Hír

Az acélvadászok a leginkább megközelíthető extraháló lövöldözés, amit valaha játszottam

Az extrakciós lövő az egyik legkeményebb lövöldözős műfaj. Ez egy nehéz műfaj, hogy belemegyünk, de ez hamarosan megváltozhat. Több fejlesztő megpróbálja új lövöldözősöket az alkalmi közönség felé haladni. A közelgő játékok, mint például az ExoBorne, lenyűgöztek engem ebben a tekintetben, de szerintem az acélvadászoknak a legjobb esélyük lehet arra, hogy mindegyikük kitörési slágerévé váljon. Az Steel Hunters egy új extraháló lövöldözős Wargaming, a népszerű több játék mögött álló stúdió, például a Tanks World, a Léghajók Világa és a World of World. Játszott a legújabb lövöldözős játékosaival, és beszéltem a GDC 2025 kreatív igazgatójával.

Felszíni szinten az acélvadászok mechjeinek kialakításának, a felvételi és a játék harmadik személyű harcának és a szabadon játszható elérhetőségnek a sok embert vonzhatnak. A Wargaming megértése arról, hogy a korai hozzáférés és az élő szolgáltatás fejlesztésének működése is reményt ad nekem, hogy továbbra is az acélvadászok alapvető erősségeire épít, hogy valami különlegeset hozzon létre.

Menj, menj acélvadászok

A GDC 2025 -ben tartott bemutató során Szergej Titarenko kreatív igazgatója elmondta, hogy az acélvadászok valahol egy extraháló lövöldözős, a Battle Royale és a Hero Shooter közepére esnek. A kiadáskor az acélvadászoknak csak egy módja lesz. A játékosokat egy nagy térképen dobja el a két csapatban, ahol felfedezhetik, összegyűjthetik az erőforrásokat és harcolhatnak egy olyan AI vagy emberi ellenséggel, amelyben találkoznak. A játékosok nyernek, ha meg tudják ölni az összes többi csapatot, harcolhatnak a royale stílusban, vagy a csapat lesznek, hogy a meccs végén sikeresen kinyerjék.

Ez egyike sem rázza meg a hajót az extraháló lövöldözők számára. Ahol az acélvadászok kiemelkednek a hős lövöldözős ihletésű aspektusában, ami lehetővé teszi a játékosok irányítását. A titulus vadászok mind mechák, ám inkább úgy érzik, mint a Power Rangers Zords, mint a Gundam. Kedvenceim általában az antropomorfok voltak, mint például a farkasszerű fenris, a medve-szerű Ursus és a pókszerű szövők. Mindegyiknek különleges képessége van, amely a dagályt a mechák közötti szoros küzdelem során fordíthatja. Titarenko azt is kifejtette, hogy a Wargaming szándékosan állította be acélvadászokat a Földre, hogy a játékosok megértsék az általuk ellenőrzött óriási gépek méretét.

Bár soha nem játszottam acélvadászokat a GDC kinevezése előtt, és hajlamosak küzdeni az extraháló lövöldözőkben, a vezérlőn játszani azonnal természetesnek éreztem magam. Ha valaha is játszottál Hero Shooter-t vagy harmadik személyű lövöldözőt, akkor otthon érezheti magát. Ez teszi az acélvadászokat az egyik simább rámpára az extraháló lövöldözős térbe, amelyet láttam. De amint a Wargaming bekerül a játékosokba ebbe a multiplayer játékba, akkor szükségük van rájuk, hogy ragaszkodjanak.

Harcos

A Titarenko néhány különféle módon vázolt, amellyel a Wargaming ezt megteszi. Először is, a játékosok hozzáférést kapnak mind a hét elérhető vadászhoz, és a csata átadása ingyenesen a korai hozzáférés indításánál. Ennek lehetővé kell tennie, hogy az acélvadászok könnyen megkapják a horgokat a játékosokba. Innentől kezdve az új térképek, módok és vadászok lehetősége van arra, hogy minden új szezonban megérkezzenek, és okot adjanak a játékosok visszatérésére. A Wargaming már zárt alfát is tartott, ahonnan sok visszajelzést kapott. Innentől Titarenko elmagyarázta, hogy a Wargaming már az AI -n keresztül desztillálja a játékosok kéréseit az acélvadászok javításához szükséges módosítások elvégzésére.

„A kihívás az adatok elemzése, felépítése és intelligens döntések meghozatala” – mondja Titarenko a digitális trendeknek. „Itt használjuk az AI -t a játékosok adatainak elemzésére. Miután megkapjuk az összes írásbeli visszajelzést, megpróbáljuk felépíteni, hogy megnézzük, hogy hány említést akarnak például a közelharci rendszerek fejlesztéseire. Itt az AI valóban hasznos, mert lehetetlen elvégezni a kézikönyveket, és a háborús képességeket (a háborús) kifejtéshez, és azt akarjuk, hogy a játékhoz, a különféle segments -ekhez (a háborús irányításhoz). döntések a dolgok jövőbeli fejlődéséről. ”

Míg a Wargaming emberének annyira meg kell értenie az acélvadászok közösségét, mint ezek az AI -eszközök, hogy sikeresek legyenek, még mindig egyértelmű, hogy a stúdió készen áll arra, hogy a korai hozzáférés elindítása után futjon a földre. És megtiltva a Launch Day Kurfuffles -t, látom, hogy az acélvadászok az első naptól kezdve vonzzák a játékosokat.

Az acélvadászok április 2-án lépnek be a korai hozzáférésbe, és azóta szabadon játszhatók.

Back to top button