Hír

Az Apple Arcade legújabb rejtvényének kell lennie az új iPhone játékodnak

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék Egy újfajta kirakós puzzle puzzle birodalma

Időnként egy bonyolult játékot szeretne, amely megtöri az agyát, és maximálisan tolja képességeit. Más esetekben csak egy kis puzzle -t szeretne csinálni a telefonján.

Egyik stúdió sem érti ezt jobban, mint a Lykke, az Apple Arcade legjobb játékai mögött egy kevéssé ismert stúdió. Lykke a szolgáltatás elindítása óta a kreatív puzzle-játékoknak köszönhetően az Apple elindulása óta elindult az Apple számára. Most a Gaming legkonzisztensebb puzzle -készítői visszatértek egy új játékhoz, a Puffies -hez, amely csatlakozik az Apple Arcade kiegészítések betöltött hónapjához. Noha a Katamari Damacy és az űrbetegek vonzóbbak lehetnek az előfizetők számára, a puffadások olyan játék, amelyet a telefonján szeretne tartani. Ez egy újabb kielégítő alkalmi játék egy stúdióból, amely megérti azt a platformot, amelyet jobb, mint bárki más.

Egy újfajta kirakós puzzle

Korábbi játékaival ellentétben a Puffies nem talál ki vadonatúj műfaj csavarodást. Ehelyett Lykke egy kirakós puzzle -t vesz fel. Ebben a játékosok kinyitják a matricákat, és össze kell szerelniük őket egy lapra. Minden matricának megvan a maga megkülönböztető alakja, tehát a megfelelő helyre való belépés inkább a lapon lévő negatív térre való figyelmet kell fordítani, ahelyett, hogy egy nagy képet használna, hogy meghozza, mi megy oda. Minden matrica a helyére bepattan, amikor a megfelelő helyre húzom, AA szép ragasztó hanghatással, amely minden elhelyezést kielégítő tapintható visszajelzést ad.

Boldogság stúdiók

Könnyű rejtvények arra késztetem, hogy egy maroknyi matricát elhelyezzek egyszerre, mielőtt továbbmegyek a képernyő másik részére, hasonlóan a Stitch működéséhez. Másoknak sokkal nagyobb lemezeket töltenek be, amelyek 10 percet vesznek igénybe. Vannak néhány tradicionálisabb rejtvény is, amelyek csak egyszerre adnak nekem minden darabot, és arra készteti őket, hogy útmutatás nélkül becsapjam őket a teljes lapba. Ez a rövid és édes rejtvények jó választéka a hosszabbak számára, amelyeket a játékosok néhány ülésen választhatnak.

Amit mindezt egy kis extra fűszer ad, az esztétikája. A puzzle elindításához kinyitok egy csomag matricákat, nem ellentétben a Booster csomagokkal, amelyeket a Pokémon Kereskedelmi kártyajáték zsebében nyitok meg. Mindegyik tele van olyan kellemes matricákkal, amelyek ostoba témát követnek, a Rockstar Capybaras -tól a Van Gogh kecskekig. Bünd és játékos, tele fényes matricákkal, hogy összegyűjtsem, mivel több csomagot kinyitok heti kihívások és folyamatos feladatok révén.

Ha ez egyszerűnek hangzik, akkor az – és ez jó dolog. Ez Lykke negyedik almás arcade játék, és egy másik, amely bemutatja, hogy a stúdió mennyire rejti el a tudományt. Tudja, hogyan lehet elkészíteni egy olyan játékot, amelyet néhány percig lejátszottak, miközben egy kanapén göndörülnek. A játékok mind tapinthatóak, kielégítőek és nem túl nagy kihívások.

Úgy érzi, hogy a stúdió egy kicsit többet megtanul arról, hogyan lehet egy szórakoztató puzzle-ötletet hosszú távú horoggá alakítani, mivel a puffadások egy réteg előrehaladását és heti kihívásait tartalmazzák, amelyek biztosítják, hogy a játékosok telepítsék. Egy e -mail interjúban megkérdeztem a stúdió alapítóját, Jakob Lykkegaardot arról, hogy a korábbi játékokból származó tanulásai hogyan alakították ki a puffasztást.

„Ideális esetben olyan játékosok vannak, akik következetesen hetente néhányszor felveszik a címeinket, mint a pihenés útját” – mondja Lykkegaard a digitális trendeknek. „Ez azt jelenti, hogy megpróbálunk egy nyugodtabb progressziót megtervezni, amely lehetővé teszi a rugalmasságot, de soha nem érzi magát elakadva. Ölelésben most már több mint 500 karika van, és egy kicsit másképp kezeltük volna a progressziót, ha tudnánk, hogy a bevezetéskor. Ez az egyik dolog, amit megpróbáltunk javítani.

Ez a változás nagy különbséget jelent, mivel soha nem vagyok elárasztva a lehetőségek, és mindig egy újabb puzzle -be vonulnak a listámon. Mivel valaki, aki soha nem törölte az öltést az utolsó iPhone -ról, azt gondolom, hogy a puffadások hasonlóan a hírhedtben élnek a Balatro melletti kezdőképernyő mappában.

Lykke puzzle birodalma

Ahogy játszottam, rájöttem, hogy gyakorlatilag semmit sem tudok Lykke -ről. Ez meglepett, mivel most játszottam és élveztem négy játékát. Hogyan vált a kis csapat az Apple ilyen go-yo partnerévé, egészen arra a pontra, hogy arra késztették, hogy Stitch az Apple Vision Pro-hoz hozza az egyik első játékát. Lykkegaard megadta nekem a csapat származási történetét és azt, hogy miként jött létre az Apple.

“Miután csapatunk többsége több évet töltött a szabadon játszott játékban, mielőtt alapította a Lykke Studios-t, belefáradtunk a„ bevételszer-első ”játékok megtervezésébe, és csak álmodtunk a prémium érzés tapasztalatok létrehozásáról.” Lykkegaard mondja. “Our first title, Amon, based on ARKit, caught Apple’s eye and became a launch title for the iPhone X, which proved to us that Apple’s and our way of thinking about experiences were very aligned. This led us to later get involved in Arcade when we showed them Tint back in 2019, and without exaggeration, that was the first time in our gaming careers that we could just focus on creating a great experience for the players without worrying about user acquisition, ad integrations, and paid Konverziós arányok. ”

Valószínűleg már nem készítenénk játékokat, ha nem olyan platformon lenne, mint az Apple Arcade.

Az Apple Arcade nem csak egy jó üzlet egy olyan kis stúdió számára, mint Lykke; Ez egy kicsit szükségszerűség. Az ilyen kiváló minőségű puzzle-játékok létrehozása egy magas feladat, ha egyszerűen nem tudja, találnak-e közönséget. Ha nem kell aggódnia, hogy az a rész miatt, akkor némi stresszt okoz a csapatról, lehetővé téve számukra, hogy összpontosítsanak arra, amit a legjobban csinálnak. A bizonyíték a pudingban van, figyelembe véve, hogy az összes Apple Arcade játék a platformon a legjobb ajánlatok közé tartozik.

“Valószínűleg már nem készítenénk játékokat, ha nem olyan platformon lenne, mint az Apple Arcade” – mondja Lykkegaard. “Úgy tűnik, hogy a rejtvények típusú rejtvényeink nagyon jól illeszkednek az átlagos árkádjátékoshoz. Nehéz lenne annyi időt tölteni, mint mi a lengyel és a részletek létrehozására a játékunkban bárhol másutt, ez mindenki számára sokkal szórakoztatóbb.”

Noha a puffadások nem olyan találékonyak, mint a Stitch, amely már elérhető a Nintendo Switch -en, ez a pontos játék, amelyet továbbra is feliratkozom az Apple Arcade -ra. Ez egy nyugtató megtorlás, hirdetésektől vagy mikrotranzakcióktól mentes, amelyek tönkreteszik a tökéletesen hangulatos ötletet. Örülök, hogy egy olyan stúdiót láttam, mint Lykke, még mindig teljes mértékben kihasználva az Apple Arcade értékesítési pályáját, hogy megduplázza a jószívű mobil puzzle játéktervezést. Lehet, hogy Lykke nem háztartási név, de jó oka van annak, hogy ez az Apple partnere. Kevés stúdió ez a következetes.

A puffadások április 3 -án indulnak az iOS eszközökre az Apple Arcade segítségével.

Back to top button