Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Apple Vision Pro és visionOS Meta Quest és Horizon OS Samsung Moohan és Android XR Izgalmas év az XR headsetek számára
Évekig úgy érezte, hogy a VR headset olyan technológia, amely soha nem fog áttörni. Szórakoztató, igen – de játékot megváltoztató? Nem.
2025 lehet a következő nagy próbatétel a technológia számára, mivel minden eddiginél több vállalat fektet be a technológia jövőjébe. Az Apple, a Meta, a Google, a Samsung és még sokan mások megpróbálják kitűzni a zászlót idén, és az érdeklődés mértéke jó jel. A fene, a pletykák szerint még a Microsoft is visszatér a játékba valamikor.
A legjobb VR-fejhallgatók közül sok már támogatja a vegyes valóságot, és a csúcskategóriás színáteresztés bevezetésével olyan headsetekben, mint a Meta Quest Pro vagy az Apple Vision Pro, végre a hardver a helyére került, hogy az XR fejhallgatók megtegyék a következő nagy ugrást.
Itt kezdődik a móka.
Apple Vision Pro és visionOS Tetszett a Vision Pro kinézete és csípős felhasználói felülete. Fotó: Tracey Truly / Digital Trends
Amikor az Apple belép egy piacra, nagyszerű hardvert és integrált szoftvereket hoz, amelyek gyakran előnyt jelentenek a konkurens megoldásokkal szemben. Az Apple évekig titokban dolgozott egy XR headset tervezésén és fejlesztésén. Az eredmény a Vision Pro, egy lenyűgöző eszköz, amely még jobb a visionOS által hozott finomításoknak köszönhetően.
Az Apple ökoszisztémájának részeként a Vision Pro hozzáfér az iCloudhoz, és zökkenőmentesen szinkronizálja a fényképeket, zenéket, jegyzeteket, bejelentkezéseket és egyebeket. Egyes iPad-alkalmazások futhatnak a Vision Pro-n, sőt a fejhallgatóról nyomtatókat és biztonsági kamerákat is elérhet. Majdnem olyan, mint egy többképernyős iPad Pro.
Mégis van hova fejlődni. A Vision Pro 2025-ben hozzáférhet az Apple Intelligence-hez. Az értesítési összefoglalók, a képgenerálás, az írási segítség és egyebek örvendetes fejlesztést jelentenének a visionOS egyszerűsítéséhez, így arra összpontosíthat, amit az XR-ben szeretne csinálni.
A magával ragadó játék nagy lendületet kap, ha igazak a pletykák, miszerint az Apple esetleg támogatni fogja a Sony PSVR2 vezérlőket. A kézi követés használható játékhoz, de a legtöbb VR-fejlesztő a népszerűbb fejhallgatókhoz tervez játékokat, amelyek kontrollert használnak. A csak kézi rendszerre történő portolás nehézkes, ezért egy mozgásvezérlő opció nagyban bővítheti a Vision Pro tulajdonosok számára elérhető játékok számát.
Az Apple Vision Pro szimulált képe, amely az Apple Immersive Videos felületét mutatja. Alma
Az Apple több magával ragadó tartalmat adott ki, de ez még mindig viszonylag kicsi könyvtár. Több 3D-s filmre és videóra, valamint élő sportközvetítésre számíthat, esetleg térkamerákkal felszerelt stadionokból a magával ragadó videózás érdekében.
A szoftvereken kívül két új Apple XR headsetről, a Vision Pro megfizethetőbb verziójáról és egy második generációs modellről hallottunk, amely még erősebb. Nem világos, hogy melyik érkezik 2025-ben, de az egyik valószínűnek tűnik.
Egy olcsóbb Apple Vision akár 2000 dollárért is eladható, így néhány elkerülhetetlen kompromisszum ellenére sokkal vonzóbbá teszi a vásárlók számára. Valószínűleg a külső EyeSight kijelzőt levágják, a belső kijelző felbontása csökkenhet, és az Apple optimalizálhatja algoritmusait a követési kamerák minimalizálása érdekében.
A jó illeszkedés és a megfelelő fejpánt elengedhetetlenek nehéz Vision Pro viselésekor. Zeke Jones / Digitális trendek
A Vision Pro 2 minden bizonnyal gyorsabb processzorral érkezik, valószínűleg egy Apple M5 chippel, erősebb neurális és grafikus teljesítménnyel. Jobb kényelmet kell nyújtania, megoldva a Vision Pro-val kapcsolatos gyakori panaszokat. Az Apple továbbra is feszegeti a kijelzőtechnológia határait, valószínűleg élesebb optikát és fényesebb paneleket biztosít a második generációs Vision Pro számára anélkül, hogy az árat emelné.
2025-ben az XR headsetek özönét láthatjuk, amelyek célja, hogy megfeleljenek az Apple első generációs Vision Pro számos egyedi funkciójának, vagy meghaladják azokat, de a Vision Pro 2 fejlesztései révén a legjobb ultra-nagyok listájának élén maradhat. prémium XR fejhallgatók.
Meta Quest és Horizon OS A Microsoft vegyes valóságának szkennelése QR-kód összekapcsolása a Meta Quest 3-mal. Fotó: Tracey Truly / Digital Trends
A Meta régi profi a VR-nél, 2014-ben felvásárolta az Oculust, és 2019-ben kiadta az első átmenő kamerával ellátott fogyasztói VR headsetet. Ez megteremtette az alapot a Meta számára, hogy vezető szerepet töltsön be a vegyes valóságban, és a külső fejlesztők virágzó piacához vezetett. és a tartozékok gyártói.
A megfizethető Meta Quest 3 és az alacsony költségű Quest 3S az ár és a teljesítmény verhetetlen kombinációját kínálja, biztosítva a Meta uralmát, mint az XR headset vezetője legalább néhány évig.
A Meta legdrágább fejhallgatója, az 1500 dolláros Quest Pro, amely 2022-ben jelent meg, bukott, és úgy tűnik, hogy a cég megelégszik azzal, hogy a Quest 3-at népszerűsítse a legjobb megoldásként – legalábbis egyelőre. Ez azonban nem jelenti azt, hogy átadja a csúcsot az Apple-nek.
A Meta megnyitja a Horizon OS-t más gyártók előtt, és több technológiai vezető is aláírta magát, köztük a Lenovo és az Asus ROG. Ez olyan lehetőségeket nyit meg a csúcskategóriás termelékenység és játék headsetek előtt, amelyek nem felelnek meg a Meta azon terveinek, hogy hihetetlenül alacsonyan tartsák a Quest árait.
Eközben a Horizon OS továbbra is robusztus platformmá fejlődik, amely rendkívül sima kézi követést, torzításmentes áthaladási nézeteket, hangfelismerést és még multimodális mesterséges intelligenciát is kínál a Meta fejlett LLaMA 3 modelljén keresztül.
Mivel a Meta élethű avatarokat mutatott be alacsony fogyasztású Orion AR szemüvegén, 2025-ben hasonló frissítéseket kaphatunk a Horizon OS üzenetküldéséhez. Míg a Meta Quest 3 és 3S nem rendelkezik a Vision Pro megjelenésével és kezelőfelületével, a legújabb frissítések A Horizon OS sok tekintetben hasonlít a visionOS-hez, akár hat állítható ablakkal, amelyek vonzóbb megjelenésben jelennek meg.
A kezemmel beállíthatom a virtuális képernyőket, miközben Windows PC-met, billentyűzetemet és egeremet használom a Meta Quest 3 segítségével. Fotó: Tracey Truly / Digital Trends
A Horizon OS még a Windows PC-hez való gyors csatlakozást is támogatja egy gomb megtekintésével és megérintésével, ami megfelel az Apple Virtual Display funkciójának. Ez egy gyors és kényelmes módja annak, hogy asztalát több képernyőre is kiterjessze a fizikai monitorok költsége és helye nélkül.
A hardverre térve a Meta nem siet a Quest 4 elindításával, amely valószínűleg csak 2026-ban érkezik meg. Mivel a Quest 3 olyan nagy frissítés volt a Quest 2-höz képest, a szoftverfejlesztésre összpontosított, és a 2025-ös VR headseteket más gyártókra hagyta. van értelme.
Komoly verseny érkezik azonban egy másik Android-alapú platformról, amely nagy 2D-s szoftverelőnnyel rendelkezik. A Meta felgyorsíthatja a headset bevezetését, ha hardverpartnerei késleltetik a gyártást.
Samsung Moohan és Android XR A Samsung Project Moohan XR headsetje hasonlít a Meta’s Quest Pro-hoz. Google
Az Android XR a Google AR és VR területén végzett több mint egy évtizedes kutatásának csúcspontja. 2014-ben a Google kiadott egy útmutatót, amely bemutatja, hogyan készítsünk DIY VR headsetet kartonból. A találóan Google Cardboard névre keresztelt kulcselemek közé tartozik a telefon, amelyen egy kiegészítő alkalmazás fut, valamint a lencsék, amelyek segítségével fókuszálhat, amikor a képernyő körülbelül egy hüvelyknyire van a szemétől.
A Google 2016-ban túllépett a Cardboardon a Daydream fejhallgatójával. A Lenovo csatlakozott a Daydream platform Mirage headsetjéhez, sőt 2018-ban piacra dobott egy Mirage kamerát, amely VR180 formátumban rögzített 3D-s videókat.
Míg a Daydream soha nem indult el, a Google folytatta az XR-szoftver fejlesztését Android telefonokhoz a Google Térkép AR-funkcióival, a Google Earth 3D-s átfutási lehetőségeivel és az ARCore API-kkal, amelyeket bármely Android-fejlesztő használhat térbeli alkalmazások készítésére.
Az Android XR, mint például a visionOS, az Android ökoszisztéma előnyeit és a Google-alkalmazásokat, például a Chrome-ot, a YouTube-ot, a Google TV-t, a Google Térképet, a Google Fotókat és a Play Áruház előnyeit, ahová még többet telepíthet. Az erre a platformra épített fejhallgatók a Quick Share, a Find My Devices, a Family Link, a többfelhasználós támogatás és egyebek előnyeit élvezhetik.
Az Android XR több virtuális ablakot is képes megjeleníteni. Google
Az Android XR fejhallgatók képesek lesznek Android-alkalmazások futtatására, így több mint egymillió játékból és alkalmazásból álló könyvtárat nyitnak meg. Mobilalkalmazásokként átméretezhető 2D-s ablakokban jelennek meg, a térben lebegve körülötted.
Míg a Meta továbbra is hatalmas vezető szerepet tölt be több száz magával ragadó VR-játékkal és vegyes valóságos élményekkel, amelyek virtuális világokat kevernek a szobádba, az Android XR gyorsan utolérheti, mivel a Horizon OS is Androidra épül, és Qualcomm Snapdragon XR2 chipeket használ. A Unity már támogatja az Android XR-t, leegyszerűsítve a Unity és az OpenXR segítségével épített Quest játékok portolását.
Míg a Vision Pro-ból még az Apple Intelligence némileg korlátozott mesterséges intelligenciája is hiányzik, a Google Android XR-ében a Gemini teljesen integrált lesz. Tovább megy, mint a Meta jelenlegi Horizon OS implementációja, elfogadja a virtuális és áteresztő bemeneteket. A Gemini környezettudatos lesz mindarról, amit Android XR headset viselése közben lát.
Az Android XR Google-alkalmazásokkal és további Android-alkalmazásokkal érkezik a Play Áruházban. Google
Az Android XR mellett a Samsung bemutatta a Project Moohan nevű XR headsetet, amely kihívást jelenthet az Apple számára. A Samsung korlátozott részleteket osztott meg a készülékről, így nem világos, hogy Moohan elég erős lesz-e ahhoz, hogy versenyezzen a Vision Pro-val. Tudjuk azonban, hogy lesz benne legalább néhány olyan funkció, amely a Quest 3-ból hiányzik.
Elkészítettük a Samsung Moohan projektjének gyakorlati bemutatóját, amelyen Android XR fut. Az eszközzel töltött rövid idő alatt lenyűgöző fejhallgatónak tűnik, számos olyan tulajdonsággal, amelyek miatt a Vision Pro kiemelkedik a többi VR-fejhallgató közül.
Például nagy felbontású kijelzőkkel és az Apple Vision Pro-hoz hasonló csípőmozdulatokkal történő szemkövetéssel rendelkezik. A fizikai kialakítás azonban közelebb áll a Meta’s Quest Pro-hoz. A homlokpárna és a halopánt eltávolítja az arc nyomását, a nyitott oldalak pedig lehetővé teszik, hogy a perifériás látásban lássa a tényleges környezetet. Lesznek térvezérlők, mint például a Meta Quest fejhallgatók, de nem világos, hogy ezeket a csomag tartalmazza-e vagy külön értékesítik.
A Samsung Project Moohan fantasztikusan hangzik, és hivatalosan 2025-ben jelenik meg. Kíváncsian várjuk a további részleteket, például az árat, a teljes specifikációt és a megjelenési dátumot. Néhány héten belül várjon további információkat. Nem számítunk arra, hogy a Samsung ilyen hamar piacra dobja XR fejhallgatóját, de valószínűleg többet megtudhatunk a Project Moohanról a Galaxy Unpackeden.
A Sony, az Xreal és a Lynx szintén Android XR-eszközökön dolgozik. Míg a Sony és a Lynx valószínűleg fejhallgatókat dob piacra, az Xreal egy okosszemüveg-gyártó, és az első bejelentett Android XR szemüvegpartner. A Google Android XR szemüvegen is dolgozik.
Izgalmas év az XR headsetek számára
A 2025-ös év lesz az egyik legizgalmasabb év az XR headsetek számára az elmúlt évek során, mivel számos technológiai óriás kockára teszi a követeléseit a számítástechnika következő határában.
A hardver fontos, de a szoftver és a tartalom az, ami sikeressé tesz egy új platformot. Míg az Apple és a Google nagymértékben támaszkodhat a 2D-s alkalmazások és tartalmak nagy könyvtáraira, a Meta jelentős előnnyel rendelkezik a VR-játékok terén. Úgy gondolom, hogy a Quest 3 és a Quest 3 továbbra is az XR fejhallgatók maradnak, amelyeket nehéz lesz legyőzni.
A verseny nagyszerű motiváció lesz, és arra ösztönzi a fejlesztőket és a tartalomkészítőket, hogy megháromszorozzák erőfeszítéseiket a visionOS, Horizon OS és Android XR rendszereken futtatható XR játékok, alkalmazások és élmények létrehozására.
A legjobb VR headsetek már tartalmaznak vegyes valóság képességeket, de ezekhez az újításokhoz több játékra, alkalmazásra, operációs rendszer-finomításra és tartalomra van szükség ahhoz, hogy lebilincselővé és hasznossá váljanak a tömegek megmozgatásához. Az elkövetkező évben számos új készülék érkezik, így 2025 egy új korszak hajnala lehet az XR headsetek és AR-szemüvegek terén.