Anno 117 Pax Romana Preview: A virágzó idő gyönyörű szimulációja

Három évtized alatt az Anno sorozat belemerítette a játékosokat a mély valós idejű stratégiai tapasztalatokba, amelyeket az emberek valaha építettek a leghatalmasabb birodalmakba. A reneszánsztól az ipari forradalomig az Anno a játékosokat egyensúlyba hozza a holland gazdasági növekedést az ideológiai forradalom konfliktusaival – és egy erős, egységes állapotú állapotba kerül.
A sorozat következő játékának, az Anno 117: Pax Romana -nak a legkorábbi történelmi beállítása az Anno sorozat számára, és ez egy hihetetlenül ambiciózus váltás (szinte annyira, mint a futurisztikus beállítások rövid stintje, az Anno 2070 és az Anno 2205). Ahogyan a dátumok sugallják, az Anno 117 az antikvitás óriási gazdasági és kulturális jólétének idején zajlik-és korai pillantást vettem arra, hogy ez hogyan néz ki egy három órás gyakorlati virtuális előnézeti munkamenet során, amelyet egy Ubisoft alkalmazott moderált.
Míg Anno 117: A PAX Romana olyan játék, ahol továbbra is a gazdaságra összpontosít, és elsősorban a pozitív kapcsolatok elősegítésére, az erődítmények és edzőegységek építését is fontolóra kell vennie a föld- és tengeri harchoz.
Mivel a játék középpontjában a saját római birodalmának növelése áll, akkor az első kolonizációnak, akár Latiumban (a mai Nyugat-Olaszországban, Rómában) kezdve kell választania, mint római kormányzó vagy bővülő kelta befolyást, Albionban kezdve (a mai Angliában). A gyakorlati előnézetem a római játékmenetre korlátozódott, de láttam, hogy mekkora mélységet ad a kelták a játékhoz. Az Albionban kezdve nem csak megváltoztatja a térkép földrajzát és az erőforrás -csomópontokat, amelyeket építhet, hanem megváltoztatja a kutatási fákat, vallásokat és építési projekteket is, amelyekhez hozzáférhet.
Számos kortárs 4X stratégiai játék (ez a felfedezés, kibővítés, kizsákmányolás és megsemmisítés mellett), például Sid Meier civilizációja 7 és a mitológia életkora: Az újjáélesztése nagymértékben az ellenfelek túllépésére és megsemmisítésére. Az Anno 117 -ben valójában nincs azonos típusú “nyerési feltétel” – és sokkal kevésbé pusztulhat el, hogy összességében megismerkedjen.
Az Anno 117 összefonódott építési rendszereit könnyű felvenni, de nehéz elsajátítani, különösen, ha azt akarja, hogy a birodalma több szigetet átfedjen a térképen. Íme, amit felvettem a játékról a három órás előnézetem során.
A fenséges hegyek és az áramló búzamezők körülveszik a bimbózó tartományom első kő -rezidenciáit.
Ubisoft/Screenshot CNET, amikor egy civilizációt épít, az ördög a részletekben van
Ha úgy dönt, hogy játékot állít a római civilizáció aranykorában, akkor határozottan érdemes a grafikus hűségre összpontosítani – itt ülök, hogy részt vegyek a Pax Romana szépségével és kultúrájával.
Az Anno 117 e tekintetben nem okoz csalódást. A gyakorlati előnézetem farok vége felé gyakran azt tapasztaltam, hogy eltűntem az ön által kitűzött célkitűzéseimtől, hogy egyszerűen csak figyeljem a polgáraim barterét a piacon, vagy dolgozom a vidéken nyúló búza- vagy kenderfarmokon.
Minden felépített lakás három új polgárt vesz fel a szigetére, és ezeket a nem játszható karaktereket teljes mértékben szimulálják, amikor napi üzleti tevékenységüket folytatják.
Polgáraim gazdagítják belső életüket a Grammaticusban, az olvasási és tanulás kulturális központjában.
Ubisoft/képernyőkép a CNET
Néztem, ahogy a plebeiak elsajátítják kézműveiket, selymeket készítenek és kenyeret készítenek, mielőtt visszavonultak a kulturális központokba, hogy oktatást találjanak. Az alsó osztályú Libertini bányászott érc, apróra vágott fa és áruk kézikkákon szállított, állandó lábforgalom -áramlást hozva létre, amely elbűvölő volt, hogy szemmel tartsa.
Ezen valós idejű interakciók bonyolultsága valódi élvezet. Ha túl sok munkavállaló gyülekezik egy raktárban árukkal és alapanyagokkal, akkor az utak felmegynek és drasztikusan csökkennek a termelékenység. Hihetetlenül természetesnek érezte magát ezeknek az akadályoknak a kezelése és a szükséges kiigazítások elvégzése, mert már annyira részt vettem a játékban folytatott kis életben.
Miután felépítettél valamit, amire igazán büszke lehet, az Anno 117 olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a Heads-Up kijelző kihelyezését-ezt a fotó módot használtam néhány kedvenc képem készítésére az előnézetem ezen szakaszához. A képek nem tudják megragadni azt az egyszerű örömöt, hogy az arany búza mezõit a szélben ingadoznak, de azt hiszem, hogy közvetítik a latiumban egy kezdő városi állam pompáját.
Az új szerkezeteket átlósan átlósan és más épületekre lehet becsapni. De ez a szolgáltatás nem helyettesíti a rossz várostervezést.
Ubisoft/Screenshot by CnieTyou-nak várostervezési diplomára van szüksége egy jól olajozott gép futtatásához
Ha visszamennék az időben, és újraindítanám az Anno 117 előnézeti játékmenetet, úgy döntöttem, hogy vertem, mielőtt megkezdenék az építkezést a kezdő szigetemen.
Ez nem vicc – minden erőforrás -csomópont, termelési központ és állampolgárok befolyásolják a jövőbeli ellátási láncok felépítését, és ez azelőtt, hogy a tényező az egyre összetettebb utakhálóban, amelyet fel kell építenie, hogy mindent összekapcsoljon a dokkokkal.
Vállat vontam, és véletlenszerűen tettem az első házaimat és gazdaságaimat a térkép közepére, és órákkal később kezdett problémákat okozni számomra, amikor nem kellett kiépítenem a civilizációm gazdasági kilátásaimat.
Szinte túl nagy számú változót zsonglőrködés. Az erőforrásokat csak bizonyos csomópontokból lehet kinyerni (és néhány halászat és gazdaság csak akkor épülhet fel, ha a talaj vagy a víz megfelelően termékeny)
Megpróbáltam elválasztani az agyag csempe-termelő kemencémet a tartományi városom otthonától, de a civilizációm kibővült, és nagyobb tűzveszélyt váltott ki.
Ubisoft/képernyőkép a CNET
A bonyolultabb áruk több forrást igényelnek, ami azt jelenti, hogy az ellátási láncok még bonyolultabbá válnak, mivel az érc, a gabona és az állati termékek egyre tovább mozognak a kezdő városa körül.
Ahogy a települések városokká válnak, problémák merülnek fel. Bizonyos struktúrák terjeszthetik a betegséget, mások pedig tűzveszélyek, és be kell fektetnie a PAX Romana kórházak és tűzoltók verziójába, hogy enyhítse ezeket a kockázatokat. Nem kellett aggódnom a behatoló erők miatt a demonstrációban – a Pax Romana valódi béke ideje volt -, de a teljes kiadásban meg kell biztosítania a határokat, biztosítva, hogy elegendő katonai munkaerő terjedjen, hogy a polgárok biztonságban vannak. Már egy ideje, hogy a Land Combat -ot egy Anno játékban mutatták be, de olyan harcosokat és cserkészeket edzhet, amelyek a földet a különféle küldetések céljaira járjuk.
A város növekedésének és terjeszkedésének sebessége nagymértékben függ az állampolgárok kaliberétől, amelyet a szigetére húz: a polgárok frissítése érdekében ki kell gondoskodnia az alapvető szükségleteikről és luxus iránti igényeikről, ha beépítik őket a városi állam ellátási láncába.
Míg egyes épületek debuffokat biztosítanak a közeli polgárok számára, más épületek növelik a boldogságukat vagy kielégítik bizonyos igényeiket.
Ubisoft/képernyőkép a CNET
Ez zavaró lehet egy új játékos számára – egy pillanatra hátráltattam a fejem, hogy a fakitermelések, a búzatgazdaságok, valamint az alapvető élelmiszerek és ruházati előállítások építésére korlátozódtak -, de az igazi építési lehetőségek megnyílnak, amikor a lakosság diverzifikálása több munkavállaló típusú. Az első órám második felében az Anno 117 -rel kinyitottam a plebe -ekeket, és amikor a játék valóban felvette és több építési lehetőség vált elérhetővé.
Ennek ellenére figyelmeztetnék a Citizen osztály frissítéseinek rohanását. A túl gyorsan történő bővítés óriási megterhelést jelent a pénztárcáján, és azt tapasztaltam, hogy sok denariit kell költenem a tisztességes jövedelem kialakítása érdekében.
Ez az egyik olyan eset, amikor rendkívül fontos az ellátási vonalak lassú és folyamatos fejlesztése. Gyorsan megtanultam azt a leckét, hogy a magántőke látszólag nem: ne áldozzom fel a hosszú távú növekedést a rövid távú nyereség oltárán. Ez egy jó módja annak, hogy a nettó negatív denarii lefolyóval leereszkedjenek, amely határozatlan ideig lelassítja a terjeszkedést.
Ha hajlandó időt szánni arra, hogy elvégezze a nagyon alapvető tervezést, mielőtt kitisztítja a fákat és létrehozza az első építményeket, azt várom, hogy a játékosok az Anno 117 -et nagyon kifizetődő (ha időnként zavaró) városi építőnek tartják, amely a különböző sziget -frakciók gazdag területi kárpitját öleli át.
Nem kaptam személy szerint esélyt arra, hogy vitorlázjam a tengereket, de építettem az első hajóskertet – ez az Anno 117 alapvető játékhurokának rendkívül fontos része lesz.
Ubisoft/képernyőkép a perifériánál: kereskedelmi útvonalak, viták és véletlenszerű események
A három órás játék során nagyrészt egyetlen szigetre engedtem, kidolgoztam az alapvető szükségleteket és a kulturális tereptárgyakat, amelyek egy növekvő római tartomány elindításához szolgálnak. Mégis, bepillanthattam a játék mélyebb rendszereire – és a tágabb világban sok minden történik, miközben a játékos elhelyezkedik.
Sok más, nem játszható karakter is szabályozza a saját államaikat a szomszédos szigeteken, és alkalmanként értesítést kapnék, amely tájékoztatja a kutatás, a fejlesztés és a kereskedelem eredményeiről.
Ezek a pop-upok sürgősségű érzést keltettek-civilizációmat nem vákuumban építették, és nem tudtam biztosak abban, hogy ezek a többi nép hajlamos-e kölcsönösen előnyös kapcsolatokat kiépíteni, vagy csak a közeli ellenségük meghódítására álltak-e. Leginkább élvezem a kereskedelmi útvonalak építését és a másokkal folytatott szövetségek kovácsolását, de hazudnék, ha azt mondanám, hogy ezek a ritka frissítések nem engedték meg, hogy egy nagyobb katonai jelenlétbe történő beruházást fontolgatjak.
El tudom képzelni, hogy a Latiumban vagy az Albionban található rómaiakkal kezdve nem csak befolyásolja azokat a csomópontokat, amelyeket feloldhat a kutatási fában, hanem megváltoztatja azt, ahogyan a különböző szomszédok kölcsönhatásba lépnek veled, amikor kapcsolatba lépnek velük a tágabb világban.
Nem minden interakció a kívülállókkal ígéret az utcák vagy az óceánok pirosrafestésére – és a kereskedelemen kívül vannak más módok is, amelyekkel az NPC frakciók segítenek a jobb jövő felépítésében.
A CERES -et választottam védőszentjének istennőjeként, mivel elsősorban a mezőgazdaságba építettem.
Ubisoft/képernyőkép a CNET
Azok a tartományok, amelyek ugyanazt a hitet fogadják el, mint te az istenekbe vetett hitet, és mindkét társadalom nagyobb buffokat fog elérni, mivel a vallás nagyobb népességbe terjed. Ezek az áldások növelhetik a kutatási sebességet, a katonai hatást vagy a gazdasági termelést. A növekvő dagály minden hajót emeli, és a vallási lelkesedés terjesztése minden olyan kormányzó számára előnyös, aki ugyanazokat az isteneket imádja.
A játékosok befolyást gyakorolnak a tágabb világra, de ez befolyásolja a saját városi államát is: az általuk épített társadalom csak egy sokkal nagyobb, egyre változó puzzle-t tartalmaz.
Gonosabb szinten a játékos civilizációja véletlenszerű rendezvényeken és vitákon vesz részt, amelyek ezt örök mozgásban tartják. Az embereik soha nem állnak meg (kivéve, ha mindenható hatalmukra szó szerint szüneteltetik az időt), és mint ilyenek, kereskedelmi nézeteltérések, pletykák terjesztése és még zavargások is lesznek.
Ezen események némelyike egyszerű döntések: a gazdasági zavarok pillanatában megvesztegettem egy gazdag üzletembertől, de végül a munkavállalókat bántalmaztam a város egész területén; Egy másik alkalommal egy személyes tanácsadót választottam, aki megnövelte a passzív jövedelmemet, ahelyett, hogy optimalizálná a raktáram tárolását.
Az ehhez a választáshoz csatolt kedvelők (vagy debuffok) nem lényegtelenek, és így úgy érzi, hogy a döntéseid valóban számítanak. Vezetik a tartomány jövőbeli irányát.
Ubisoft/képernyőkép a CNET
Egyéb események inkább részt vesznek az érintettkapcsolatokban – amikor a polgárok egy közeli hajótöréstől való félelemben élnek, amelyről azt állítják, hogy kísértetjárta, akkor fel kell készítenem egy cserkészpartit, és el kell küldenem azokat a mélységbe, hogy beszámoljak arról, hogy mi történik. Ezek a másodlagos célok miatt a területeid életben érzik magukat, és a szokásos városépítési tevékenységeken kívül vonzzák a játékosokat.
Van egy összetett világ, amely az Anno 117 függönye mögött rejtőzik, de a játék megközelíthető az új valós idejű stratégiai szereplők számára, folytatva a sorozat szokásos átmeneti vonalát, hogy a konfliktusok gazdasági és diplomáciai eszközökkel történő megoldására összpontosítson.
A harc minden bizonnyal jelen van, de az előnézeti ülésem során teljesen elkerülhetem azt, ami arra késztetett, hogy azon tűnődjek, mennyire harcolnak a harc a katonai gondolkodású játékosok számára. Akárhogy is, Anno 117: Pax Romana eladott nekem a feltevése alapján – és folytatni akartam a birodalom építését a történelmileg példátlan béke idején.
Anno 117: A PAX Romana 2025 -ben kerül kiadásra, de még nincs pontos dátumunk. A játék a PC, a PS5 és az Xbox X és S sorozaton elérhető lesz.
Nézze meg ezt: Részt vettem a Nintendo 2 Switch 2 tapasztalatán
05:25