Hír

Az atomfall a fejükön tipikus RPG -konvenciókat, majd megzavarja őket

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék A szélskessző -tüzek újraképzelése, amely a játékosnak a túlélésért folytatott küzdelemre vezet

Még a legjobb RPG -k is a műfajuk mechanikai és stílusos konvenciáiba tartoznak.

Az Avowed fantasztikus a magával ragadó világának köszönhetően, és szakszerűen írt, időszerű narratívának köszönhető. Ugyanakkor az örökkévalóság pilléreinek világépítésére és művészeti irányára épült, és játékmenete nem sokkal ambiciózusabb, mint az Elder Scrolls V: Skyrim több mint 14 évvel ezelőtt. Ha szereti azokat a játékokat, amelyek úgy érzik, hogy belemerülnek a műfajba, de nem félnek merészebb hintákat venni, akkor az atomfallnak a radaron kell lennie.

Az Atomfall egy új első személyű túlélési RPG, a Sniper Elite Studio Rebellion Developments-ből, és nem tudom abbahagyni a gondolkodást, miután egy londoni előnézeti rendezvényen egy kiadás előtti felépítést játszottam. Narratív módon az a döntés, hogy a játékot a szélskessző -katasztrófa körüli katasztrófa körül állítja, egyértelműen olyan hangulatot ad, amelyet nem találnak a nukleáris RPG -társakban, mint például a Fallout vagy a Stalker 2.

Ráadásul a túlélési fantáziába játszik olyan játék elemekkel, mint például a pulzusszám, amely befolyásolja a játékos pontosságát, a világ minden tájáról szétszórt minimális lőszert és egy barterrendszert, amely nem a készpénzről szól. Ez az a fajta innovatív gondolkodás, amelyet elvárnék egy új műfaj első alkalommal foglalkozó stúdiójától, és miért lehet az Atomfall meglepetés slágere, amikor a hónap későbbi megjelenése.

Belső atomfall | Új kibővített játékmenet (fejlesztő reflektorfény)

A szélsebességi tüzek újraképzése

A lázadás tervezője, Ben Fisher azt mondja a digitális trendeknek, hogy az Atomfall ötlete a stúdió társalapítója, Jason Kingsley, aki „észrevette, hogy sok játékot rendeznek a nukleáris utáni katasztrófa-karanténos zónákban, de egyikük sem áll a világ első nagy nukleáris katasztrófáján: a szélskessző tűz.” Miután ezt a koncepciót gondolkodtak, a lázadás megértette, hogy ez a beállítás egyedi horgot és érzetet adhat számukra az RPG -k nukleáris túlélési résükkel.

Az Atomfall látja a játékos, egy hangtalan-arc nélküli főszereplő, amnézia mellett ébredt az Egyesült Királyság karanténba helyezett zónájában, a szélskesszor katasztrófát követően. Elképzeli azt a világot, ahol a szélskessző-tüzek katasztrofálisak voltak (és ezt valószínűleg a természetfeletti befolyásolták), és egy chornobyl-szerű kizárási zónát hoztak létre az Egyesült Királyságban. A narratív szempontból Fisher úgy véli, hogy a lázadás hiteles brit érzetet adott az Atomfallnak.

Lázadás

Néhány fejlesztő, aki a játékon dolgozott, körül nőtt fel, ahol a Windscale tűz történt. A lázadásnak sem volt problémája a Doctor Who, a Quatermass kísérlet és a fonott ember korábbi évszakaiból származó karakterek és történetek inspirációját. Innentől kezdve a beállítás kialakult, és tájékoztatta a lázadás fejlődését az a játék fajtája, amely a legjobb lenne.

„Nem akartuk, hogy ez egy futó-pisztoly lövöldözős legyen, mert ez nem tűnt megfelelőnek az Egyesült Királyság tóvidékén. Nincs sok fegyver körül, de ezt a helyet katonai erő foglalja el. Amit a játék sok világépítésén és fejlesztésén keresztül találtunk, az az volt, hogy hagyja, hogy a beállítás elmondja nekünk, hogy milyen mechanikára van szükség a játék kiegyensúlyozásához. ”

Vezető a lejátszás

Fisher szerint az Atomfall végül RPG formájában történt, de a játék szerkezete nem így kezdődött. „A fejlesztés elején volt egy hagyományosabb küldetési rendszerünk. A játék valójában inkább egy Metroidvania -ként épült fel, mivel fokozatosan kinyitná a homokozó térképek sorozatát, és felfedezné a börtönöket ” – tette fel Fisher. „A játék nagyon lineárisnak érezte magát, ezért megvizsgáltuk, mi volt, és megkérdeztük, mi fog történni, ha az összes ajtót kinyitnánk, és elengedjük a játékost, bárhová elindulunk. Nem mondjuk el a játékosnak, mit kell tennie, és engedjük meg, hogy felfedezzék a játékvilágot, ahogyan azt megfelelőnek látják. ”

Amint elkezdtem játszani az Atomfall -t, bebizonyítottam, hogy a szerkezetre vált, hogy ez a megfelelő. Kezdetben arra utasítottam, hogy vizsgáljam meg a Jago anya nevű gyógynövényt a bányákban egy besugárzott erdő közelében. Nem sokkal később találkoztam egy készpénzes helikopterrel, amelyet Dr. Harrow, a tudós audionaplójával, aki a karantén övezetében lezuhant. Innentől kezdve új vezetést kaptam, amelyet az atomfajta játékidőm többi részén töltöttem. Az Atomfallnak nincs küldetése; Ehelyett a történet célkitűzéseit olyan egyedi vezetőkre osztják, amelyekkel a játékosok saját tempójukban találkozhatnak és kitölthetnek.

Lázadás

“Amit tettünk, az volt, hogy a küldetéseket a fejükre fordítják” – mondja Fisher. „A küldetések megmondják, mit kell tenni, ahogy felfedezed. Arra gondoltuk: “Mi lenne, ha csak bejelentkeznénk a játékosnak, amit felfedeztek, megértik a játékvilágot, és jobban kezelnénk őket nyomozónak?” Ez inkább egy ügyi eligazításhoz hasonló; Ahogy feltárja és feltárja a dolgokat a világon, elkezdi megérteni, hogy a világ hogyan illeszkedik egymáshoz. A játék segít megszervezni őket, de az idő múlásával van értelme, hogy nyomozóként nyomokat készít, amelyek segítenek megérteni a játékvilágot. Ez azt jelenti, hogy mindig megnyithatja és bezárhatja az útvonalakat a játékon keresztül a cselekedetein keresztül. ”

Az Atomfall az a fajta játék, amely nem tartja a játékos kezét, és a olyan címek népszerűsége, mint a Kingdom Come: A Deliverance 2 azt mutatja, hogy valódi igény van az ilyen RPG -k iránt. Ez majdnem eljárást generált érzetet adott a személyes utazásomnak, annak ellenére, hogy az összes tartalmat a lázadás kézzel készítette. Amikor beszéltem a többi újságíróval, aki velem együtt demonstrálja a játékot, rájöttem, hogy mindannyian teljesen eltérő tapasztalatokkal rendelkeznek.

Néhányan folytatták az anya Jago történetét, amelyet azonnal elhagytam. Mások játszottak a detektívszerű fantázia Fisherbe, akit egy gyilkos keresésével vázoltak, aki valakit megölt a templomban. Az Atomfall potenciálisan meglehetősen zümmögő játék lehet, amikor felszabadul, kizárólag azért, mert a játékosok olyan tartalmat akarnak felfedezni, amelyet teljesen figyelmen kívül hagyhatnak a saját átjátszásuk során.

Harc a túlélésért

Az Atomfall továbbra is jobban elválasztotta magát, miközben folytattam. Szoktam, hogy az RPG -ket a térképemre töröljem a küldetés célkitűzéseivel, de az Atomfall ezt nem teszi meg. Ehelyett, amikor megtudtam, hogy Dr. Harrow egy városba ment a baleset után, be kellett indítanom, ahol az egyik a térképemen volt, és elindultam ebbe az irányba. Ahogy a város felé sétáltam, észrevettem, hogy az ottani militarizált frakció agresszív lesz, és elkezdi harcolni velem, ha fegyverem van vagy sprint, de hűvös maradnék, ha felkészülnék azt, amit használok, és sétáltam.

Lázadás

Minimális harcot folytattam az atomfallban, mert nehéz. A lőszer a fegyverek számára ritka, tehát sok harcom közel volt és személyes volt, mivel az ellenségeket krikett denevérekkel vagy ököllel csaptam be. Figyelemmel kellett kísérnem a karakter pulzusszámát, hogy megbizonyosodjak arról, hogy a támadások pontosak -e, amit Fisher szerint a Sniper Elite -ről „a játékok közötti következetes tervezési vonal” vitte át. Amikor végül találtam egy eladót a faluban, rájöttem, hogy nincs játékon belüli valuta, és ehelyett olyan tárgyakat kellett cserélnem, amelyeket felvettem.

Fisher azt mondta, hogy azt akarja, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, hogy „lehet, hogy nem élnek túl annyira, mint a másik embernek”, és hogy a játék beállítása kölcsönözte magát ennek az RPG-nek, nem pedig a futás-pisztoly élmény. Végül Fisher azt mondja, hogy „ezek a részletek ebből a nyomásfőző környezetből származtak”, utalva a karantén zóna játékosokra, akiket az Atomfall -ban fedeznek fel. “Arra akartuk ösztönözni a játékosokat, hogy figyelmesek legyenek, és jutalmazzák őket, hogy figyelmet fordítsanak a karakterekkel, a környezettel és a mesemondással folytatott beszélgetésekre.”

A játékidőm hátralévő részében a militarizált frakcióval álltam, és egy péket csaptak ki, amely ellenállt annak a hatalmának, hogy hozzáférhessen a börtönbe, ahol Dr. Harrow -t tartották, jobbra sétáltak, hogy gond nélkül beszéljenek, és megtudták, hogy tud egy utat a karantén zónájából. Amíg a játékbeszélgetésem ott véget ért, nagyon várom, hogy visszakapjak, és látom, hogy az egész játék átjátszása másképp remeg. Mindig szeretni fogom az RPG -t, mint amilyen a legjobban a végrehajtó műfaj -konvenciók, de olyan játékok, mint az Atomfall, amelyek tesztelik a vizeket, hogy egy RPG ugyanolyan izgatható.

Az Atomfall március 27 -én elindítja a PC, PS5 és Xbox sorozat X/S sorozatát. Ez az Xbox Game Pass katalógus része lesz az első naptól kezdve.

Back to top button