Az Epic Games szerint a Samsung -nal elért egyezségbe került, miután tavaly perelte mind a Samsung, mind a Google -t a monopóliumellenes kérdések miatt. Az akció valószínűleg fordulópont a Fortnite és más játékok játékosai számára.
Az Epic nem tette közzé a település feltételeit, de az eredeti öltöny a Samsungra összpontosított, amely blokkolja az alkalmazások telepítését a mobil eszközökön, megnehezítve a felhasználók számára az epikus játékok címeinek, például a népszerű Fortnite telepítését. Abban az időben az Epic azt mondta, hogy 21 lépésbe telt a játék telepítése a Samsung Auto Blocker funkciója miatt.
A CNET -nek küldött e -mailben az Epic Games rámutatott a vezérigazgatóra és Tim Sweeney alapítójára az X -en, amely azt mondja: “A felek megbeszéléseit követően elutasítjuk a Samsung elleni bírósági ügyünket. Hálásak vagyunk, hogy a Samsung foglalkozni fog az Epic aggodalmaival.”
Annak ellenére, hogy a kifejezéseket nem tették közzé, vegye figyelembe az EPIC újabb győzelmét a folyamatban lévő jogi kihívásokban – mondja az egyik játékipar szakértője.
“Ez a település és a fejlesztői jogainak szélesebb lendülete a mobil játék bevételszerzésének monumentális változását jelzi, amely már régóta esedékes” – mondja Chris Hewish, az Xsolla stratégiai vezérigazgatója, a játékfejlesztők pénzügyi vállalata. “Több mint egy évtizede a fejlesztők korlátozódnak az ökoszisztémák korlátozására, amelyek korlátozzák a játékosokkal való kapcsolatok kiépítésének képességét, értéket és bevételt megtartani. Most a korszak véget ér.”
A Samsung nem válaszolt azonnal a megjegyzéskérelemre.
Az Epic az Apple és a Google elleni jogi csaták folyamatban vannak.
A Szövetségi Kereskedelmi Bizottság nemrégiben meghosszabbította a játékosok határidejét, hogy pénzt igényeljenek a Fortnite -t érintő 245 millió dolláros elszámolásban. Ez a határidő most július 9 -én van.
Mit jelent ez a Fortnite rajongók és más epikus játékok játékosai számára
Az Apple, a Google és a Samsung elleni ruháiban az Epic Games többször is azt állította, hogy az ezeknek a vállalatoknak a korlátozásai kompenzálók voltak, mivel megkövetelték a társaságtól, hogy tartsa be az Apple App Store és a Google Play StoreFronts szabályait.
Amellett, hogy az alkalmazásvásárlásoktól az Apple -ig és a Google -ig el kell adnia az értékesítés csökkentését, az EPIC korlátozta, hogy a felhasználók hozzáférést biztosítsanak a saját üzlethelyiségéhez, az Epic Games Store -hoz. A társaság azt állítja, hogy a fogyasztóknak képesnek kell lenniük olyan játékokra, mint a Fortnite és az őszi srácok, anélkül, hogy letölteniük kellene őket az App Store -ból vagy a Google Play -ból.
Válaszul az Epic Games a Fortnite -t nem tudta elérni az iOS -eszközökön, de azóta megbánta.
Ezek a vállalatok eközben azt állítják, hogy alkalmazásüzleteik biztonságosabbak, és megvédik a fogyasztókat a biztonsági vagy adatvédelmi fenyegetésektől a harmadik fél alkalmazás-ökoszisztémáitól.
Hewish, a játékvállalatok veteránja, beleértve az Activision -t, azt mondja, hogy az alkalmazásboltokban és a platformok kezelésének módja jelentős változást jelent, és a táj “nyitottabbá és méltányosabbá válik” a mobil játékok készítésével foglalkozó vállalkozások számára.
“Az a képesség, hogy a játékosokat a játékon belüli élményektől a márkás webüzletekbe vezethesse, magasabb bevételi haszonkulcsot, erősebb ügyfélkapcsolatokat és kiszámíthatóbb bevételi stratégiákat jelent.”