Home Hír A Warframe Isleweaver Spider-Man-szerű kerete a formatervezés remekműve

A Warframe Isleweaver Spider-Man-szerű kerete a formatervezés remekműve

6
0

Sokat kell izgatni a Warframe Isleweaver bővítésében – amely ma szabadon játszhat a PlayStation, az Xbox és a PC -n. A frissítés összekapcsolja az 1999. évi Warframe és a Duviri időtlen szigeteit, és előremozdítja az érvénytelen háború narratív ívét, és új, nagyszabású műveletet ad a szorosan kötött játékosok számára, hogy hozzájáruljanak.

A sok játékos új frissítésének legnagyobb csábítása mindig a fényes új játékok, és az Isleweaver is rengeteg ilyen. Egy új ostor és a dobható csoportosított rács finoman kiegészíti a lopakodó játékosok arzenálját, míg az Endgame Builds előnyei lesznek egy új Incarnon fegyverből, amely fejlődik és különleges képességeket szerez a csata melegében.

De a Tenno eszközkészletének leghatékonyabb kiegészítése az Oraxia, a 61. egyedi Warframe, amelyet a játékosok pilóta lehet. Ő egy éven át tartó közösségi mém csúcspontja, amelyben pókkeretet adunk a játékhoz, és hamarosan lehetősége van arra, hogy körbejárjon a súrlódó lábakon, összehívja a többpiliMBOTED gyermekek seregét, és felülről meggyilkolja az ellenségeket.

De kiderül, hogy az extra lábak telepítése és a falakon való mászás óriási erőfeszítéseket tett a Warframe -ban való munka megteremtésére, amely egy másik kihívás egy olyan csapat számára, amely továbbra is arra készteti magát, hogy a vad fantáziákat játszhassa a játékban.

Az Oraxia “határozottan valami olyasmi volt, amit csak azért tettünk, mert őrültek vagyunk” – viccelődött a Warframe tervező igazgatója. “Őszintén szólva, nem kellett volna megtennünk. De ugyanakkor örülök, hogy megtettük, bár ez sokat ösztönözött a csapatra, hogy ezt megtegye.”

Beszéltem Alonso -val és a Warframe kreatív igazgatójával, Rebecca Ford -nal, hogy többet megtudjak arról, hogy az Oraxia hogyan alakult a koncepciótól a valóságig, a teljesen új típusú Warframe képesség modellezésének stresszét és a félelmetes Arachnid főnökharcának megteremtésének kihívásait.

Az Oraxia ugyanolyan elegáns, mint halálos. Egy vad arachninos ragadozó elpusztul Duviri -n belül.

A digitális Extremesa -slittering fenyegetés az árnyékot követi

A Warframe arról szól, hogy felhatalmazza a játékosokat arra, hogy válasszon egy Power Fantasy -t, és élje meg a galaktikus színpadon.

Akár szereti a hagyományosabb szerepeket, mint például egy hack-and-slash lovagot vagy egy károsodási tartályt, vagy kapja meg a rúgásait, ha a szokatlanabb karaktereket, például a Sun Wukongot vagy a Walking Nukleáris Reaktorot játssza, a játékban szinte mindenki kedvenc játékstílusa van a játékban.

Mindegyik Warframe -nak egy kicsit ki kell szélesítenie a hálóot, és valami teljesen különbözik az előző lejátszható karakterektől. Az Oraxia elképzelése valójában meglehetősen egyszerű volt: mint a Spider-Man, bármit megtesz, amit egy pók is képes.

“Ő ragadozó” – mondta Alonso. “Elbukkant, sztrájkol, és van a kis hadserege. Ez az a legfontosabb téma, amelyet vele mentünk.”

Az arcodon belüli tartályos keretektől eltérően, a lopakodó Warframes az árnyékból sztrájkol, láthatatlanul vagy az ellenségeket mély alvássá alakítja. Amikor az Oraxia -val játszik, a falakon a végső képességével a falakon fogsz, és felülről kezdve kapcsolatba lépni az ellenségeivel – ők lesznek a zsákmányod.

“A hosszúkás lábakkal járó séta a készlet legizgalmasabb része” – mondta Ford. “A végső mozgatási készlete olyan jó, úgy érzem, hogy ellentétben van bármivel, amit valaha is tettünk.”

“Különösen akkor, ha elkezdi a falak és a cuccok közötti internetes korbácsolást, ez nagyon másképp érzi magát, és ez nagyon szórakoztató” – tette hozzá Alonso. “Ez majdnem másképp gondolkodik a játékról, amit akarunk.”

Alonso elmagyarázta, hogy a játékmenet sokfélesége az egyik legfontosabb tervezési oszlop, amely a Warframe csapatot irányítja, és hogy az Oraxia már sikeresnek érzi magát, mert a játékban nincs semmi más, amely összehasonlítja azzal az érzéssel, hogy extra lábakat és webes lengéseket jelent a térkép körül.

“Nagyon kielégítő” – mondta Ford. “Ez egy bizonyság, hogy nemcsak a behelyezett mechanika, hanem néha csak látja, hogy a hangcsapat egy kis WAV -fájlral üt, amely mindezt megváltoztatja. A web hangja kiváló.

“Mindezek a kis darabok összejönnek, amikor olyan kiválóan dolgoznak a kézműves munkájukban, hogy létrehozzák ezt a kielégítő gombot” – mondta Ford. “Mert a nap végén ennyit csinálunk, ugye? Összeállítunk a gombokat, és úgy öltözzük fel őket, hogy úgy érezzük magunkat, mint valami, ami még soha nem volt Warframe -ban.”

Amikor Oraxia -ként játszik, akkor képes lesz az ellenségeid felett – felülről élni.

A Digital Extremesmore lábak több tervezési kihívást jelentettek

Hidd el vagy sem, az Oraxia messze létezett, mielőtt a pókkeretű mém gyökerezik a Warframe közösségben. Ford szerint a Warframe csapata 2023 -ban akarta ezt a keretet is összeállítani.

Míg a Digital Extremes fejlesztője nagyon szoros kapcsolatban áll a Warframe játékosokkal, az Oraxia fejlesztési folyamatát nagymértékben nem változtak meg a mempetikus visszajelzések, amelyekkel a csapat folyamatosan bombázott.

“Számunkra ez mindig egy olyan karakter volt, amelyre szükség volt az egész kezelésre” – mondta Alonso. “Vannak olyan mémek, amelyeket nehéz lehet legyőzni – gondoljunk a” Hydroid Trailer “-nek -, de ez nem volt sok probléma, mert oly sok hűvös koncepciónk volt arról, hogy mi lesz a Warframe. A titok iránti mém csak szórakoztató volt számunkra.”

Mi miatt a digitális szélsőségek ilyen hosszú ideig tartják az Oraxia -t? Érthető, hogy a keret megvalósításához való behozatala valami rémálom volt.

“A tökéletes összefoglaló az, hogy ez volt a” Ó, Istenem, mit tettünk? ” Warframe ” – mondta Ford.

Alonso elmagyarázta, hogy az Oraxia sokkal bonyolultabb volt, mint az átlagos háború, mivel olyan sok szempontot kellett megfogalmazni a lábakkal kapcsolatban, amelyek a végső képessége alatt megjelennek.

Minden Warframe csapatnak együtt kellett dolgozniuk, hogy simítsa a rokonokat a legújabb kerettel. Az Oraxia -nak új modellkötegeket, animációs fákat, animációs csípéseket és teljes animációs átalakítást igényelt annak érdekében, hogy a keret lábai hogyan mozognak, és reagálnak a körülöttük lévő környezetre.

A keret egyedi alakja azt jelentette, hogy az ütközés -ütközéseket meg kellett bántalmazni, és a játékos kamerát vissza kellett húzni az Oraxia -tól, mert a lábai eltakarják a célzó retikliát.

Volt egy lépcsőzetes kérdés, amely miatt a pókkeret kemény karakterré tette a játékba való integrálódást. De ha látta, hogy a keret első alkalommal akcióban van, érvényesítette a csapat azon döntését, hogy elkötelezi magát.

“Csak annyi dolgot kellett rögzíteni az Oraxia -val, de a keret nagyon jó volt” – mondta Alonso. “Ez az a dolog, amely mindig elkap minket: valami hűvöset akarunk készíteni, és fájdalmas lehet odajutni, de végül megéri.”

A veszélyes új helyszínek megjelentek, amikor a Murmur megtámadja Duviri -t, beleértve a rég elfeledett Warframe barlangját.

Digitális Extremes Foe Foe -tól: Warframe főnökharcának létrehozása

Mielőtt megkapná a lehetőséget, hogy kipróbálja az Oraxia -t, ki kell kihívnia a ragadós varrónőt egy újonnan felfedezett szigeten Duviri -ben.

Ez nem az első alkalom, hogy a játékosoknak természetesen egy másik háborúkat kellett harcolniuk. A Solar Rail Specters történelmileg minden új bolygót kaptak a csillagdiagramon, és a Stalker’s Warframe acolites rutinszerűen megjelenik, hogy fenyegetjen, ha elég merész vagy ahhoz, hogy az acélúton járjon.

Kullervo, a Duviri -ben bemutatott másik Warframe egyike saját főnökharcát folytat, ahol a kínzott lelket kihívja a gladiátoros arénájában. De a Warframe tervező csapata debütálása óta sok gyakorlatot folytatott a főnökharcokkal, tanulási órákat, amelyek az Oraxia elleni küzdelemben alkalmazandók.

“Jobban egyre inkább a távírási mozdulatokat és óvatosabban magyarázzuk a dolgok működését” – mondta Alonso. “Tudod, van néhány főnökünk a Warframe -en belül, hogy még az emberek, akik évek óta játszanak, nem igazán tudják, hogyan működnek. Csak tudják, hogy” lőjék őket, amíg meg nem hal “, és nem tudják, miért. Tehát meg akarjuk találni, hogy hol zajlanak ezek a kommunikációs bontások, és javítsák meg azokat.”

Talán még ennél is fontosabb, Alonso elmagyarázta, hogy a hagyományos főnökharcok valójában nem olyan játékban működnek, mint a Warframe, tehát a csapat feladata, hogy szórakoztató új módszereket találjon a dolgok kihívásának, anélkül, hogy golyó-szivacs ellenségeket hozna létre.

“Arra is megpróbálunk, hogy több mechanikát szerezzünk, ahelyett, hogy csak olyan főnököket készítsünk, amelyek lényegében felszívják a károkat. Amikor csak a károk elkerülése vagy a károk kezelése, a Warframes olyan jó, hogy a harcok DPS versenyré válnak” – mondta Alonso, utalva a másodpercenkénti kárra. “Ha ez csak egy túlélhetőségi verseny, akkor csak a mesmer bőrt és ott állsz – az életedben nincs probléma, ugye? Tehát alapvetően megpróbáljuk megtalálni azokat a foltokat, ahol érdekes mechanika van.”

Az Oraxia főnökharcja különböző időközönként mozgási mechanikát fog magában foglalni, és arra kényszeríti Önt, hogy kerülje a veszélyeket a mérgező ellenséggel való összecsapás közepette.

“Ebben van néhány alagútunk a főnök szakaszai között, ahol el kell kerülned a villámot” – mondta Alonso. “Ez nem egy bonyolult dolog. Nem nehéz dolog. De szórakoztató elkerülni, ugrálni és csúszni alatta. Ez hozzáad egy másik játékot, amely nagyon háborúkat érez.”

Ha olyan modellt keres, amelyet a Warframe csapat úgy véli, hogy a jó főnökharcnak kell éreznie magát, ne keresse tovább, mint a Warframe 1999 -ben bemutatott Techrot Coda ellenség, mondta Alonso. Lehet, hogy nem harcolsz ugyanazzal a fertőzött Lich -rel minden alkalommal, hanem a színpadi veszélyek, mint például a lézerlámpák és a robbanások, rögzítik a harcot.

“Úgy gondolom, hogy ez egy kicsit megmutatja azt, amit szeretünk, ami egy kicsit harc, majd valamiféle mechanikai elem, mielőtt újra visszatérne a harcba” – mondta. “Ez nagyon jól áramlik, és azt tapasztaltuk, hogy jó ritmussal rendelkezik.”

Az Isleweaver frissítése ingyenesen elérhető a PlayStation, az Xbox és a PC -n. Berülhet a Duviri invázióba, segíthet Dominus Thraxnek a trónjának visszaszerzésében, és harcolhat az Oraxia -ba a szigeti barlangban, amikor legközelebb bejelentkezik a Warframe -ba.