Home Hír A World of Warcraft 20. évfordulója keserédes időutazás volt

A World of Warcraft 20. évfordulója keserédes időutazás volt

103
0

Soha többé nem láthatjuk a tetszését.

„Állj a halál köreibe” – mondta rajtaütési vezetőnk, amikor a Blackrock Depths csoportunk feljutott Lord Incendiusra, egy óriási tűzre (mi másra, ilyen névvel?) elemileg.

– Ez biztonságosan hangzik – válaszolta valaki.

– Ellenkező esetben ő fogja a rajtaütést – fejezte be a razziavezető. Ez volt a World of Warcraft raid chat csúcspontja.

Olvasó, ott álltunk a halál köreiben, és az egyetlen ember, akit kábulatba vett, a tűz úr volt. A csoportunk végzett vele, több „ty all” megjegyzés jelent meg a chatben, köztük egy a tiédtől is, és az én Démonvadászom visszatért a Caverns of Time-ba, készen arra, hogy eltalálja az MMORPG jubileumi eseményének következő elemét.

A Blizzard mindent kitett a World of Warcraft 20. születésnapján. A több hónapos, játékon belüli buli olyan méretű és léptékű volt, amilyenre jellemzően nem látunk ilyen jellegű eseményeken. Talán a Blizzard megértette a pillanat súlyosságát, annak ritkaságát, és arra gondolt: „Mi a fenéért ne?” Tényleg hány játék képes ilyesmire? Tekintettel az online játékok jelenlegi helyzetére, amely még mindig a Warcraft trónja előtt áll (és őszintén szólva az egész iparág), annak az esélye, hogy egy másik játék ilyesmit csináljon az úton… kicsinek tűnik. A király marad a király.

Minden holnapi parti

A World of Warcraft évfordulója hagyományosan szórakoztató, bár kicsi, shindig volt. Van néhány teljesítendő küldetés, és speciális bónuszok, például tapasztalatszerzés és hírnévszerzés, de a legtöbb esetben ez egy kis ünneplés. Idén? Olyan volt, mint egy buli. Volt egy óriási színpad, ahol mindenki kedvenc Jim Cummings-hangú mesemondó pandája, Lorewalker Cho történeteket mesélt a Warcraft történetéből, és lehetett sírni és paradicsomot dobálni. Volt egy divatbemutató, ahol a játékosok szavazhattak a legjobb kiállított ruhákra, valamint egy szerelési verseny. Leeroy Jenkinsnek volt egy sült csirke állványa. A hangulat kifogástalan volt.

Újra meglátogathatod a régi kazamatákat, amelyeket az esemény miatt újjáélesztettek, és megküzdhetsz a világfőnökökkel a korábbi bővítésekből, amelyeket ugyanarra a helyre teleportáltak. Az eredeti Alterac Valley visszatért. Új páncélkészleteket kellett megragadni, régi, korábban beszerezhetetlen dolgok kerültek elő a páncélszekrényekből, és a BRD börtönből átdolgozott raid lett. Volt egy teljesen új küldetéssor, amely arra összpontosított, hogy segítsen egy túlhajszolt rendezvénykoordinátornak megoldani a problémákat, amelyekben szereplők szerepeltek az MMO történetében, és a végén mindenki nagy bulit rendezett, hogy megköszönjem. Akár a Scarab Gongot is megcsörgetheti (ha tudja, tudja), és olyan tárgyakat vásárolhat, amelyek hírnevet szereznének a játékból eltávolított frakcióknál – végre a Zandalar törzs hírneve már nem marad ott, befejezetlenül, és gúnyolódik. Rengeteg órát töltöttem a 20. évfordulós ünnepségen, és csodáltam a kiállított történelem iránti nyilvánvaló szeretetet és törődést.

A 20. évfordulós ünnepség bemutatója | A belső háború

A World of Warcraft sokat változott ez alatt a 20 év alatt. A játék kezdete óta játszom, és még mindig elnémít. A mostani osztály, a Demon Hunter, még csak nem is szerepelt a játékban a megjelenéskor. Kevesebb karakter-testreszabási lehetőség volt, és kevesebb fajként kellett játszani. Olyan dolgok, mint a Raid Finder és a Dungeon Finder, nem léteztek. Be kellett ülnöd a Keresőcsoportba, és találnod kellett más embereket, akik ugyanabba a kazamatába akartak menni, mint te, majd fizikailag odamenni. A vadászoknak lőszert kellett hordaniuk! Nehéz volt pénzt keresni! A szerelvények luxusnak számítottak! A szintkorlát egy ponton 120 volt! Három különböző tehetségrendszeren mentünk keresztül! 10 000 szót tudnék eltölteni azzal, hogy a WoW mennyit változott ezalatt az idő alatt, és nem lennék képes igazságot tenni neki.

A Blizzard 20. évfordulójának ünneplése nem arról szólt, hogy olyanná tegyük a dolgokat, mint amilyenek, hanem arra, hogy emlékeztessen bennünket arra, hol jártunk az úton. Olyan volt, mintha visszatérnél a szülői házba, és találkoztál volna az összes barátoddal, és kincset találnál a padláson. És miközben játszottam, valami kellemetlen – például olyan étel megkóstolása, amelyről azt gondolod, hogy még mindig jó lehet, de amint megüti a nyelved, tudod, hogy a rosszfiú megsavanyodott – féreg ütött a fejembe: Valószínűleg soha nem megyünk. hogy még egyszer láss valami ilyesmit.

Oké, talán a Final Fantasy XIV. Talán Warframe. Talán a Fortnite, bár a Fortnite kevésbé önmagáról szól, inkább arról, hogy Ready Player One legyen. Talán néhány játék sikerül. A jóisten akarja, és a patak nem kel fel. De el tudsz képzelni egy modern, csak online játékot, amely elég sokáig fennmaradna ahhoz, hogy valami ilyesmit kapjon?

Hóvihar

A World of Warcraft teljesen egyedi; egy ponton több aktív játékosa volt, mint ahány ember él Georgia államban. Képzeld el. Kapott egy South Park-epizódot, amely részben a játékban készült! És még az a behemót, egy játék annyira monumentális, olyan fontos, hogy a megjelenése szó szerint egy demarkációs vonalat jelent az iparág helyzetéhez, valamint a játékok gyártásának és kiadásának módjához, szinte nem élte túl az egy-kettőt. „Ez a játék most kicsit rossz ” a Battle for Azeroth és a Shadowlands ütése, amivel a játékosok tömegesen távoztak.

Ha a World of Warcraft alig tud eljutni idáig, mi másnak van reménye?

Felejtsd el a Concords-okat és a világ öngyilkos osztagait; hány hullájú, csak online játszható játékot lépett át az iparág az elérhetetlen üldözésében? Hány ilyen játék érkezik még, mert minden C-suite ügyvezető úgy gondolja, hogy ezúttal minden bizonnyal más lesz? Egy olyan korban, amikor a szervereket kikapcsolják, ha egy játék nem azonnali siker, hogyan tarthatna bármi is 20 évig, és még kevésbé építhetne örökséget?

A World of Warcraft egy unikornis volt; soha többé nem látunk hasonlót. De nem egyik napról a másikra érte el a 12 millió előfizetőt. Hagyták növekedni. A 20. évforduló ünneplése örömteli volt, és egy kicsit szomorú vagyok, hogy eltűnt. A Caverns of Time környéke ismét csak szikla és homok. Egy nagyszerű játék diadalmas ünnepe volt. De ahogy most rágondolok, csak azt látom, amit elvesztettünk, és amit soha többé nem fogunk látni.