Az Intel kiadja a Xess 2.0 SDK -t, de a kódot zár és kulcs alatt tartja

Az Intel végül kiadta a XESS 2.0 szoftverfejlesztési készletet (SDK), hogy elősegítse a játékfejlesztést az előfizetés, a keretgenerálás és a késés csökkentési technológiák révén. Az SDK most már elérhető az Intel GitHub-tárolóján keresztül, amely a fejlesztők számára előre gyártott eszközöket biztosít a XESS integrálásához a projektekbe.
Az Intel tavaly kibővítette a Xess Technologies csomagját, amikor bemutatta költségvetési szegmenst, a GPU -t, az ARC B580 és B570 -et. A XESS 2.0 SDK három fő alkatrészt vezet be: XESS-SR az AI-vezérelt szuper felbontáshoz, XESS-FG a keretképződéshez és az XELL az alacsony késleltetés javításához. Ezek az előrelépések a XESS 2.0-t az NVIDIA DLSS-jének (mély tanulás szuper mintavétele) és az AMD FSR-jének (FidelityFX Super Resolution) versenytársának tekintik, hasonló AI-hajtású fejlesztéseket kínálva a képminőséghez és a teljesítményhez. Az Intel frissítette a Xess Inspector eszközt a Vulkan és a DirectX 11 támogatása érdekében, megkönnyítve a fejlesztők számára a játék teljesítményének optimalizálását a többszörös megjelenítési API -k között.
Az integráció elősegítése érdekében az Intel beépülő modulokat fejlesztett ki a széles körben használt játékmotorok számára, beleértve az Unreal Engine -t és az Unity -t. Annak ellenére, hogy az SDK hozzáférhetőbbé tétele érdekében az Intel döntése szerint az XESS 2.0 zárt forrású döntése korlátozza annak rugalmasságát, mint az AMD nyílt forráskódú FSR-jével.
Amint azt Tom hardvere észlelte, a licencszerződés tiltja a fordított tervezés, a bontás vagy a szétszerelés, megakadályozva a fejlesztőket abban, hogy módosítsák vagy kiterjesztsék képességeit az Intel által nyújtott. Ez a megközelítés azt jelenti, hogy a fejlesztőknek előre összeállított bináris fájlokkal kell működniük, amelyek befolyásolhatják a szélesebb körű örökbefogadást, különösen a stúdiók körében, akik nagyobb irányítást keresnek a grafikus csővezetékek felett.
Ezenkívül a XESS 2.0 továbbra is Windows-First technológia marad, korlátozva annak azonnali elérhetőségét más platformon. Noha az Intel nem zárta ki a jövőbeli platformok közötti támogatást, jelenlegi kialakítása rangsorolja a Windows alapú játékkörnyezeteket. A technológiának még nem látható a széles körben elterjedt örökbefogadás, csak egy maroknyi cím, amely jelenleg támogatja a XESS 2.0 -t. Az Intel elismerte ezt a korlátozást, és aktívan együttműködik a játékfejlesztőkkel, hogy kibővítse a XESS jelenlétét a közelgő kiadásokban.