Anno 117: Pax Romana felébresztette a városi épület fanatikusait

Az Anno 117-en dolgozó 110 ember számára: Pax Romana, az Ubisoft Mainz közelgő városi építője, a franchise minden játéka a 2025-ös téli kiadáshoz vezetett.
Az Anno sorozatnak volt néhány slágere és hiányossága-a legutóbbi játék, a 2019-es 1800-as, széles körben a legjobbnak tekintik, míg a jövő-központú 2205 és a 2070 címek vegyes eredményei voltak. De a Pax Romanának van valami a kemény taktikai játékosok, a szépségépítők és még az újonnan érkezők, mint én: a franchise első egyidejű kiadása a PC-n és a konzolon, a Land Combat újbóli bevezetése, az ígéret, hogy végül Anno-t hoznak Rómába, és a meglévő játékrendszerek jelentős frissítéseit.
Néhány csapattag 10, 15 vagy 20 éve dolgozott a sorozaton, pontosan tudja, mit akar a Diehard Anno rajongói (szebb paletták, amelyek kihasználják a továbbfejlesztett grafikát, a választás nagyobb választékát, a robusztusabb játékrendszereket és a vidám katasztrófát), és elhatározják, hogy szállítják.
Rómába utaztam, hogy a világ egyik első embere legyek, aki gyakorlatilag elmentem az Anno 117-rel: Pax Romana, és beszélgetni Manuel Reiner kreatív igazgatóval és Jan Dungel játékrendezővel, amely az alaposan jet-lemaradott tapasztalatokból származik, és a sorozat és a műfaj újszerű elismerésével. Andiamo!
Újévben
Anno 117: A PAX Romana az első játék a sorozatban a szeretett 1800 óta, amelyet az ipari forradalom alatt állítottak be. Ez a sorozat legnagyobb történelmi ugrása hátra. A csapat nem akarta a következő Anno-játékot beállítani a Római Birodalom véres, háború által üzemeltetett csapdája alatt, hanem a 200 éves béke és a jólét 200 éves időszakának magasságában.
„Rajongóink nagyon hosszú ideig kérték ezt” – mondja Reiner a Digital Trends -nek. „Róma ereje, ez egy nagyon vonzó környezet, de küzdöttünk, mert Rómával van egy bizonyos fantázia, amely jól átadott, és olyan gyakran szállították, hogy az embereknek bizonyos várakozások vannak … azt találtuk, hogy a Pax Romana a játszótér számunkra, az összes dobozt jelölte meg. Ez majdnem 200 év stabilitása a birodalomban, a csúcsnövekedésben… és ez jó illeszkedés, mert a konfliktus nem az, hogy az anno-élmény.”
U
Az Anno 117 -ben frissen kinevezett római kormányzóként fog játszani Latiumban, a birodalom központjához közeli tartományban, amelynek feladata a fent említett béke és jólét fenntartása. Vas ököllel irányítana, és reméli, hogy a félelem megtartja a békét, vagy megmutatja az empátiát és a kedvességet, és imádkozik az egyik választott istenekért, hogy a rivális kormányzó nem lép fel a kitett lábujjaidon?
Aztán ott van Albion, a ködrel borított kelta földterületek, ahol nem „civilizált” római merészek, hogy a furcsa, vad lokalisok haragjával szembesüljenek. Mehetsz odamenni is (bár ezt nem értem el a gyakorlatom során), és eldöntheted, hogy mit kell tenni a földdel és az emberekkel.
Anno 117: A Pax Romana reméli, hogy mélyebb, értelmesebb választásokat kínál a játékosoknak, mint a franchise bármely más játékának. Egy hatalmas felfedező fa, amelynek több mint 150 „felfedezése” három fő kategóriába sorol (gazdaság, civil és katonai), elősegíti a „linearitás lágyítását”, amely a korábbi címekben érezte magát.
A jobb tárolási kapacitások kutatása elősegítheti a szomszédos tartományokkal való kereskedelem több termékének tárolását, míg a civil kutatás lehetővé teszi a különféle vallások feltárását vagy új állami épületek felépítését. És nem fogsz bezárni egy bizonyos ághoz ezen a felfedező fán, szabadon kutathatsz aszfaltos utakon, vagy megtanulhatja a latinot, vagy a katonai jelenlétét.
Mint minden Anno játék, a 117: Pax Romana a gazdasági szimulációra összpontosít néhány hagyományos városi építő mechanikával és a 4x stratégiai funkciókkal, amelyek meghintik. De a 117 -es számú, az ellentmondásos játékjátékosok visszahoznak a franchise -ban, amelyet a franchise -ban nem láttak nagyon hosszú ideig: a földhullás.
UB
A csapat az előnézetünk során nagyon közel áll körül, de megerősítette az Anno 117-et: a Pax Romana mind a föld, mind a haditengerészet harcát fogják tartani, mélyebben a kettő integrálásában, és az ígéret, hogy csak a nagy, hatalmas városoknak lehetnek virágzó katonaság. De ne aggódj – Anno nem egy háborús SIM franchise, és a csapat úgy véli, hogy a földi harc „egy másik választás, egy másik eszköz”. A diplomácia lehet a hangulata, ahelyett, hogy acélba kerülne.
A játékmenetek mellett a csapat azt akarja, hogy a 117 legyen a „legszebb Builder Gamer, időszak”. Van egy új napi és éjszakai ciklus, amely néhány nagy „ooohh” pillanatot vált ki, például amikor a Lucernae villogó tüzei életre kelnek, amikor a napsütés, vagy amikor a növekvő városokat gyönyörű levendula mezőkkel vágják át. Az ívelt utak létrehozásának további lehetősége lehetővé teszi a városi elrendezések nagyobb szabadságát, és a csapat részleteire való figyelme minden pixelben megtalálható, a vitorlás hajója körüli hullámoktól kezdve a szélben lágyan eltolódó gabona növényekig.
Az Ubisoft izgatottan megmutatja az embereknek, hogy mennyire volt a multikulturális ókori Róma, hogyan ösztönözte az inspirációt, sőt még a vallásokat is a kelta és az egyiptomi területekről, és hogy a birodalom kibővítése miként vezetett a kulturális cseréhez. „A vallási ötletek, a technológiák, az erőforrások, az egyik tartományból a másikba utaznak” – magyarázza Reiner.
Ez az ősi olvadó edény elősegítette a birodalom stabilizálását. “Az embereket meglepődik ez a tény … ez történt 2000 évvel ezelőtt. Az ötletek ilyen módon utaztak, és ez egy lenyűgöző történet, amely megszakítja annak határait, amiben mindannyian a fejünkben vannak, amikor egy ilyen gazdasági birodalomra gondolunk.”
Római fedélzet
Az Ubisoft Mainz megígéri Anno: 117 A Pax Romana játékélménye mind az újonnan érkezők, mind a régi fejek számára egyaránt, a továbbfejlesztett fedélzeti rendszernek köszönhetően.
“Anno meglehetősen bonyolult lehet, de lépésről lépésre jutalmazza”-mondja Dungel. “Nem kell teljesen megértenie az univerzumot, hogy élvezze (a játékokat).”
Ha leírjuk, hogy leírjuk az ülés lejátszását, hogy először játsszon egy anno játékot, miközben egy ókori Romane birtok „szürreális” hideg kőfalaival veszi körül, nem tenné igazságot. A játék rendszerei és a Horti Sallustiani (a Sallust kertjei) félelme miatt aggódva attól tartok, hogy nem tudok létrehozni egy birodalmat, amire őseim büszkék lennének. Úgy gondolom, hogy a kézműves szolgáltatások asztala körül tartok, és annyi olajbogyót (a Romane Diet kapocsát) eszem, hogy elkerüljem magam. De van munkám, és a feje fölött szárnyaló márványszerkezetre nem fogsz nekem jót tenni.
Tehát leülök, betöltem, és azonnal feladata, hogy kormányzóm villát tegyek valahova ezen az újfajta szigeten, amely elég messze van a szárazföldön, hogy elkerülje a part menti betolakodók támadását, de eléggé központi szerepet tölt be a raktárakhoz és más fontos kereskedelmi épületekhez.
UBI
A játékon belüli pop-up sürgeti, hogy biztosítsam, hogy a villa egy másik fontos épülethez kapcsolódjon, de nem mondom meg, hogy fel kell építeni ezt a második szerkezetet. Bámulok, tehetetlenül, amíg valaki át nem jön és átjár, csak azért, hogy azonnal elakadjak, mert nem látom egy hiányzó pixelt az útról, ami azt jelenti, hogy az épületek technikailag még mindig nem voltak csatlakoztatva.
Kiengedtem a frusztrációt. Jetlagged vagyok, és az agyam a lehető legalacsonyabb képességgel működik. Több olajbogyó kenyérre van szükségem.
Elég hamar olasz őseim rám mosolyognak. Elkezdem a dolgok letartóztatását a kis útblokkom után (teehee). Az erdő közepén fűrészmalmat építek annak biztosítása érdekében, hogy folyamatos fafajta legyen, és házgyűjteményt helyezünk a legalacsonyabb osztályú dolgozó embereim számára, valószínűleg kissé túl közel a kormányzó házához, hogy egy ember kedvelték (hiszek az ókori Rómám osztályai közötti szolidaritásban). A munkavállalók otthonait lila vadvirágokkal csengetem, egy kocsmát és a piacot elég közel helyezem el a negyedükhöz, hogy mindenkit, aki ott él (ami segít, hogy több pénzt keressen gyorsabban), és elküldöm az egyetlen hajómat egy szomszédos szigetel.
„(Az Anno 117 épület) egy kicsit kihívást jelentett, mert nagyon különböző közönségünk van” – ismeri el Dungel. „Néhány ember együttműködni akar, szuper kemény, értékelni akarják a megosztást és a hálózatot, de néhány ember alkalmibb. Először úgy döntöttünk, hogy megpróbáljuk megtalálni a módját, hogy mindkét csoport számára kedvezőtlenebbé váljon, nem pedig kevésbé mélyre és kevésbé bonyolultabbá, hanem lehetőséget adunk az emberek számára, akik nem akarnak egy másik tartományt (minden olyan igényt, hogy minden olyan népességre, amely minden olyan népességre vonatkozik, amelynek minden populációját kitölteni kell, hogy kitöltse az előrehaladást)…
UB
Noha eleinte botladok, körülbelül 1,5 órás játékidő után van egy 3-as szintű városom, amely a szemem előtt szétszóródik, szappangyártással, hajóképítéssel, tunikával és szandálkészítőkkel, csempe és egy templommal, hogy imádjuk a választott istennőnket, Ceres-t, aki elősegíti a gazdaságok termelésének növelését. Rengeteg sürgősségi szolgáltatás van, köztük az orvosok, a Vigiles Urbani (alapvetően Róma NYPD) és a tűzoltók, akik közül az utolsó sikeresen kicsap egy tüzet, amely a juh legelő közelében kezdődik. Még egy hatalmas új hajóm is van, amely sokkal több rakományt képes hordozni, mint amellyel kezdtem.
De a városom nettó negatív, és gyorsan veszít pénzt. Kapok egy kölcsönt, aztán egy másikat, aztán egy másikat, majd pánikba kezdem. Erőfeszítéseim ellenére nincs elég ember ahhoz, hogy előállítsam a nagyon szükséges termékeimet (a szomszédos szigeten lévő csinos hölgy valóban tunikát akar), vagy elegendő nyersanyagot az emberek ahhoz, hogy az emberek valami felhasználhatóvá váljanak a Birodalom számára. Több otthont kell építenem, hogy jobban képesek legyenek a testi munkavállalókra, de nincs elég fűrészáru, és a szigetem minden percben egyre inkább sivatagnak tűnik.
Még a mellettem lévő Anno szakértők is küzdenek a pénzügyeikkel. “Nem tudok újabb kölcsönt venni” – bimnózik az egyik játékos.
Mielőtt meg tudnám helyezni a hajómat, a gyakorlat vége. Éppen most kaptam a negatív jövedelmemet a hármas számjegyekből, és egy másik sziget meghódításának folyamatában voltam, amelyben valamilyen kritikus erőforrás volt (olajbogyó, makréla), amikor időkori jelet kaptunk.
– Megkaptam a lógást! Tiltakozom. “Csak több plebeianra van szükségem!” Az Ubisoft dev, aki két órával korábban a Dirt Road kétségbeesés mélyéből húzott. Nemrég látta, hogy egy új városi építőjátékos született a szeme előtt.
Anno 117: A PAX Romana idén később kiadja a PS5, az Xbox sorozat X/S és a PC -t.