Home Hír Az Ace Combat 8 ​​igazi sugárhajtású pilóták kutyaviadalra vonatkozó tippjeit tartalmazza

Az Ace Combat 8 ​​igazi sugárhajtású pilóták kutyaviadalra vonatkozó tippjeit tartalmazza

3
0

Jövőre a kanapémon ülök kontrollerrel a kezemben, de a tévémben fent leszek az égen, és 10 000 láb magasan üldözöm az ellenséges repülőket a felhőkön keresztül. 2026-ban indul a Bandai Namco Ace Combat 8: Wings of Thevea közeljövő légiharci szimulátorsorozatának következő játéka.

Órákkal előtte A Game Awardsdecember 11-én Los Angelesben bementem egy közeli szállodai szobába, és leültem Kazutoki Konoval, az Ace Combat sorozat márkaigazgatójával és Manabu Shimamotóval, az Ace Combat 8: Wings of Theve producerével, hogy a játékról csevegjenek. Mivel a játék elődje, az Ace Combat 7: Skies Unknown 2019-ben jelent meg, ez lesz az első játék a franchise-ban, amely a konzolok ezen generációjára (valamint PC-re) jelenik meg.

Az Ace Combat 8 ​​új funkciókkal teli virtuális akasztót tartalmaz. A sorozat mögött álló csapat, a Project Aces a látványelemeket a modern játékhardverek kihasználása érdekében fejlesztette ki, és kifejlesztett egy grafikus technológiát a felhőfizika szimulálására (igen, Cloudly néven). Ez nemcsak valósághűen vezeti a repülőgép szárnyait a felhőkön keresztül, miközben utat vág az égen, hanem lehetővé teszi azt a taktikai előnyt is, amelyet akkor kaphat, ha a távolban ellenséges repülőgépet választ ki annak nyomvonalainál, miután elhagyta a felhőpartot.

Ez az a fajta élethű realizmus, amelyre a Project Aces törekedett, ezért interjúkat készítettek korábbi harci pilótákkal, hogy tanácsot adhassanak nekik a vadászrepülőgépek repülésének modern valóságáról.

„Azt mondták nekünk, hogy túl ijesztő a felhőkbe menni; (ők) valójában teljesen elkerülik” – mondta Shimamoto egy fordítón keresztül. „Ami azt jelenti, hogy a játékosok és a pilóta a játékban valójában sokkal bátorabbak, mint az igazi vadászrepülőgép-pilóta!”

A viccet félretéve, az Ace Combat sorozat óvatos vonalát tükrözi a rabszolga szimulátor és az irreális arcade játék között. Komoly tétet ad a játékoknak, miközben fellazítja a repülés unalmasabb valóságát (nem beszélve a szinte végtelen rakétaöblről).

„A valóság egy bizonyos szintjére törekszünk, de nagy döntési jogkört szeretnénk adni a játékosnak az Ace Combat 8-hoz” – mondta Shimamoto.

Ne hagyja ki elfogulatlan műszaki tartalmainkat és laboratóriumi értékeléseinket sem. Adja hozzá a CNET-t preferált Google-forrásként.

Az Ace Combat 8 ​​valós repülőgépeket reprodukál a Strangereal kitalált környezetben.

Bandai NamcoMikor maradjon valódi, és mikor szerezze be a Strangerealt

A tanácsadó pilóták a Project Aces csapatát olyan légiharc-részletekkel látták el, amelyeket beépíthettek a realizmus fokozása érdekében – például képesek észrevenni a távoli ellenséges repülőgépeket a pilótafülkéjükről visszaverődő napfényből, akárcsak a mesterlövész távcsövének megcsillanása az első személyű lövöldözős játékokban, például a Battlefield 6-ban. De ezt a realizmust mérsékelte az Ace Combat egy másik jellemzője, a Strangereal to Nations sorozat, amely a nemzetek világa: a játék a világban, a fickó, az Ital. folyton dübörgő háború, amely játékról játékra ingadozik így vagy úgy.

Az Ace Combat 8: Wings of Theve 10 évvel elődje után játszódik, 2029 kissé távoli jövőben. A Federation of Central Usea (FCU) legyőzte és teljesen leigázta a Sotoa Köztársaságot. A játékos, egy névtelen pilóta egy heves légicsata után az óceánban lebegve ébred fel, de egy elavult repülőgép-hordozó menti meg, amely tele van az FCU erőinek utolsó támaszaival.

Egy elavult repülőgéppel hátul kényszerítve a játékos elindítja az Ace Combat 8-at egy rossz helyzetben egy olyan rongyos legénységgel, amelyhez a pilótájuk közelebb kerül. Egyértelmű, hogy a Project Aces csapata több interperszonális élményre törekszik a hajón, ellentétben a gyors iramú légiharcokkal. Az esélytelenebb érzés fokozása érdekében a játékos karaktere felveszi a címadó Wings of Theve, a múltkori hőspilóta köpenyét.

Az öregedő Endurance repülőgép-hordozón, a játék helyszínén, a játékosok a küldetések között szorosabbra fűzik a kapcsolatot a hajó legénységével.

Bandai Namco

A Strangereal helyszíne az Ace Combat sorozatban a franchise kedvelt tárgyává vált. A modern nemzetek és multinacionális szövetségek homályos analógjaival teli Usea, Osea, Erusea, Sotoa és mások egyenesen George Orwell 1984-es filmjéből hangzanak el, de a kitalált borítás feljogosítja a játékot arra, hogy nemzetközi összecsapásokat rendezzenek nagy téttel és melodrámával.

A sorozat minden játékában a játékosok a globális politika és a katonai fordulatok fordulataival várják a játékosokat. Mindez a munkaigényes háttértan és világépítés eredménye, ami talán nem is jelenik meg a játékban.

Még a játék tervezési szakaszában a csapat fizikailag előhúzta a Strangereal térképét, hogy kitervelje az inváziókat. Különböző nemzeteket játszottak el, miközben megtámadják és ellentámadásba lendülnek világuk földrajzában – mondta Kono. Mindez hozzájárul a játék világához, de nem látható. Például a csapat felépítette az ellenséges ország, Sotoa kultúráját és történelmét, de a játékosok erre csak utalást kaphatnak az ország zászlajában.

Az elkészült tervezésről azt akarom mondani, hogy „10%-ot látunk a játékban” – mondta Kono.

A Project Aces, az Ace Combat 8 ​​mögött álló csapat kifejlesztette az új Cloudly technológiát, hogy fejlett felhőhatásokat hozzon létre a játékosok számára.

Bandai Namco Mit vegyünk, és mit változtassunk a mi világunkon az Ace Combat 8-ban

Az Ace Combat 8 ​​új felhős és grafikus technológiája közelebb viszi a játékot a fotorealizmushoz, és a játék vadászrepülőgépeinek litániáját aprólékosan újrateremtik a valós társaikkal. A Project Aces csapata azonban bizonyos területeken elhátrált a valóságtól. A játék Strangereal beállításai lehetővé teszik számukra, hogy sajátos módokon alakítsák a valós csataterektől eltérő hadviselési technológiát, hogy szórakoztatóbbá tegyék a játékot a játékosok számára – ezt tanulták meg abból, hogy a játékosok hogyan reagáltak a korábbi játékokra.

„Az Ace Combat 7-ben valójában sok UAV-t (pilóta nélküli légijárművet) tartalmaztunk, de a rajongóktól kapott visszajelzés az volt, hogy élvezték az ember a férfi ellen harci élményt a rádióbeszélgetésekkel és a heves vitákkal és beszélgetésekkel” – mondta Kono.

Még akkor is, amikor a repülés valós világa a pilóta nélküli drónokra és a láthatáron messze lévő ellenséges repülőgépekre lőtt rakétákra vált át, az Ace Combatnek továbbra is meg kell őriznie a játéktudat szintjét a játékosok számára.

„Mindig lesz ez a valóságvonal, amit meg akarunk célozni. Ennek ellenére továbbra sem mehetünk el erre a vonalra a játékos élmény rovására. A játékos szórakozása mindig is prioritás lesz számunkra, mint játéktervezési filozófia” – mondta Kono.

Az F-18E vadászgép kiválóan alkalmas repülőgép-hordozókra, így a játék kabalája.

Bandai Namco

Míg a játék valamikor jövőre fog megjelenni, több olyan szempont is van, amiről a fejlesztők nem tudtak beszélni, többek között, hogy hány gép lesz a játékban. De Kono és Shimamoto is egyetért egy dologban: a kedvenc repülőjükben.

„Az Ace Combat sok valós vadászgépet használ, és integrálja őket a játékba, szóval természetesen mindegyiket szeretem. De konkrétan az F-18E Super Hornetet fogom hívni” – mondta Shimamoto.

Segít, hogy az F-18E erősen szerepel a trailerben, és nem véletlen, hogy az egyik leghíresebb repülőgép-hordozóként állomásozó repülőgép. Illik az Ace Combat 8 ​​környezetéhez a saját tiszteletreméltó repülőgép-hordozóján. Kono, az Ace Combat sorozat rendezőjeként bevallotta, hogy hajlamos beleszeretni az egyes játékok kulcsfontosságú látványelemeként használt sugárhajtású repülőgépbe – mint például a dobozon látható hős –, annyi időt tölt a nézegetésével, hogy elkezdi észrevenni és értékelni a szemcsés részleteket.

„Például, ha az F-18 orrkúpját nézem, észreveszem ezt a kis lyukat. Mire való ez a lyuk? Vagy a csavarok sorba rendezésének módja, vagy az alkatrészek találkozási helye. Kezdem észrevenni az ilyen típusú dolgokat” – mondta Kono.

Amikor a kanapémon ülök, kontrollerrel a kezemben, minden tőlem telhetőt megteszek, hogy utánanézzek az ehhez hasonló részleteknek, de valami azt súgja, hogy az ellenséges Republic of Sotoa sugárhajtású gépei közé fogok zárni, és megpróbálom kihasználni a gyönyörűen megjelenített felhőperemeket.

Fuente de noticias