Assassin’s Creed Shadows Review – CNET

Már majdnem 18 év telt el, amikor az Assassin’s Creed franchise először debütált, és több mint egy tucat játék után az Assassin’s Creed Shadows végre megtalálta a megfelelő cselekvési és lopakodó keveréket, hogy mindenkit kielégítsen.
A sorozat nagy hagyományában az Assassin’s Creed Shadows egy másik időszakra veszi a játékosokat, ezúttal a feudális Japánba a viták idején, mint a földterület legfontosabb polgárháborús támadásainak. A játék nagy részében a játékosok választhatják, hogy ellenőrizzék a Naoe -t, egy női shinobi -t, amelyet a játékra találtak, aki az árnyékban a legjobban működik az ellenségek csendes meggyilkolásához, vagy az afrikai szamuráj Yasuke -nak, egy igazi történelmi alaknak, aki kezdetben behúzott szolga volt a portugálokhoz, mielőtt a japán ruler Oda Nobunaga alatt a rangsoron keresztül emelkedett.
A két karakter szemlélteti a Play két stílust, amelyet az Assassin’s Creed sorozat az évek során kialakult. A Naoe az a valódi formájú lopakodó karakter, amelyre a sorozat eredetileg épült, hangsúlyozva a csendes mozgást az ellenség látványából, a gondos tervezést és a halálos pontosságot, míg Yasuke képviseli a cselekvés-nehéz harci stílust, amely a közelmúltbeli játékokban elterjedt lett, mint például az Assassin’s Creed Valhalla, Odyssey és az Origins. Azáltal, hogy hagyta, hogy a játékosok megválasztják a karakter és a játékstílust, valamint a retulált nyílt világú kalandot és őszintén szóló csodálatos prezentációt, az árnyékok sok játékos számára a sorozat legjobb játékának tekinthetők.
A játék megnyitásával kipróbálhatja egy kicsit Naoe -t és Yasuke -t, mint oktatóanyagot, de a következő néhány órát csak a Naoe -val tölti. A játékban egy bizonyos ponton, miután eleget tettek a történetről, Yasuke visszatér a képbe. Ezen a ponton eldönti, hogy eldöntse, melyik karaktert kívánja használni, és szinte bármikor válthat. Számomra Yasuke akció-nehéz játékmenetét kielégítőbbnek találtam, mivel egyszerre több ellenséget tudott felvenni, bemutatva nyers erejét és ellenálló képességét a csatában.
Egy konkrét pillanat kiemelkedett nekem, amikor egy küldetés részeként harcoltam egy tiszttel. Éppen így történt, hogy a harcom során felidézve a többi tisztet, akit meg kellett ártalmatlanítani, megjelent. Tehát itt voltam, több tisztet vettem fel egyszerre a katonákkal együtt, és mindegyiket képes voltam legyőzni.
A Naoe viszont törékenyebb a közvetlen harcban, és nem képes annyira károsítani vagy olyan nehéz fújásokat, mint Yasuke. De ne csavarja be, hogy még mindig félelmetes erő. Képessége az agilitásban, a pontosságban és a képességben rejlik, hogy gyors, halálos támadásokat összerakjon, miközben elkerüli a közvetlen konfrontációt. Ennek ellenére Naoe -val van valamilyen stílus a gyilkosságokkal. Korán, amikor úgy játszik, mint ő, végül kap egy tanto kést a kézért, amely kettős gyilkosságokat nyit. Kedvencem az, amikor két katona között sétál, és kardjával és tantojával mindkettőt a nyakába szúrja.
Szerezzen be bizonyos felszereléseket, és kinyithatja a hármas gyilkosságot. Meglepett, amikor megtörtént. Naoe elrepült egy kis épület tetejéről, levette két katonát, és gyorsan eldobott egy Shuriken -t, hogy egyharmadot dobjon a közelben, anélkül, hogy bárki észrevette volna. Használhatja az Eagle Vision -t (egy másik Assassin’s Creed Staple) is, hogy megnézze, hol vannak az ellenségek, valamint az épületek parkolója, ellentétben Yasuke -vel, aki nem tud sokat mászni nehéz páncéljával.
Az Ubisoft megkönnyítette a Naoe és a Yasuke közötti cserélést – csak lépjen a menübe, hogy cserélje, és egy gyors betöltő képernyő után a másik karakter ugyanabban a pontban jelenik meg. Ez jól működik, mivel az utazás, mivel Yasuke meg fogja találni a nézőpontokat, hogy több helyszínt találjon, de nem tud mászni, mint a Naoe, tehát áldás az, hogy mindkét karakter külön -külön kell utaznia. A váltás megszabadulhat a karakter kívánt állapotától is, ami akkor fordul elő, amikor riasztásokat indít az ellenség által ellenőrzött területen. Egyes küldetésekben választhatunk, hogy a teljes misszióhoz vagy csak egy szegmenshez hasonló karakterrel menjenek. Vannak olyan küldetések is, amikor egy karakterként indulsz, mint például Naoe, aki beszivárog egy kastélyba, ahol a főnök van, és kinyitja az ajtót, hogy Yasuke bejöjjön.
Ubisoft
Az ellenségek levonása, a küldetések befejezése, a tereptárgyak felfedezése és további tevékenységek az XP -vel jutalmazzák a játékosokat. Mindkét karakter egyidejűleg felfelé, és elsajátítási pontokat szerez, amelyeket a saját készségfájukra lehet tölteni. Naoe készségfája a gyilkosságok, a ninja szerszámok és az aláírási fegyverei középpontjában áll, míg Yasuke’s kard-play, íj, a régóta látható Naginata lándzsa és az erős tepppusa felé alakul.
Az új képességek, kombók, extra károk és több eszközök néhány olyan készség, amelyet fel lehet oldani, de a fejlettebb készségek eléréséhez a játékosoknak növelniük kell tudás rangját – más szavakkal, kulturálissá kell válniuk. Ehhez további helyszínek meglátogatása, a templomok tekercseinek összegyűjtése és a különféle visszacsatolásokon keresztül történő játék szükséges.
Mind a Naoe, mind a Yasuke rendelkezik saját páncélkészletekkel is, amelyek megtalálhatók a küldetések területén, az ellenséggel töltött kastélyokban vagy a főnökök levetésében. Mindegyik berendezésnek van bizonyos statisztikája, és ritkasága növeli a támadások károsodását, több adrenalint szerezhet a készségekhez, vagy hozzáadhat bizonyos egyedi tulajdonságokat. Az egyik páncél lehetővé teszi, hogy Yasuke blokkolja a blokkolható támadásokat, ami szinte túl egyszerűvé teszi az ellenségek elleni küzdelem – az ellenségek támadnak, hogy lassítson téged, ha támadásokkal akadályozza meg őket.
A korábbi játékokhoz hasonlóan a Shadowsnak is van egy rejtekhelye, amely különböző előnyöket kínál, például a berendezések frissítését, több erőforrást és szövetségeseket, akik küldetéseket kínálnak. Azok a játékosok, akik élvezik a kreativitás kifejezését, örömmel tudják, hogy sok apró szerkezet és dekoráció létezik, hogy elrejtsék őket.
Kik azok a figurák az árnyék mögött?
Ami azt illeti, hogy ez a két nagyon különböző karakter összejön, Naoe és Yasuke sorsuk összefonódnak a japán történelem híres alakjának: ODA Nobunaga cselekedetei miatt. Anélkül, hogy a spoilerekbe kerülnének, mindkettő ugyanazon az oldalon találja magát, amikor a Shinbakufu -t, a harcosok egy csoportját vadászik, aki arra törekszik, hogy manipulálja a Japánban az őrült csatákban ütköző erőket. Ahogy Naoe és Yasuke vadászik ezeket az árnyékos figurákat, találkoznak szövetségesekkel és szövetségeket alkotnak, hogy egyenként lehívják őket.
A különféle shinbakufu, amelyet vadászsz, többek között a karakterkutatások között, a játék célkitűzési tábláján találhatók. Amikor Naoe és Yasuke előrehaladnak a történeten keresztül, több karakter és saját küldetéseik lesznek a táblán. Ugrhat az egyik küldetésről a másikra, amint azt megfelelőnek látja, és minden küldetésnek van egy javasolt karakterszintje a befejezéséhez. Noha ez a szabadon folyó küldetések kezelésének módja lehetővé teszi a szabadságot, az objektív testületnek bosszantó szokása van, hogy nem mindig követi a küldetést.
Egyes küldetési-adóknak több küldetése van a teljes küldetés befejezése előtt, és valamilyen oknál fogva a következő küldetést nem választják meg automatikusan az előzőek befejezése után. Ez azt jelentette, hogy folyamatosan vissza kellett mennem az igazgatósághoz, kiválasztani a következő küldetést, befejeznem ezt a missziót, visszamenni a táblába, hogy kiválasztjam a következőt, és így tovább, ami unalmas volt.
Ubisoft
Ennek ellenére a küldetések elindítását felújították a szerves áramlás érdekében. Amikor egy küldetést választanak, a célpontja – az a személy, akivel beszél vagy ellenséggel, hogy legyőzze – nem jelenik meg azonnal a térképen. Ehelyett a játékosoknak egy kis vizsgálatot kell végezniük, ami kétféle módon történik.
Az első a cserkészek használata. A játék előrehaladtával fel tudja oldani olyan cserkészeket, akiket meg lehet parancsolni, hogy látogasson el a térkép egy bizonyos régiójára, és keresse meg az érdeklődő személyt a megadott nyomok alapján, amelyek általában magukban foglalják, hogy az ember egy bizonyos városban vagy a térkép egy bizonyos régiójában található. Ha kiválasztja a cserkészek megfelelő területét, akkor egy jelölő jelenik meg, amely megmutatja, hová menjen.
Ugyanakkor korlátozott számú cserkész áll rendelkezésre egyszerre, és bár ezt a számot árért feltöltheti, akkor van egy másik lehetősége, hogy megvizsgálja: csak menjen a területre, és végezze el a saját cserkészetét. A küldetésben említett régió vagy város feltárásakor a Megfigyelő gomb segítségével észlelheti a fejük fölötti küldetési jelölőkkel rendelkező rendszeres embereket. Vándoroljon körülöttük, és hallja, hogy ezek az emberek magukkal beszélnek, vagy másokkal tippeket dobnak arra, hogy hol található az a személy, akit keres.
Ez a rendszer úgy érzi, mint az Ubisoft válasza a régóta fennálló kritikára, amelyet az “Ubisoft Formula” -nak neveztek el, amely a vállalat hajlandóságának leírására szolgál, hogy túlterhelje a kiadó nyílt világú franchise-ját, mint például az Assassin’s Creed, a Far Cry és a Ghost Recon túlzott képernyő-információkkal és túlzottan strukturált játékkal.
Az Assassin’s Creed Shadows eredménye sokkal tisztább és kevésbé zsúfolt felület. Ez egyensúlyt teremt a játék folyamatos irányítása között, és hagyva, hogy az egyik célkitűzésről a másikra irányuljon, és ehelyett eltévedhet, ha akar. Időbe telik, amíg megszokja ezt a beállítást, és időnként még néhány lépést a küldetések teljesítéséhez. Úgy érzi, hogy egy kicsit több szerszámot lehetne elvégezni annak érdekében, hogy ez a rendszer zökkenőmentes legyen a játékosok számára.
Bővebben: Az Assassin’s Creed Shadows továbbfejlesztett környezeti technológiája magával ragadó időjárást és évszakokat hoz
Japánban virágzik a hitvallás
A feudális japán beállítása egyszerűen egy gyönyörű látvány. Az Ubisoft létrehozta ezt a gyönyörű, buja tájat a játékosok számára, hogy felfedezzék, hogy ez a Tamba régió hegyi terepe, a Wakasa régió nyüzsgő kikötője vagy a Yamato régió színes Mitari -völgye. Emlékeztetett a Tsushima szellemek tájára. Noha az árnyékok nem kínálnak ugyanolyan szemcukorral, mint a szellemek, látványosnak tűnik, különös tekintettel arra, hogy mennyire kell felfedezni.
Az árnyékok kivételesen jól bemutatottak. Az én időm áttekintése megoszlik az Xbox X sorozat és a GeForce streaming között. Streaming során a grafikus beállításokat Ultra -ra, az árnyékokra és a világításra is beállíthattam.
Éjszaka kellett figyelnem a fényforrásokra, mivel egy gyertya vagy lámpa volt elérhető a sötétben. Valójában bizonyos esetekben szinte túl sötét volt, és megkövetelte a grafikus beállítások módosítását. Ennek ellenére figyelemre méltó a világítás használata, amelyet egy olyan franchise -val kell elvárni, amely a lopakodásra összpontosít, és egy olyan játékra, amely egy olyan idő alatt zajlik, amikor a tűz és a holdfény az egyetlen fényforrás éjszaka. Azt akartam, hogy az NPC -k és a katonák egy kicsit részletesebbek legyenek, de nagyra értékeltem, hogy nem éreztem, hogy ugyanazzal az öt őrrel harcolok, és ugyanazon az öt karakterbe futok, bárhová is mentem.
Az egyik mélypont az, hogy az angol hang viselkedése csak nem olyan jó. Megértem, hogy az Ubisoft kissé realisztikus módszert akart elérni arra, hogy a párbeszéd hogyan áramlott, mint olyan karakterek, mint Naoe és Yasuke, erős akcentussal beszélnek angolul, mintha nem az elsődleges nyelvük lenne – látszólag emlékeztetni kell a játékosokat, hogy igen, Japánban áll. De kimarad, amikor más karakterek minimális akcentussal beszélnek angolul. Csak nincs értelme, mivel úgy tűnik, hogy Naoe valódi ok nélkül küzd az angol nyelven. Mentsd meg magad a bosszantást, és csak cserélje ki az egészet japánra feliratokkal.
Nézze meg ezt: mindent, amire számítunk a játékban 2025 -ben
05:01
A Quest System néhány quirks, a csillagoknál kevésbé angol hangtúra és egy olyan történet kivételével, amely valószínűleg nem a franchise legmegfelelőbb, nehéz megtalálni a súlyos hibákat az Assassin’s Creed Shadows-ban. Az Ubisoft megtalálta, mi lehet a franchise új képlete, és remélhetőleg retoolja ezt a képletet, hogy a jövőbeli címeket frissen tartsa a játékosok számára. Egyes Diehard rajongók úgy találhatják, hogy az árnyékok kissé túlságosan cselekvésorientáltak és kevésbé lopakodnak, mint a sorozat korábbi játékai, de úgy érzem, hogy még mindig van elegendő az eredeti képlet ebben a játékban, hogy kielégítsék őket, valamint azok, akik csak egy nagy ol ‘kardot akarnak használni néhány fej vágására.
Az Assassin’s Creed Shadows március 20 -án indul Mac, PC, PS5 és Xbox sorozat konzolokhoz 70 dollárért.