Az Exodus, az egykori BioWare fejlesztők által készített játék, akik a Mass Effect sorozaton dolgoztak, régóta várt folytatása a tiszteletreméltó akció-RPG-nek. Most egy új előzetest mutattak be a címen A Game Awards 2025 csütörtök este bemutatja a játék karaktereit, ugratja a drámai, sztárokat átívelő történetet, és megadja a sci-fi játékosoknak azt, amire leginkább vágynak: a hírt, hogy a játék 2027-ben fog megjelenni.
Két évvel ezelőtt, a The Game Awards-on mutatták be először, az Exodus az Archetype Entertainment stúdió debütáló játéka lesz, amely a Wizards of the Coast alatt működik. A korai előzetesek lefektették a játék univerzumának alapjait, egy kemény sci-fi kalandot, ahol a csillagok közötti utazás egyik embernek pillanatokig, a másiknak pedig évtizedekig tarthat. Most, hogy a játék közelebb van a megjelenéséhez, leültem az Exodus fejlesztőivel beszélgetni arról, hogy mi vár az újonnan felfedett hősükre, Junra. Beszélgettünk a társakról, a nagy döntésekről és Matthew McConaughey-ről is.
McConaughey, akiről korábban megerősítették, hogy részt vesz a játékban, egy CC Orlev nevű titokzatos karaktert alakít, magyarázta Chad Robertson, az Archetype társalapítója és vezérigazgatója. Ő a tanár és az emberek hangjának keveréke, ami azt jelenti, hogy a játékosok valószínűleg sokat fognak hallani a híres színésztől Jun szerepében.
„Jun nem igazán érti teljesen a CC eredetét az életébe, hatékonyan. És CC még mindig egy kis mentorként és tanácsadóként szolgál Junnak” – mondta Robertson.
McConaughey szerepe az Interstellar című kemény sci-fi filmben tematikusan igazodik az Exodus idődilatációjának megvalósításához – ahhoz a fizikai elmélethez, amely szerint a tárgyak gyorsabban haladnak (mint a fénysebességet megközelítő hajó), az idő lelassul számukra. Mivel a játék univerzumában nincsenek féreglyukak vagy teleportálók, magyarázta Drew Karpyshyn, az Exodus at Archetype narratív igazgatója, a játékosoknak kemény hívásokat kell végrehajtaniuk. Ha olyan küldetésre indulnak, amely 10 évre van, és 10 évbe telik, mire visszatérnek, akkor 20 év telik el azon a bolygón, ahonnan elhagyták.
„Mindenki megöregedett. A világ haladt előre. A dolgok megváltoztak, és ez nagyon érdekes lehetőségeket, valamint nagyon érdekes konfliktusokat és dilemmákat ad a játékosoknak, amelyekkel meg kell küzdeniük, milyen érzelmi hatásai vannak annak, ami azokkal az emberekkel történik, akiket maga mögött hagy – a barátaitokat, a társaitokat, az Önt érdeklő embereket” – mondta Karpyshyn.
Az exodus a Centauri rendszerben és azon túl zajlik, távol a Földtől.
Archetype Entertainment
Az idődilatáció csak az egyik olyan mechanika, amely megkülönbözteti az Exodust a többi sci-fi játéktól. Az Exodusban az emberiség évezredekkel ezelőtt elhagyta a lakhatatlan Földet, hogy a Centauri rendszerben találjon menedéket, de kolóniahajóik megtántorogtak érkezésükkor. A legutóbbi emberrel, mint például Junnal, olyan civilizációk találkoznak, amelyek az évezredek során más humanoidokká fejlődtek az „ébredt állatok” mellett – magyarázta Chris King, az Exodus at Archetype játékigazgatója.
„Úgy gondolom, hogy vannak hasonlóságok azokhoz a játékokhoz, amelyeken a múltban dolgoztunk, de van egy csomó dolog, amit csinálunk, ami egészen más” – mondta King.
Az Exodusban az emberek a kozmoszba tántorognak, és néhányan több ezer évvel elődeik fejlődése után érkeznek.
Archetype Entertainment
Az Archetype nagymértékben támaszkodott a játékosok döntéseire az Exodusban, ami nem meglepő, hiszen a fejlesztők álltak a sok választási lehetőséget kínáló BioWare játékok mögött. Rengeteg morálisan kétértelmű döntésre kell számítani a játékban, amelyek nem tesznek mindenkit boldoggá, mondta King. A játékosoknak csak el kell menniük az Exodus küldetésekre – a névleges tartózkodásokra, amelyek évekig maguk mögött hagyják a családjukat és a barátokat –, és meg kell nézniük, hogyan teljesítenek.
„Számunkra az egész arról szól, hogy a lehető legtöbb ügynökséget próbáljuk adni a játékosoknak. Úgy gondolunk rájuk, mint a történet és a tapasztalat társszerzőire” – mondta King. „Alapvetően arra törekszünk, hogy minél több választási lehetőséget és következetes játékmenetet zsúfoljunk be, hogy személyre szabhassák az élményt, és összehasonlíthassák a jegyzeteket egy barátjukkal, aki ugyanazt a játékot játszik. Az ő tapasztalataik drasztikusan eltérőek lehetnek.”
Ellentétben a tiszta jó és rossz játékokkal, mint például a Knights of the Old Republic vagy a Mass Effect, az Exodus el fog térni egy meghatározott igazítási rendszertől, mondta Karpyshyn. A játékban lesznek olyan mechanikák, amelyek tiszteletben tartják és tükrözik a döntéseket, bár a fejlesztők igyekeznek elkerülni azt a mesterségesebb érzést, amikor a lehetőségeket választják, mondjuk a jó pontokért, és a karakterüknek legmegfelelőbbet választják. A játékmenet választásai, az interakciók és az, hogy a játékosok hogyan fejlesztik hősüket, hírnevet biztosítanak számukra.
Jun, a játékos karakter találkozik és magával hoz társakat a játék során – amelyek közül néhány, de nem mindegyik, romantikus.
Archetype Entertainment
A társak is nagy szerepet játszanak, és néhányuk romantikus lesz, de nem mindegyik. Az új előzetesben találkozhatunk Salttal, egy felébredt polipot, aki egy mech-ruhát pilóta, akit egyszerűen nem érdekelnek az emberek, mint például Jun. Ezeknek a kísérő karaktereknek megvan a saját történeteik és motivációik, amelyeket a játékosok választhatnak, hogy felfedezzenek, és nem mindig találkoznak majd egymással.
Miközben várnunk kell, hogy az Archetype hogyan foglalja magába ezeket a sci-fi RPG-elemeket, egyértelmű, hogy a Mass Effect árnyéka nagyra vetül az Exodus felett. Az, hogy az új játék mennyire hasonlít szellemi elődjére, kiderül, amint egyre több kiderül belőle, de egyértelmű eltérés az inspirációban rejlik. Az Interstellar mellett az Archetype fejlesztői egy másik ikonikus sci-fi sagát is megvizsgáltak, hogy az új játékot mintázzák: Frank Herbert epikus Dune regényeit, amelyeket Denis Villeneuve nemrégiben adaptált a képernyőre.
Az archetípus konkrét ihletet merített „a következmények hatóköréből és időrendjéből, a dinasztiák eszméjéből, a családpolitikából, a felemelkedésből, hogy népe vezetőjévé és egyfajta megmentőjévé váljon” – mondta Karpyshyn.
A csillagközi utazás lehetséges, de az időbeli dilatáció bonyolítja a dolgokat – kit hagysz magad mögött évekre egy olyan utazás során, amely csak pillanatokig tart?
Archetype Entertainment
Az Archetype austini (Texas) stúdiójában a falakat olyan filmek és médiák poszterei szegélyezik, amelyek szintén a játékot inspirálták, mint például az Interstellar és az Edge of Tomorrow. Más tulajdonságok, mint például a Star Wars sorozat, a The Mandalorian felidézik azokat a kétségbeesett harcokat, amelyekben a játékosok találják magukat az Exodusban – túlerőben, lefegyverzetten és pár társuk mellett. A fejlesztők kivettek egy oldalt a Horizon Zero Dawn elemi harcából is.
Mindazonáltal, amit azon dolgoznak, hogy kilépjenek a Mass Effect árnyékából, a fejlesztők elismerik a rajongókra gyakorolt hatását – és azt a vágyukat, hogy az Exodus hasonló helyre kerüljön a játékosok megbecsülésében.
„A Mass Effect elég gyakran felvetődik nálunk. Alázatosan törekszünk arra, hogy olyasmit hozzunk létre, ami a Mass Effect méretéhez hasonló visszhangot kelt a rajongókban. Nagyon izgatottak vagyunk, és bízunk benne, hogy amit építünk, az ebbe az irányba visz minket, de ezt ki kell szereznünk a rajongókkal, és olyasmit kell nyújtanunk, amitől ők is izgatottak” – mondta Robertson.









