Home Hír AMD és Sony ugratja a következő generációs grafikát, esetleg a PS6-hoz

AMD és Sony ugratja a következő generációs grafikát, esetleg a PS6-hoz

1
0

Az AMD és a Sony együttesen ugratta az AMD megközelítését a jövőbeni grafikus hardver teljesítményének javításában a videó Feladva a YouTube -ra ezen a héten: tömörítés, összesítés és odaadás. Az összes adatot a grafikus csővezetékben az alacsonyabb memória fölötti forráshoz, a számítási egységek aggregálása, amelyek feldolgozzák az adatokat a gyorsabb mátrix szorzáshoz (kulcs a javításhoz AI teljesítmény, beleértve az előfizetéseket), és végül hozzáadva a dedikált szilíciumot a sugár- és útkövetési gyorsulás kezeléséhez, amely a vizuális minőség felgyorsításához szükséges.

A Sony részvétele azonnal mindenki fejét küldte PlayStation 6 RumorSpace: Az AMD chips Power Sony PlayStation konzoljai, és ez nagyjából az egyetlen hely, ahol a két vállalat keresztezi legalább egyelőre.

Ne hagyja ki egyetlen elfogulatlan technológiai tartalmunkat és laboratóriumi alapú véleményünket. Adja hozzá a CNET -t Preferált Google forrásként.

AMD szinte az összes konzol, a Xbox a Gőzfedélzeta Nintendo kapcsoló vonal A kevés kivétel egyike (az Nvidia chipsen alapul). Ez is van laptopok és a cég saját grafikus kártyái. Ha akarod játék olyan laptopon, amely nem fújja a költségvetésétA jobb integrált grafika mindig az Ön érdeke.

Az AMD videóban ugratott három új technológia a következő:

Radiance magok: Az évek során végzett tesztelésem azt mutatta, hogy az AMD már régóta elmaradt az NVIDIA -val a Ray -nyomkövetési teljesítmény szempontjából (ami nem csak a csinos reflexiók számára – ez jelentősen javítja a megvilágítást), és ez legalább részben azért van, mert feldolgozása a fő számítási egység magjaiban zajlik, amelyek optimalizáltak más típusú grafika feldolgozására. Tehát a Ray nyomkövetés sokat lecsökkent. És az egymagos-egy-seriós-nyomkövetési egység építészet korlátozza a feldolgozás mennyiségét, amelyet a javításhoz dobhat. A Radiance magok külön -külön kezelik a Ray nyomkövetési gyorsulást, hasonlóan az NVIDIA RT magjaihoz.

Neurális tömb: A mátrix szorzása a kulcsfontosságú algoritmus az AI eszközön történő feldolgozásának gyorsításához-például a tenzormagok kezelése-, és manapság az AI-nehéz, gépi tanulással kapcsolatos algoritmusok, például az NVIDIA DLS-je és az Intel xess. A felemelkedés azért fontos, mert ez egy fő módja annak, hogy a magasabb felbontásokon futhassanak, anélkül, hogy előadást találnának, és sok szempontból a kép hűségének és teljesítményének javítására szolgáló technológiák csomagjának középpontjában áll. Az AMD verziója a FidelityFx Super Resolution, és a technológia következő generációja, FSR Redstone (valószínűleg az rDNS 5 részének) szüksége lesz ezekre a tömbökre, valamint a Sony IT variációjára, a PSSR -re.

Univerzális tömörítés: Minél kevésbé tömörítik az adatait, annál több memóriát igényel a feldolgozás, és annál lassabban mozog egy csővezetéken. Hagyományosan, a grafikus processzorok csak a legnagyobb memória -disznó tömörítéséhez ragaszkodtak, kezdve a textúrákkal, részben azért, mert teljesítményköltség volt a feldolgozási csővezetékbe történő beillesztése. De a szilícium sokkal gyorsabb, mint régen, hogy valószínűleg értelme van felhasználni az összes grafikus adathoz, így működik az univerzális tömörítés. Még akkor is, ha a teljesítmény mosás, valószínűleg kevesebb memóriára van szükség, fontos tényező a 4K és a magasabb játék, valamint az árak számára.

Ez a ugratás az első valószínűleg egy zillion közül mind a PS6, mind az AMD RDNS 5 új technológiái számára, és arra számíthatnék, hogy sokkal többet hallok róla a CES -en 2026 januárjában, ha nem is hamarabb. További részletekért kapcsolatba léptem az AMD -vel, de nem hallottam azonnal.

Fuente de noticias