának viszonylag kevés online játékos volt. A legtöbb meccsemnek csak egy maroknyi hús- és vér csapattársa és rivális volt, a botok mindkét oldalán a névjegyzék kb. 90% -át töltötték be. Noha ez azt jelentette, hogy nem tudtam megfelelően megtekinteni a nyitott béta után bemutatott új térképeket, ez még mindig képet adott nekem arról, hogy mit képviseltek -, valamint az összes fegyver és eszköz, amely a teljes játékhoz tartozik.

A Battlefield 6 Arsenal a bevezetéskor tisztelettel robusztus, 41 fő fegyverrel. De nem minden kategória van minőségi készletben – támadó puskák, SMG -k és LMG -k mindegyike nyolc lehetőséget kap, míg a puskák és az orvlövész puskák csak három darabot tartalmaznak. De a játékosoknak egy ideig kell játszaniuk, hogy felhasználhassák őket; A 14. szinten vagyok, és csak 11 fegyvert tudok elérni. A játék négy pisztoly közül választhat, eddig csak egyet tudok használni.

A készülékek szintén a magasabb szintek vagy a kihívások mögött vannak zárva, amelyek, csak el tudom képzelni, csalódni fognak az új játékosok, akiknek valószínűleg órákig kell játszaniuk a játékidőt, hogy teljes mértékben diverzifikálják a készleteiket. Különösen idegesítettem, hogy elakadtam a mérnök alapvető földbányájához, amelyet mindhárom láb el lehet dobni, tudva, hogy sokkal fejlettebb járművek elleni lehetőségek várnak a 27. és a 37. szinten.

Miután a játékosok megkapják az összes játékot és fegyverüket, valószínűleg jobban illeszkednek a taktikákhoz a preferált játékstílushoz. Ez még a két úgynevezett edzési útvonalat sem számolja meg. Ezek az utak új képességeket nyitnak meg a mérkőzések során, beleértve a jobb járműjavítást vagy az extra Ordnance -t, és arra ösztönzik a játékosokat, hogy ragaszkodjanak az egyes osztályokhoz.

Adjon hozzá gránátokat és osztálytáblákat, és ez nagyon bonyolult a zsonglőrködés a mérkőzések során. Ez az egyensúly a Battlefield 6 legnagyobb erőssége, amely lendületet ad azoknak a játékosoknak, akik nem FPS veteránok – a csapattársak támogatása vagy a járművek kiszállítása ugyanolyan értékes lehet, mint a gyilkosságok összegyűjtése.

A játékban még mindig vannak frusztráló súrlódások-amelyek közül néhány tanulságokat tanít-mint például az ultragyors gyilkos idő, amely egy másodperc alatt behatolhat téged, arra ösztönözve, hogy ragaszkodjon, hogy fedezze és állítsa be a csapdákat. Mások zavarják a fejlesztői döntéseket: Egyszer elindultam egy ellenséges támadási helikopter ellen, és több levegőellenes stinger rakétát lőttem le, amelyek mindig elmulasztották a látszólag végtelen kínálatot, amikor a fűszeres Whirlybird-ről elterelt pelyvát elterelték, és amely mindig is pillanatnyilag lezuhant. Miért is zavarja a játékosok léggátló lehetőségeit?

Hagyja, hogy az osztályok minden fegyvert használjanak, ellentmondásos volt, de a játékosok érdekelnek -e a játék elindítása után?

Battlefield Studios/Screenshot készítette: Cnetdid Ea Dice Ruin Battlefield 6 nyitott fegyverekkel?

Valószínűleg a legvitatottabb választás, amelyet az EA DICE tett, az, hogy bizonyos fegyverek bezárásáról konkrét osztályokra váltunk. A korábbi csatatéri játékokban a támadás középtávú támadási puskákat kapott, a mérnök közel hatótávolságú géppisztolyokat kapott, a támogatás nagy-magazin könnyű géppuskákat kap, és a Recon Sniper puskákat kapott. Noha minden osztály korlátozottabb lövészeket, közepes és hosszú távú kijelölt lövész puskákat és a mindenre kiterjedő karabélyokat is használhatott, „aláírási fegyvereik” voltak a legjobban a legjobb választás.

A Battlefield 6-ban az EA Dice kinyitotta az árvízkapcsokat, ha minden osztályt minden fegyvert használ az úgynevezett nyitott fegyverek lejátszási listáiban, bár továbbra is fennállnak az egyes osztályokhoz megfelelő fegyverek szedése, beleértve a látnivalók kevésbé késleltetését. Egy post mortemben blogbejegyzés A játékosok viselkedésének elemzésével a nyílt bétaverzióban a stúdió megerősítette, hogy „több játékos játszott a nem aláírási fegyverekkel a nyílt fegyverek lejátszási listáin”. De még így is folytatódott a bejegyzés: „Nem volt egyetlen domináns fegyver-archetípus, és megfigyeltünk egy következetes és jól elosztott válogatási arányt köztük.”

A halálos támadó puska nem volt például a tényleges válogatás, amely minden más fegyvert értelmetlenné tette. Ez megegyezett a tapasztalataimmal, a játékosok különböző fegyverek között forogtak. Heck, az alázatos M4A1, az első karabély, amely minden játékos számára elérhető, az volt a fegyver, amelyet valószínűleg a legtöbb ember ölt meg. Olyan sokféle játékstílusban és pisztoly opcióban van, hogy nem láttam észrevehető előnyt, amikor egy konkrét fegyverrel ragadtam az osztályok között. Gyakrabban arra késztettem a rúgásaimat, hogy a szerepemre játsszam azáltal, hogy mérnökként tartott tankokat, vagy támogatásként újjáélesztem a csapattársakat.

A Battlefield rajongói azt a reményt tartják, hogy az EA DICE megfordítja a pályát, szinte biztosan csalódni fog: a nyitott béta -játékosok, akik mind nyitott, mind zárt fegyvermódokat kipróbáltak, hajlamosak ragaszkodni az előbbihez, mivel ez hagyta, hogy bármilyen fegyvert használjon bármely osztályhoz. „Ez megerősíti azt a hitünket, hogy a nyitott fegyverek a helyes út a Battlefield 6 számára” – írta a fejlesztők a blogbejegyzésben. A zárt fegyverek játéktípusai vigasztalási díjként lesznek elérhetők, de úgy tűnik, hogy a többséghez csatlakozó játékosoknak meg kell szerezniük a Times-t, és átölelniük kell a Battlefield All-Sebon irányát.

Végül a Battlefield 6 a sorozat rajongói számára a nagy csata élményeit adja, amelyekre vágytak, bár ez nem kínál túl sok egyedi előnyt a kis csapat tűzoltási módjaiban a rivális katonai lövészekkel szemben. A bevezetéskor a játékosoknak képesnek kell lenniük arra is, hogy saját egyedi játékokat készítsenek a Portalon keresztül, amely nem volt elérhető a felülvizsgálati időszakunk során. Az EA Dice bebizonyosodott, hogy ésszerűen reagál a játékosok visszajelzéseire a nyitott béta után végrehajtott összes változással, de a játék hosszú élettartama a csontokra támaszkodik-és hány csak a Batterfield-in-in-Battliefield pillanatra támaszkodik. Természetesen megvan a részem.

Fuente de noticias