Az Activision látszólag az AI Art segítségével úszó koncepciókat használ a gitárhős számára, a Crash Bandicoot

Crash Bandicoot: Brawl és Call of Duty: A Zombie Defender nem olyan játékok, amelyek valójában léteznek (még), de a platformon, például az Instagram-ban a szociális média felhasználói továbbra is látszólag látszólag AI-generált hirdetéseket látnak az Activision-tól, a franchise tulajdonában lévő cégtől.
Az Activision képviselője nem válaszolt a megjegyzés iránti kérelemre, és nem kommentálta nyilvánosan a hirdetéseket.
Számos játékoldal rámutatott a felhasználók találkozására. Az egyik például egy új gitárhős mobil játékot tartalmaz, amelyet még nem tettek közzé, és nem is ismert, hogy még fejlesztés alatt áll. A felhasználók szerint a hirdetések marketing felméréshez vezetnek arról, hogy ez a játék típus, amelyet játszani akarnak.
A hirdetések vagy fogalmak fiktív természetén kívül az Activision kritikát vonzott a művészeti képek minősége miatt, amelyekről úgy gondolják, hogy AI-generáltak. A művészet összehasonlításokat készített az AI lejtőn – alapvetően AI képeket vagy videókat, amelyek nem jobbak, mint a spam.
Az Activision nemrégiben bekerült a Crossfire -ben az AI használatának egy másik példánya felett. A múlt héten a társaság megerősítette, hogy a legutóbbi játékok, köztük a Call of Duty: Black Ops 6 részei AI által generált tartalmat használnak.
A trend kezdete?
Marc Seal, az AI videojáték -társaság alapítója és vezérigazgatója elmondta, hogy az Activision akciói a játék tendenciájának kezdete lehet.
“Még egy teljes úszóvizsgálatnál sem láttam, hogy ezt mások is megtették” – mondta Seal a CNET -nek. “Ez nem gyakori, de azt hiszem, hogy lesz.”
Seal azt mondta, hogy a játékvállalat kísérlete az érdeklődés felmérésére az AI által generált tartalom létrehozásával egy csali és kapcsoló manőver típusa, de meglehetősen ártalmatlan.
“Azt hiszem, bántalmazni lehet” – mondta. “Abban az esetben, ha egy stúdió olyan messzire ment, hogy egy játékot vagy tartalmat a generált tartalomból” előadjon “, azt hiszem, hogy veszélyes és káros területre kerülnénk. Látom, hogy ez történik, és aztán a stúdió nem tudjuk teljesíteni a látást vagy a minőséget a generált tartalom ábrázolásakor.”
Seal hozzátette, hogy mindaddig, amíg a vállalatok előzetesen vannak arról, hogy mit tesztelnek, és őszinte, hogy csak fogalmak, ez a fajta teszt tisztességes játék.
“Inkább azt látnám, hogy a stúdiók korai reakciót kapnak a koncepciókra, és olyan új, kockázatosabb projekteket hoznak, amelyeket esetleg elkerülhetett, mert nem volt egyértelmű módszer az ötlet terepi tesztelésére”-mondta.