Home Hír Az iPhone Gaming össze van kötve. Íme, amit az iPhone 17 -nek...

Az iPhone Gaming össze van kötve. Íme, amit az iPhone 17 -nek meg kell ingatni, mint játékosként

4
0

Évek óta próbáltam használni az iPhone -ot játékkézi kézi pályaként, de gyakran ugyanazokat az akadályokat ütem, amikor megpróbálom cserélni a Nintendo Switch -et, amikor utazom. És nem az Apple és más vállalatok hiánya, mivel rengeteg játéktartalom áll rendelkezésre az iPhone számára, a címek között, amelyek közvetlenül az eszköztől az intenzívebb játékokig futnak, amelyeket egy erős internetkapcsolaton keresztül tudok átadni.

Az iPhone -on való játék jobban kanyargós, mint amilyennek lennie kellene, és őszintén szólva könnyebb megtenni az Androidon. Például az Android operációs rendszerének nyitottsága megkönnyíti számomra az alternatív üzletek, például az Epic Games Store telepítését. És hosszabb történelemmel rendelkezik az Android telefonokat fejlesztő vállalatok számára is, amelyeket a játékhoz optimalizáltak, magas frissítő kijelzőket és reagáló képernyőket kínálnak, amelyek könnyebben használhatók a gyors ütemű játékokhoz.

De úgy tűnik, hogy az Apple finomítja az iOS 26 játékélményét, részben egy új játékalkalmazással, amely dedikált csomópontként szolgál, hasonlóan ahhoz, amit a Redmagic és az ASU -ból származó szerencsejátékoknál látok.

Ugyanakkor többet fog igénybe venni, mint egy divatos játékmenü hozzáadása, hogy az iPhone inkább gőzfedélzetként vagy kapcsolóként érezze magát. Íme néhány olyan kérdés, amelyet megtapasztalok, amikor megpróbálom útközben játszani az iPhone -val, és azt gondolom, hogy az Apple megteheti az iPhone 17 -et és az iOS 26 -ot, hogy vonzóbb alternatívát biztosítson a hagyományosabb platformok számára.

A gerinc egy jó tapadást biztosít a játékhoz, de 100 dollárnál drága.

Mike Sorrentino/cnetthe iPhone 17 -nek jó vezérlőre van szüksége

Olyan sok lehetőség van, hogy a játékvezérlőket az iPhone -hoz csatlakoztassák, de egyikük sem illeszkedik pontosan. Vettem olyan klipeket, amelyek lehetővé teszik, hogy az iPhone -t egy Xbox vezérlővel rögzítsem, amelyek viszonylag olcsók és könnyen megtalálhatók 10 és 30 dollár között. Ezek nagyszerűek arra, hogy hagyjam, hogy az iPhone -val használjam a konzolvezérlőt, és dönthetem úgy, hogy akár Bluetooth -kapcsolatot használok, vagy a vezérlőhöz az iPhone -hoz tartozom. Ennek ellenére nem nagy a vonaton vagy hosszú ideig történő használathoz, mert nehéznek érzik magukat, mert támogatják az iPhone teljes súlyát. Nem is beszélve az aggodalmamról, ha a vonaton lévő göndör pillanat rázhatja ki a telefont a klipből, ami potenciálisan nemkívánatos összecsapást eredményez a telefonom számára.

Ha kényelmesebb játékélményt szeretne, akkor a vezérlők, mint például a gerinc, lehetővé teszik az iPhone -ját, mint egy Nintendo kapcsoló. Ezek a legideálisabbak, mert szilárd markolatúak a készüléken, konzolszerű vezérlőkkel rendelkeznek, és-a gerinc esetében-a vezérlőbe vezetik a latenciát. De a 100 dollárnál a gerinc kifejezetten meglehetősen drága (izgatott voltam, amikor egy kolléganak volt egy felülvizsgálati egység, amelyet kölcsön tudtam kölcsönözni). Maga az iPhone egy drága eszköz, és nem akarom, hogy további 100 dollárt költsek egy vezérlőre, csak hogy jobbá tegyem a játékot.

Az Apple elkerülte a jó játékvezérlőt azáltal, hogy jóváhagyta a különféle termékeket. Időnként láthatja, hogy az Apple TV párosul a Sony DualShock vezérlőjével az Apple Arcade Demos Apple Store -ban. Noha értékelem az iPhone egyetemes kompatibilitását a különböző játékvezérlőkkel, segíthet, ha az Apple hivatalosan legalább egy vezérlővel partneri partnerként szolgálna, amit a vállalat az iPhone -on való játék “ideális” élményének tart. Lehet, hogy ez lehet egy vezérlő markolat, amely a Magsafe-t kötődésként, vagy akár egy vezérlőt használja, amely egy harmadik fél, például a 8bitdo-val együttműködve jött létre. A cél nem az lenne, hogy helyettesítse a kívánt vezérlő használatának szabadságát, hanem hogy koherens élményt nyújtson annak, hogy mi lenne a legideálisabb módja annak, hogy elinduljon az iPhone -on történő játékokkal.

A Sayonara Wild Hearts az Apple Arcade -on elindult, és az iPhone, iPad és Apple TV -n (itt képen) lejátszható az előfizetéssel. Vagy megvásárolhatja egy konzolon, és csak birtokolhatja.

Sarah Tew/Cnetapple Arcade előfizetése szép, de nem rugalmas

Amikor az Apple Arcade előfizetési szolgáltatása 2019-ben elindult, megígérte egy kiváló minőségű játékok könyvtárát, amely többnyire exkluzív szerepet játszik és helyben fut az iPhone-on. Hat évvel később az Apple Arcade még mindig itt van, de olyan helyré vált, ahol néhány játék csapdába esik. Például a Sega 2023 -ban kiadta a Sonic Dream Team -t az Apple Arcade -on, hogy nagyrészt pozitív véleményeket kapjon. Két évvel később a Sonic Dream Team továbbra is csak az Apple Arcade -on érhető el, és még nincs lehetőség arra, hogy csak a játékot vásárolja meg.

Míg az exkluzívok streamingje gyakori a video szolgáltatásokon, mint például a Netflix és az Amazon Prime, a játékhoz ez nem ideális számomra, hogy csak egy címet kapjak, miközben aktív előfizetésem van. Szeretek számos játékot rövid adagokban játszani. Míg a Sonic Dream Team nem hosszú játék, ez az, amit valószínűleg egy hónap alatt játszanék a Fortnite mérkőzések között vagy a Sonic Mania játékában.

Mivel az Apple Arcade kizárólag a mobil platformokra összpontosít, ezeknek a címeknek a része felszabadul a konzolokon és a PC -n. Például a Sayonara Wild Hearts az Apple Arcade -on és mindhárom fő konzolon indult. Ez egy olyan játék, amelyet még mindig élvezem – különösen Latifah királynő és annak gyönyörű művészeti stílusa -, és ezt egyszerűen a Nintendo Switch -en vásároltam, hogy könnyebben hozzáférhessen, mint az Apple Arcade előfizetés fenntartása.

Az Xbox Game Pass streaming egy webalkalmazás belsejében fut, amely valóban nagyon hasonlít az App Store -ból letöltött natív alkalmazáshoz. De vannak olyan kis quirkok, amelyek emlékeztetik Önt, hogy egy böngésző belsejében fut.

Mike Sorrentino/Cnetlet streaming alkalmazások natív módon futnak az iPhone 17 -en

Az Apple bonyolult kapcsolatban áll a játék streaming szolgáltatásokkal. Például, amikor a Microsoft 2020 -ban akarta elhozni az Xbox Game Pass Ultimate -t (majd XCloud néven) az iPhone -ra, az Apple nyilvánvalóan blokkolta a kísérletet, és megkövetelte a Microsoft -nak, hogy a szolgáltatás minden játékát külön -külön felsorolja az App Store -ban. A Microsoft egy olyan webalkalmazás kidolgozásával válaszolt, amely megkerüli az Apple jóváhagyásának szükségességét, amely ma is használható az Xbox Game Pass könyvtár címeinek streamingjéhez. Hasonló helyzet az Amazon Luna Cloud Gaming Service -jéhez és a Google -tól származó elhunyt Stadia szolgáltatáshoz.

Évek óta használom az Xbox Game Pass Ultimate -t az iPhone -on ezen a webalkalmazáson keresztül, és bár ez nagyrészt működik, határozottan van néhány rokonság erre a megoldásra. Gyakran be kell jelentkeznem a webes alkalmazásba, ha néhány nap telt el azóta, hogy utoljára használtam, és bár az alkalmazás jól megtervezett, nem tudok segíteni, de azt gondolom, hogy a webes alkalmazás további késleltetést mutat be az élményhez. Noha ezt nem tudok kipróbálni, elmondhatom, hogy a Cloud Gaming továbbra is nagymértékben függ az erős internetkapcsolattól, és még egy 5G internetes jelzéssel is gyakran kihívást jelent a felhőjáték-szolgáltatás hosszú ideig történő igénybevétele.

Szeretném látni, ha az Apple tárcsázna ezeknek a követelményeknek a részét, mert ez csak akadályként szolgál a játékokhoz való hozzáféréshez, amelyet egy előfizetésen játszom, amelyet fizetek. Egy olyan felhőjáték-szolgáltatás, mint az Xbox Game Pass, valószínűleg jobban kihasználhatja az iPhone-t, ha helyi alkalmazásként fut, és remélhetőleg jobb teljesítményt nyújt, mivel egy ilyen szolgáltatás használata sávszélesség-igényes. Ha ezeket a szolgáltatásokat tovább korlátozza egy webalkalmazásra, ez blokkolja őket.

Az Apple lehetővé teszi néhány játék streaming -t korlátozott körülmények között az alkalmazásokon, amelyeket letölthet az App Store -ból. A Microsoft Xbox App vagy a Sony PS Remote Play alkalmazás segítségével streame egy olyan játékot, amely a konzolon található, amely azután az otthoni internetkapcsolat erősségére támaszkodik, hogy a telefonhoz továbbadjon. Használhatja az NVIDIA GEFORCE -jét is, hogy olyan játékokat közvetítsen, amelyek birtokában vannak olyan üzletekből, mint a Steam.

Nagyon jó idő az Apple -nek, hogy az iPhone játék eszköz legyen

Mivel a technológia költségei jelenleg részben a tarifák miatt ingadoznak, különösen megfelelő alkalom az Apple számára, hogy az iPhone barátságosabb hely legyen a játékhoz. Már azt látjuk, hogy az árak az összes Xbox konzolon és a régebbi Nintendo Switch kézimajtán emelkednek. Ha az Apple az iPhone-t a konzolminőségű címek lejátszásának egyszerű módjaként helyezheti el, anélkül, hogy további hardvereket kellene vásárolni, akkor érvelést lehet tenni, hogy a telefon elegendő lehet a hordozható játékhoz.

Valószínűleg többet tudunk meg az Apple játékterveiről, amikor a cég bejelenti az iPhone 17 -et, amelyről feltételezhetően ősszel kerül sor. Megnézheti a Games App korai benyomásait az iOS 26 -ban is, amelyet Zachary McAuliffe kollégám tesztel.

A Nintendo Store szintjei San Franciscóban: Az első pillantás az Ultimate Fan élményben lásd az összes fotót