Az utcák of Rage 4 Studio Next Game Absolum, egy új Roguelike Beat-em-up

A Guard Crush, a Rage 4 utcák mögött álló fejlesztő bejelentette a következő játékot. Ahelyett, hogy visszatérne egy ismerős franchise -ba, a stúdió a Dotemu és a Supamonk mellett az Absolum nevű eredeti címet hoz létre. Ez egy co-op, fantasy beat-em-up, amely egy régi műfajt infúzi a Roguelike progressziós horgokkal.
A feltárás előtt nedvesem a lábam, amikor néhány abszolút egy 90 perces ülésen fut. Néhány próbálkozás telt el, hogy teljes mértékben megértsem annak a hatályát, amit az őrök el akarnak érni, de már kezdem látni a teljes képet. Az Absolum úgy érzi, mint egy boldog középút a klasszikus beat-em-up és egy modern akciójáték között, amely keresztezéseket talál a kettő között, amelyek bókot bókolnak. Ez az a pontos eredeti nyomon követés, amelyet egy stúdióból szeretnék látni, miután bebizonyította magát egy ismerős IP-vel.
Egy újfajta beat-em-up
Mint sok 2D -es csapos (beleértve a Dotemu slágereket, mint például a Teenage Mutant Ninja teknősök: Shredder’s Revenge), az Absolum meglehetősen egyértelműnek tűnik a felszíni pillantásban. Amikor elkezdődik, balról jobbra sétálok, és ököllel és kardommal megállok a szörnyek pumpelához. Azonnal felismerhető játékként, amelyet a Stúdió a Rage 4 utcái mögött készített, illusztráló művészeti stílusának köszönhetően, amely úgy néz ki, mint egy lejátszható képregény és súlyos támadása. Egy idő alatt együtt láncolok a kombókat – legalábbis addig, amíg váratlanul gyors halállal találkozom.
Az Absolum itt elkezdi játszani a kezét. Az igazi játék egyfajta fúzió egy tipikus beat-em-up és egy roguelike között, bár néhány megkíséreltem megérteni, hol keresztezik ez a két ötlet. Miután egy csomópont körül őröltem, elindultam az első megfelelő futamon. A mozgatási készletem meglehetősen alapvető, két rendszeres támadással és egy speciális, amely Mana -t fogyaszt. Több árnyalat van ennél, ahogy a 90 percem során megtanulom. Ha elég könyörtelen vagyok az ütésemmel, akkor megszakíthatom az ellenség őrét, és büntetem a károkat. Szinte egy kicsit olyan, mint egy 2D -s harci játék ebben az értelemben.
A pontod
A képernyőkön áthúzom a képernyőket, mint korábban, ezúttal elkerülve a szörnyeket, akik óriási vaddisznókat szereztek, és megpróbálnak tölteni (bár én is ellophatom a tartójukat, és ugyanakkor megtehetem őket). Amikor tisztázok egy harcot, kapok valamilyen futás-specifikus frissítést. Az első a tűzkárosodást okozja a támadásaimnak. Más képernyők frissítési anyagokkal jutalmazzanak nekem.
Miután újra meghalok, a progressziós hurok beindul. A karakterem feláll, és kapok valamilyen arany rovarot. Ezt egy közeli NPC -hez viszem, ahol ezt az erőforrást költhetem egy másik különleges támadás feloldására a hősöm számára. Ez nem minden. Egy csomó kövt is felhalmoztam a futásom során, amelyet állandó frissítésekre költhetek, mint például az egészségügyi lendületek. Eleinte csak hat lehetőségem van, de egy friss készségfa kinyílik, ha eleget vásároltam. Később néhány további kiadás után végül kapok egy újjáélesztési képességet, amely egyszer visszahozza a halálból. Mint várható, minden későbbi futás lehetővé teszi, hogy ennek eredményeként egy kicsit tovább jutjak.
Vannak olyan progressziós rétegek, amelyek tovább mennek a futásba. Időnként elég messzire jutok, hogy új energiát kinyitok, és hozzáadom azt a lehetőségekhez. Amikor találkozom egy boltossal, és vásárolok egy passzív ereklyét, amely fellendíti a védekezést, bélyegzőt helyez a hűségkártyára. Nyilvánvalóan van valamiféle jutalom, amelyet megkapok, miután kitöltöm ezt a kártyát, jó okot adva arra, hogy minden futás során vele költsek. Vannak még néhány küldetés is, amelyek behirdettek. Egy kísérlet során egy kísérteties fickót vezetek egy tanulmányhoz, amely az egyik szint hátterében rejtett. Még kibővítem a mozgókészülékemet, miután legyőztem az első főnökemet, és az egyik karakteremnek dobás támadást adok. Rengeteg módon lehet növekedni még egy sikertelen futás során, akárcsak a műfaj legjobbja.
Ahol az abszolút különbözik az igazi roguelike -től, az az, hogy maga a futás nem véletlenszerű. Nincs olyan eljárási generáció vagy sok véletlenszerűség, amit az ellenségek támadhatnak. Mindig ugyanazon a képernyőkészleten haladok át, és egy folyón át egy kastélyba vezetnek. Eleinte kissé túl statikusnak érzi magát, mintha a Guard Crush csak megpróbálja meghosszabbítani az átlagos két órás beat-em-up hosszát. De akkor jön egy áttörés. Az egyik képernyőn rájöttem, hogy valójában van egy másik út, amellyel a háttérben finoman fészkelhetem. Sétálok oda, és hirtelen egy alternatív utat sétálok. Lehet, hogy egy futás miatt a kastély elülső kapuján keresztül töltöm és harcolok az étkezőjén. Egy másik az alsó részén küld be, ahol gomba harcolok az enyémkocsik között. Minden alkalommal, amikor új útvonalat találok, hozzáadom a térképemhez.
A pontod
Az ülésem végére sokkal jobban megragadom a teljes játékhurokot. Menj el futni, meghalni, frissítéseket vásárolni, és legközelebb kísérletezzen egy új útra. Ez még mindig egy hagyományos ütem-emelés a szívében, de ez az, ami a semmiből indul, minden alkalommal érdemesnek érzi magát. Nem csak egy újabb negyedet dob el az Arcade gépbe, és imádkozik, hogy ezúttal valami más történik.
Kíváncsi vagyok, hogy mekkora mélységben van ez az ötlet hosszú távon. Élveztem az első 90 percemet, de nem vagyok biztos benne, hogy van -e elegendő út a teljes futás fenntartásához, amelyet még többször is meg kell játszanom, hogy teljesen legyőzzem. Még van még tennivaló annak érdekében, hogy a harcok kissé természetesebben érezzék magukat, mivel ennek van a klasszikus ütemproblémája, ahol néha nem tudok megfelelően felállni az ellenséggel. Még van némi hely a módosításhoz, de az alapvető ötlet intelligens evolúciónak érzi magát, amit a Guard Crush a Rage 4 utcáival végez. Úgy érzi, hogy különösen a co-op is énekel.
A legjobb bókot tudok adni az Absolum -nak, hogy azt kívántam, hogy még egy futást tudjak csinálni, amikor a munkamenetem véget ért. Az egyik hatalom lendületes voltam attól, hogy levegyék az első világ főnökét, és tudtam, hogy legközelebb megkapom. Pontosan ez az a fajta reakció, amelyet egy ilyen játékból szeretne.
Az Absolum idén később indul a PS4, a PS5, a Nintendo Switch és a PC számára.