Home Hír Az Apple iPhone 17 Pro hidegen tartja a legmenőbb mobiljátékokat

Az Apple iPhone 17 Pro hidegen tartja a legmenőbb mobiljátékokat

5
0

A iPhone 17 Pro az legjobb telefon Az Apple valaha is kiadott — a legjobb specifikációkat, hosszú akkumulátor-élettartaméles képernyő és kiváló kamerák. Az első három is remek játékeszközzé teszi, de mennyire? Úgy döntöttem, tesztelem, hogy megtudjam. És ha találsz még egy olyan telefont, ami nem melegszik fel egy olyan grafikaigényes, konzolminőségű játékkal, mint a Resident Evil 8, szívesen megnézném.

A legtöbb játék még a leggyengébb teljesítményű telefonokon is lejátszható. A játékfejlesztők szeretnék megnyitni piacukat a lehető legtöbb játékos előtt, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy játékaik lassan futnak és csúnyán néznek ki. De a jobb specifikációk élesebb grafikát, több másodpercenkénti képkockát és összességében jobb játékélményt jelentenek. Az iPhone 17 Pro az összes tesztünk közül a teljesítményrangsor élén áll, így nem meglepő, hogy a telefon jól kezeli a játékokat. Gyors, nagy teljesítményű, és az akkumulátor élettartamát tekintve felülmúlja a legtöbb más készüléket.

A specifikációi pedig lenyűgözőek. Az A19 Pro chip és a becslések szerint legalább 12 GB RAM (a szerint iFixIt és GSMArena — Az Apple soha nem ad ki RAM-számokat) zökkenőmentesen kezeli a játék grafikáját. A kezdő 256 GB-os tárhelynek köszönhetően a tulajdonosoknak bőven van helyük a játékok letöltéséhez, valamint 512 GB és 1 TB, illetve 2 TB a Pro Max esetében, biztosítva, hogy elegendő hely maradjon fényképek és egyéb, nagy adatterülettel rendelkező fájlok számára.

Az iPhone 17 Pro számos játékkal jól játszik, az App Store-ban pedig népszerű PC-játékok, például a képen látható Dredge mobil verziói találhatók.

David Lumb/CNET

A 6,3 hüvelykes kijelző egy „kisebb” telefonhoz képest nagy, 2622 x 1206 pixeles felbontása pedig élénk. Még jobb a 3000 nites maximális fényereje, amely talán az egyik legmagasabb a manapság eladott telefonok között, így világos nappali fényben is jól látható.

Az egyértelműség kedvéért egy iPhone 17 Pro-n játszottam, ami azt jelenti, hogy lemaradtam a telefon testvérének, az iPhone 17 Pro Max-nak a valamivel hosszabb akkumulátor-élettartamáról és a nagyobb kijelzőről.

Míg a legújabb iPhone-ok fotó- vagy videóminőségben rendszeresen megmérkőznek vagy felülmúlják versenytársaikat, az elmúlt években az Apple elterjesztette azt a narratívát, hogy minden eszköze, kicsik és nagyok egyaránt képesek a legújabb csúcsjátékok lejátszására – egy újabb felhasználási rést, amelyet a vállalat uralni szeretne. Ez igaz az iOS-re portolt konzolminőségű játékok kis választékára, például a Resident Evil 8-ra és az Alien: Isolationre, telefonbarát érintésvezérlőkkel kiegészítve. Nyilvánvaló, hogy ez egy toll az Apple sapkájában, hogy megőrizze a versenytársakat Android készülékekde az iPhone lóerejét is megmutatja.

Idén az iPhone 17 Pro hozzáadott valamit a prémium szilíciumhoz: egy gőzhűtő kamrát, amely az A19 Pro chip tetején helyezkedik el. Míg a játéktelefonok már régóta beépítik ezeket a hűtési infrastruktúrákat, amelyek jellemzően apró, vízzel töltött kamrák, amelyek a forró levegőt távolítják el a grafikus feldolgozást végző szilíciumtól, ez az első iPhone, amely rendelkezik ilyennel. Az Apple a korábbi évek Pro modelljei titán vázáról is visszaállt egy alumíniumra, amely jobban kivezeti a hőt. Ez a kombináció lehetővé teszi, hogy az iPhone 17 Pro hosszabb ideig futtasson játékokat túlmelegedés nélkül.

A bal oldalon az iPhone 17 Pro és a jobb oldalon az iPhone 15 Pro Max, mindkettő Resident Evil 8-at játszik, körülbelül 20 perccel a játék után.

David Lumb/CNET

Ezeket az állításokat próbára tettem, és a kétévesemet próbára tettem iPhone 15 Pro Max titán vázzal az új, gőzkamrás alumínium iPhone 17 Pro-hoz. A Resident Evil 8 első 20 percének letöltése és lejátszása, amely a játékon belüli jelenetekkel és drámai grafikával rendelkezik, mindkét telefonnal szemléltető volt. A régebbi iPhone 15 Pro Max gyorsan felforrósodott, üveghátlapja pedig enyhén pirítós volt az ujjhegyeim alatt, míg az iPhone 17 Pro egészen addig hideg maradt, amíg el nem értek a játékban egy szép kilátással egy fotóhoz (fent), ekkor felmelegedett.

A melegség kulcsfontosságú a játékhoz: A melegebb telefon gyorsabban lemeríti az akkumulátort, túlmelegedés esetén automatikusan leáll, és kellemetlen a kézben tartani. Míg a tok szigetelheti az ujjakat a pirítós telefonoktól, a hőt is bent tartja, megakadályozva a természetes lehűlést, és potenciálisan megfőzheti a telefont.

Az iPhone 17 Pro is kevesebb akkumulátort használt, 15%-kal lemerült a letöltés és lejátszás során, míg az iPhone 15 Pro Max 28%-a az alkalmi Resident Evil 8 tesztemben. A 17 Pro is észrevehetően simább volt a grafikusan intenzív játék során, és bár nem volt képkocka/másodperc számláló, a régebbi iPhone-on olyan képkockaszám-csökkenést láttam, amit az újabb modellen nem.

Az iPhone 17 Pro készüléken való játék még jobb, ha olyan külső gyártók vezérlőit használnak, mint a Backbone.

David Lumb/CNET Milyen érzés játszani az iPhone 17 Pro készüléken

Más csúcskategóriás telefonokhoz hasonlóan az iPhone 17 Pro készüléken is zökkenőmentes játékélmény. Mind a telefon kialakításában, mind a szoftverében vannak furcsaságok, amelyek bizonyos görbegolyókat dobnak a játékmixbe – ezek nem mindegyike rossz, de sok befolyásolja, hogyan tud játszani a telefonon.

Apple Arcadeamely csak iOS-eszközökön érhető el, az első és legnyilvánvalóbb tényező, amely megkülönbözteti az iPhone 17 Pro-t a többitől. játék telefonok. 7 dolláros havi díj ellenében hozzáférhet a hirdetésmentes játékok katalógusához, amelyek közül sok kizárólag a szolgáltatáshoz tartozik. Bár a katalógus családbarát, számos játékot tartalmaz számos műfajban, mint például a Cult of the Lamb Arcade Edition, a What the Clash, a PowerWash Simulator és az NBA 2K26 Arcade Edition. Általában véve a minőség jobb, mint az App Store átlagos játékaié.

A Games alkalmazás egy új, önálló játékközpont az iPhone-on, amely szeptemberben indult az iOS 26-tal. Az igazat megvallva, elakadtam az útjaimban, fáradságosan végiglapozom minden kezdőképernyőn, amíg el nem érem a játszani kívánt játékhoz tartozó alkalmazáslapkát, ahogyan azt a iPhone 4 (az első iOS készülékem). De a Games alkalmazás automatikusan összegyűjti az összes letöltött játékot egy egyszerű központba, ami áldás azoknak, akik feladták alkalmazásaik rendszerezését. Ezenkívül figyelmeztet a letöltött játékok frissítéseire és eseményeire, és játékon belüli versenyekre hívhatja ki barátait, valamint jelzi, hogy mivel játszanak (ezből tudom, ha a haverok behódolnak egy újabb időemésztő körnek). Balatro). Nem túlnyomóan jobb, mint a többi játékközpont a nem iOS telefonokon, de jó, hogy van.

Az iPhone 17 Pro kialakításának van egy kis hibája, ami a játékot illeti. Sok játékban, például a Resident Evil 8-ban és az olyan lövöldözős játékokban, mint a Call of Duty: Mobile, a szélesvásznú formátum eléréséhez a telefont az oldalára kell fordítani. Ha vízszintes helyzetben van, a jobb kezem a kézibeszélő oldalát érinti, amely lefedi az egyetlen lefelé irányuló hangszórót, ami észrevehetően elnémítja a játék hangját. Más telefonok jobban elhelyezett hangszórókkal rendelkeznek, és néhány, mint például a OnePlus 15még a hangot is kifújja a kijelző alól, ami azt jelenti, hogy nem takarja el, függetlenül attól, hogy hová teszi a kezét.

A kamerablokk (vagy fennsík) egy másik tervezési furcsaság, amely váratlanul befolyásolja a játékot. Az idei kamera dudor a telefon szélességében átnyúlik, és az ujjaim alatt érzem, miközben vízszintesen tartom a telefont. (A függőleges orientált játékokat, például a Pokemon Go-t vagy a What The Clash-t ez nem érinti.) Az ujjbegyeimet az ajkak köré tudom görbíteni, hogy egy kicsit megfoghassam játék közben, így csak furcsa megszokni. Magas felülete tokkal van kiegyenlítve. (Az ujjaim alatti textúra miatt játék közben jobban szeretem az Apple TechWoven tokot.)

A nagy kamerablokk megnehezíti, hogy az iPhone 17 Pro-t változtatás nélkül beillessze néhány harmadik féltől származó vezérlőbe, például ehhez a gerinchez. (Ebben az esetben kihúztam a távtartó fület.)

David Lumb/CNET

A kamera ütése inkább az iPhone 17 Pro körüli külső vezérlők problémája. A telefont a Backbone One kontrollerembe helyeztem, miután levettem a TechWoven tokot, amely blokkolta a periférián lévő USB-C portot, és megpróbáltam a felső végét a távtartó fülbe illeszteni – egy éket, amely eltávolítható és különböző méretűre cserélhető, hogy különféle telefonokhoz illeszkedjen. Azt tapasztaltam, hogy az iPhone 17 Pro kamerája túl messze van a telefon hátuljától ahhoz, hogy elférjen a távolsági fülön. Ezeket ki lehet cserélni, de még a kisebbik fül sem fért be, így el kellett távolítanom. Nem egyezik meg, de a telefon hátuljából kilógó kamera dudor vastagsága megakadályozhatja a kompatibilitást egyes harmadik féltől származó tartozékokkal.

Ha már a kamerákról beszélünk, a telefon jobb alsó sarkában található Camera Control gomb (ahol az exponáló gomb egy hagyományos kamerán lenne, ha a telefont vízszintesen elforgatjuk) megfelelő pozícióban van, hogy hasznos kiegészítő gomb legyen a játékokhoz. Sajnos az iOS 26-tól kezdve csak parancsikonként állítható be a kameraalkalmazás vagy néhány egyéb funkció megnyitásához, és játék közben nem használható. Ez sajnálatos, mivel a RedMagic termékcsaládhoz hasonló játéktelefonok évek óta kapacitív vállgombokat használnak.

Miután elhelyeztem, a Backbone egy álom volt az iPhone-nal való használatra, és olyan fizikai és vállgombokat adott, amelyeket nagyon hiányoltam. Míg a legtöbb játék érintéses vezérlése nagyjából telefonokon is játszhatóvá teszi őket, a vezérlőbemenetek jelentősen javítják a játékmenetet. Az olyan játékok, mint a Dead Cells, amelyek a gyors reakcióidő előnyeit élvezik, sokkal élvezetesebbek, ha az ujjaim alatt egy fizikai gomb biztonsága van, ellentétben a képernyőn megjelenő gombokkal, amelyeket a kövér hüvelykujjaim valahogy kihagynak. Az olyan lövöldözős játékok, mint a Call of Duty Mobile, szintén jobbak a gerincvel, mint az érintéses vezérléssel, mivel egyszerre tudok célozni, ugrani, mozogni és lőni a dedikált hüvelykujj- és trigger bemenetekkel. A gyors tempójú horrorjátékok, mint például a Resident Evil 8, tovább fejlődnek, ha az ijedtség miatt nem tudok jól játszani, és nem véletlenül érintem meg a képernyőn megjelenő érintésvezérlők rossz csoportját.

Az olyan játékok, mint a képen látható Dead Cells, jól futnak az iPhone 17 Pro készüléken, de az érintésvezérlés nem olyan pontos, mint a harmadik féltől származó vezérlők fizikai gombjai.

David Lumb/CNET

Vannak olyan furcsaságok, amelyeket még a vezérlők sem tudnak leküzdeni. Más telefonokkal ellentétben az iPhone 17 Pro iOS-beállításai korlátozottak a képernyő-frissítési gyakoriság módosításában, ami azt jelenti, hogy a telefon által megfelelőnek ítélt 1-120 képkocka/másodpercnél marad, hacsak nem akarja manuálisan 60 Hz-re korlátozni a körforgalom vezérlőivel (Beállítások > Kisegítő lehetőségek > Mozgás > Képkocka sebesség korlátozása). FPS-számláló nélkül nem voltam biztos abban, hogy a teljesítmény mennyire jó a többi készülékhez képest. Más telefonokkal ellentétben a képkockasebességet egy lépéssel sem tudom lecsökkenteni 90 Hz-re, különben azt kellene remélnem, hogy maguknak a játékoknak is FPS-korlátozása lesz az alkalmazásbeállításaik között.

Az akkumulátor átlagosnak tűnik egy prémium okostelefonhoz képest, nem merít többet vagy kevesebbet, mint a hasonló eszközök, mint pl Samsung Galaxy S25. A Call of Duty Mobile egy körének lejátszása 1-2%-ot fogyaszthat maximális beállítások mellett, míg a Dead Cells játék 10 percig további 3%-ot borotválhat le. A telefon 40 wattos maximális újratöltése szép frissítés a korábbi iPhone-okhoz képest, és bár nem olyan gyors, mint a OnePlus 15 dobozában található 80 wattos töltő, az Apple azt állítja, hogy 20 perc alatt tölti le az iPhone 17 Pro akkumulátorának 50%-át – amit jó, ha útközben játszol.

Szerencsére a CNET munkatársa, Patrick Holland ezt igaznak találta a tesztelés során. A CNET Labs 30 perces vezetékes töltési tesztjén az iPhone 17 Pro üresről 74%-ra, a Pro Max esetében pedig 0%-ról 69%-ra változott. Összehasonlításképpen, a OnePlus 15 72%-ot nyert ugyanabban a tesztben. Az Apple mindkét Pro telefonja pedig majdnem elérte az 50%-ot 20 perc után, a Pro 55%-ot, a Pro Max pedig 49%-ot.

Végső soron az iPhone 17 Pro egy nagy teljesítményű játékeszköz amellett, hogy kiváló fotózásra és videózásra alkalmas telefon. Prémium specifikációi zökkenőmentes játékmenetet biztosítanak, bár kialakítása vegyes, kényelmetlen hangszóróval és zavaró kamerablokkkal, amelyet a hőkezelő gőzkamra és a jó akkumulátor-élettartam egyensúlyoz ki. Az Android telefonokhoz képest az Apple szoftveres előnyei enyhe előnyt adnak neki, az Apple Arcade és az App Store vásárlás előtti kipróbálás funkciója pedig több lehetőséget kínál a játékosoknak, mint a Google Play Áruházban.

Az iPhone 17 Pro-n való játékban nincs semmi forradalmi, de minden mást figyelembe véve jól működik, hogy egyben jó játékeszköz is (és még jobb egy Backbone-nal vagy más kontrollerrel), komoly vetélytárssá teszi azok számára, akik minden mást is jól teljesítő eszközön szeretnének játszani.

Nézd meg ezt: Egy hónappal később: Az iPhone 17 Pro visszavág

08:33

Fuente de noticias