Az FBC Firebreak a Remedy szürreális humorral a kísértetjárta irodákba vezeti a csapatot

Amikor először hallottam, hogy az X-Files-szerű akciójáték-ellenőrzés multiplayer spin-off lesz, arra számítottam, hogy az összes pszichés erejével és furcsa fegyvereivel egymással szemben göndörítik a játékosokat, ami az eredeti játékot lázadássá tette. De az FBC Firebreak, a Remedy Entertainment következő játéka, keményen belemerül a munkahelyi abszolút szögbe, amikor a játékosok merészen irányítják a rendes ügynököket, hogy legyőzzék a betolakodókat irodájukból.
Ezek az irodák természetesen a Szövetségi Ellenőrzési Irodához tartoznak, a titokzatos kormányzati ügynökség szereplői ellenőrzés alatt vizsgálták. A kezelt digitális előnézetben a Remedy korai pillantást vetett arra, hogy a következő játék miként fog lejátszani, amikor 2025 nyarán jelenik meg.
Az FBC Firebreak háromjátékos csapatokkal rendelkezik, amelyek a legrégebbi ház különböző környezeteibe merülnek, mivel az FBC hatalmas épületét különböző beállításokkal kell beilleszteni, a Shag szőnyeggel bélelt irodáktól a csövekkel töltött folyosókig és a kavicsos barlangokig. A legtöbb olyan terület, amelyet láttam, egyenesen ellenőrzés alatt állt, változatlanul, amikor a játékosok Jesse Fadennel, az FBC új rendezőjével jártak a csarnokokkal.
Sajnos a sziszegő – extraplanáris betolakodók, akik átvették az FBC személyzetét, és meghibásodott szörnyekké változtatják őket – továbbra is a legrégebbi házat foglalják el hat évvel az ellenőrzési események után. Noha az FBC munkatársai tartják a biztonságos területet, a készletek alacsonyak. A játékosok feladata, hogy megfeleljenek és sally -t küldjenek el az irodák újbóli újbóli fegyverek és eszközök felhasználásával.
A Remedy első multiplayer játékának néhány vezető alapelve van – nevezetesen, hogy a közelgő hozzáadott tartalom minden játékos számára elérhető lesz, nem a fizetett DLC mögött. A stúdió megtagadta a napi küldetések és a havi őrlemények eljegyzési futópadját is – “Nem akarunk senkinek második munkát adni” – mondta az FBC Firebreak játék rendezője, Mike Kayatta egy eligazításban.
És természetesen a Remedy a multiplayer -csapást meg akarja vonni a horror és a szürrealizmus aláírási keverékével. De ha a Control szétválása, mondjuk, 70% -os horror és 30% -os szürrealizmus volt, akkor a Firebreak FBC kettő aránya megfordítva van – mondta Kayatta. A szuperhatalmú Faden pszichés hatalmakkal történő sziszegő helyett a játékosok az FBC középvezetõinek, mérnökeinek, titkárának és biztonsági őrének szerepét vállalják az árnyékos kormányhivatalok felszabadításának harcában.
Az FBC Firebreak arról szól, hogy az irányítás világát egy másik szempontból látja-mondta Kayatta, és olyan művek ihlette, mint a megsemmisítés, a True Detective és a Show Silo, különösen egy olyan epizód, ahol a kékgalléros mérnököknek szükségük van egy generátor javításához, vagy mindenki meghal. De egy újabb nagy inspiráció meglepő módon Mike Rowe munkdokumentális TV-sorozatának Dirty Jobs volt.
A fejlesztés során: “Korán egy furcsa, Dirty Jobs nevű show -t néztünk” – mondta Kayatta. “Olyan sok valós dolog van, ami csak furcsa. Mit akarsz menni, és mi csak csúnyavá tenné? És mi volt az eszköz, amire szükséged volt?”
Orvoslás a sziszegőkkel szembeni drónként való szórakoztatás elleni küzdelemben
A Firebreak misszióit, az úgynevezett állásoknak, a játékosokat konkrét környezetekbe küldjük kihívásokkal és főnökökkel-a pótkocsiban bemutatott, a Paper Chase-nek nevezett, az FBC adminisztrációs szakasz fent említett shag-szőnyegű irodáiban. Tele van sziszegve, és megfelelő módon valamiféle gólem, amely ragadós jegyzetekből készül; A végszintű főnök egy kolosszális verzió, amely mind a törzs, mind a lejátszóra lángoló karok, például ha a Spider-Man Foe Sandman poszt-its-ből készült.
A Firebreak úgy játszik, mint egyfajta extraháló lövöldözős. A munka elején a játékosok azt választják, hogy milyen nehéz lesz a futásuk, magasabb kockázattal járva magasabb jutalmat. A nehézség két ízben jelentkezik: a növekvő fenyegetés szintje megnehezíti a sziszegő harcot, és az elszámolási szint felgyorsítása további zónákat ad hozzá a navigáláshoz, és potenciálisan megsérült tárgyakat ad hozzá – gyanúsan hasonló nevekkel, mint az ellenőrzés során megjelenő hatalmi tárgyakhoz – amelyek véletlenszerűen jelenhetnek meg a munkahelyek során.
De a játékosok nem fognak fegyvertelenül menni. Minden misszió előtt sorba állítják az osztályba tartozó osztályok és felszerelések terhelését (amelyet a játékosok válthatnak az ellenőrző pontok között, ha nem szeretik a jelenlegi készletüket). Ide tartoznak a fegyverek (puskák, revolverek, géppisztolyok és még sok más), gránátok és speciális eszközök, mint például a Splash Kit a környezet áztatására, egy ugrókészlet a ZAP ellenségekre és még sok más.
Ezeknek az ad-hoc technológiai daraboknak a hatása együttesen lehet-mondjuk, hogy az ellenségeket vízzel villámhoz fordítsák, hogy nagyobb hatással legyenek-, ami ösztönzi a csapatmunkát. Természetesen játszhatsz egyedül vagy csak egy másik baráttal, de a játékot háromjátékos csapatokhoz hangolják, csatlakozva a Destiny 2-hez és a közelgő Elden Ring Nightreignnek a Co-Op Trio Gaming-ben (négy játékos csak nem működött az egyensúly érdekében-mondta a Remedy).
Orvoslás szórakoztatás
A kézbesítési előnézetünk hosszú áttekintést tartalmazott a papír üldözéséről, és bár rengeteg pisztoly volt, sok csapatmunka és taktikai játék is volt-kevésbé vagy a katonák, és inkább a sürgősségi válaszadókhoz hasonlóan, a Remedy Entertainment Communications igazgatója, Thomas Puha hangsúlyozta. A fent említett Post-it Golems hagyhat ragadós hangok forgószélét, amelyek eltömíthetik a sisakot, és blokkolhatják a kilátást, de a csapattársa elronthatja őket, vagy találhat zuhanyállomásokat, hogy lezárja magát. És láttuk néhány szórakoztató eszközt, a gyakorlati furcsaság aláírási orvoslási keverékével, mint például a közelharci fegyverrel ellátott malacka bank, amely egy ellenség elleni csapáskor érmék tornádót hoz létre, amely beszívja őket.
A játékosok is vadászhatnak a valutákra, hogy a munkahelyek között töltsék fel a felszerelésüket, és kibővítsék a Playstyles -t, és kozmetikumokat (sisakok, páncélok stb.) Vásároljanak. Különböző hatásokkal is kereshetnek és felszerelhetnek, beleértve a golyók visszatérését a hiányzó felvételekre, a fegyverek gyorsabb újratöltését, vagy más előnyöket. Ha a játékosok két azonos típusú hegyet felszerelnek, akkor az effektusok halmozódnak; A három felszerelés kiterjeszti az előnyt a csapat többi játékosára.
Az FBC Firebreak -ben a játékosok leküzdik a sziszegő extraplanar inváziós ellenségeket, amelyek először jelentek meg a Remedy Entertainment 2019. évi játékvezérlésén.
Remedy Entertainmenthowhow FBC Firebreak illeszkedik a Remedyverse -be – és különálló
A Remedy elkezdte szórakoztató, idioszinkratikus játékokat készíteni a 2001-es Max Payne-rel, egy harmadik személyű lövöldözős keverőmátrix-stílusú golyóidővel a Cop Noir-val. A 2010 -es Alan Wake, egy akció lövöldözős, akinek a narratívája erősen a kreativitásban a sötétségre támaszkodik, megerősítette a stúdió hírnevét olyan kényszerítő játékokról, amelyek nem féltek a furcsaságtól, amely 2016 -ban a kvantumszünetre és az irányításra jutott 2019 -ben, amelyek mindegyike utalt az összes jogorvoslati szórakozás világának nagyobb kapcsolatokra. Végül, Alan Wake 2 2023 -ban megerősítette mindezt, mivel maga az FBC kiemelkedő szerepet játszik a játék cselekményében.
Itt nyílik meg az FBC Firebreak, de ez egy másik játék, mint az elődjei: a játékosok gyorsan áthaladnak a szinteken, és arra összpontosítanak, hogy segítsenek a csapattársaknak, és nem veszik át az időt a részletek kiválasztására, és általában beépülnek a játékvilágok szövetébe.
“Ez nem egy játékos játék, ahol egy különleges úton jár, és bizonyos szempontból megtapasztalja a világot, felfedezi, önmagában iszik” – mondta Julius Fondem a közösség menedzsere. A orvoslás eltávolította az akadályokat a játék indítása és a barátaival való sziszegés között, kényszerített oktatóanyagokat és jeleneteket árokozva, hogy a játékosok gyorsabban kerüljenek az akcióba, és tartsák a dolgok középpontjában.
Az FBC Firebreak multiplayer fókusza arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy távolítsák el a kézműves nagy pillanatoktól, amelyek a korábbi játékokat kiemelkedtek, a Control AshTray labirintusától az Alan Wake 2 -ig, a We Sing Musical Sequar -ig. De ezek nem könnyen illeszkednek a multiplayer játékba: Ha ugyanazt a papírlemez -munkát játssza az FBC Firebreak -ben újra és újra, akkor valóban szeretné látni ezt a kézműves pillanatot 700 -szor? – kérdezte Kayatta. Ehelyett azt akarják, hogy a játékosok felépítsék saját kialakuló, teljesen nem tervezett helyzetüket, amelyekről a multiplayer játékok híresek. “Ezért próbálunk annyira támaszkodni egy játszótér felépítésén, amely csak előállíthatja azokat a pillanatokat számunkra” – mondta Kayatta.
A fejlesztők nem hajlandóak pontosan megosztani, hogy az FBC Firebreak miként köti össze a nagyobb RemededVerse -t, amelyet Alan Wake 2 kifejezetten összeállított, és megismételték, hogy a saját játék lesz, amely nem haladja meg Faden történetét – a játékosoknak meg kell várniuk a megerősített és a közelgő ellenőrzést. A vezérlő rajongók sem érzik magukat arra, hogy erőszakkal lejátsszák ezt a multiplayer címet, hogy felkészüljenek a teljes folytatásra – az FBC Firebreak önálló játék, és elmondja a saját történetét, amely kevésbé az extradimenziós borzalmakról szól, mint az irodai bürokrácia borzalmáról.
Pontosan megtudjuk, hogy az FBC Firebreak hogyan kapcsolódik a többi játékhoz, amikor a PS5, az Xbox X/S sorozat és a PC -hez jelenik meg a Steam -en és az Epic Games Store -ban, ezen a nyáron.