Home Hír A Samsung megmutatta nekem az OLED játékmonitorok jövőjét – és ez elképesztő

A Samsung megmutatta nekem az OLED játékmonitorok jövőjét – és ez elképesztő

8
0

Tudtam, hogy a CES 2025-ön egy csomó új játékmonitort fogunk kapni, de tényleg nem számítottam arra, hogy a Samsung – az MSI-vel, az Asusszal és másokkal együtt – olyan OLED-kijelzőket debütál, amelyek őrült 500 Hz-es frissítési gyakorisággal büszkélkedhetnek. És soha nem gondoltam volna, hogy valóban részt veszek a versenyközpontú frissítési gyakoriságban.

De hívj térítőnek. Lehetőségem volt a CES-en játszani a Samsung új Odyssey OLED G6-jával, amely 27 hüvelykes 1440p felbontással és elképesztő 500 Hz-es frissítési gyakorisággal érkezik. És annak ellenére, hogy nem vagyok túl versenyképes játékos, van egy nagyon világos út, ahol az OLED sikeres lehet ott, ahol a korábbi nagy frissítési gyakoriságú kijelzők, például az Alienware AW2524H, meghibásodtak.

Leültem játszani egy kicsit a PlayerUnknown’s Battlegrounddal a monitoron – ez a Samsung kedvenc demójátéka –, és megdöbbentett a mozgás tisztasága. Ez egy olyan fogalom, amelyet nehéz leírni, függetlenül a médiától, de a mozgás tisztasága mindent megtesz, ha olyan versenyképes játékokat nézünk, mint a Fortnite, vagy a közelmúltbeli függőségem, a Marvel Rivals. Az OLED, mint technológia pedig egyedülálló helyzetben van ahhoz, hogy kihasználja a legversenyképesebb játékosok által megkívánt szuper magas frissítési gyakoriságot.

Luke Larsen / Digital Trends

Itt fontos néhány kifejezést meghatározni. A frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy a monitor hányszor frissül egy másodperc alatt, és ezt csak a gyakoriságban mérik. Az 500 Hz-es frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy az Odyssey OLED G6 2 ezredmásodpercenként frissíti a képernyőn megjelenő tartalmat. A versenyjátékok magas frissítési gyakoriságának következményei egyértelműek; ha a monitor gyorsabban frissül, gyorsabban feldolgozhatja és reagálhat bármire, amit lát. Ez kevésbé a nyers ezredmásodpercekről szól – még a világ legképzettebb játékosai sem küzdenek néhány ezredmásodperces szinten –, hanem inkább a mozgás tisztaságáról. Könnyebben követheti a célpontokat és reagálhat, ha egy másodpercen belül egyedibb képeket lát.

Szerezd meg heti bontásban a PC-s játékok mögötti technológiát

De van egy másik tényező is, amikor a mozgás tisztaságáról van szó, és ez a válaszidő. A válaszidő az, hogy egy pixel milyen gyorsan tud egyik színről a másikra váltani. Ezt a mérőszámot teljesen kitörölték a játékmonitorokkal folytatott beszélgetésből, mivel a legtöbb márka 1 ms válaszidőt állít a szürke egyik árnyalatáról a másikra – ezt nevezhetjük szürkétől szürkére válaszidőnek. A valóságban a válaszidő általában sokkal magasabb, mint a legtöbb játékmonitor által állított 1 ms. És ezen információk birtokában láthatja, hogyan keresztezi egymást a frissítési gyakoriság és a válaszidő.

Jacob Roach / Digital Trends

A monitortól és a játszott játéktól függően egy-egy zűrzavaros részlet található, de a mozgás tisztaságának gondolata a frissítési gyakoriság és a válaszidő keveréke. A korábbi kísérletek a nagy frissítési gyakorisággal működnek, de megpróbálják leküzdeni a viszonylag lassú pixel válaszidőket. Még magas frissítési gyakoriság mellett is elmosódás és egyéb vizuális műtermékek jelennek meg, ha a válaszidő nem tud lépést tartani.

Ez a kis specifikációs lecke fontos annak megértéséhez, hogy miért olyan nagy dolog az Odyssey OLED G6. Az 500 Hz-es frissítési frekvencia nem ugyanaz, mint az Alienware AW2425H 500 Hz-es frissítési gyakorisága, és ez azért van, mert a Samsung QD-OLED technológiája – és az összes OLED technológia – alapvetően azonnali válaszidővel érkezik. Röviden, az OLED mint technológia jobban fel van szerelve az 500 Hz-es frissítési gyakoriság előnyeinek megjelenítésére, és az Odyssey OLED G6 ezt teljes képernyőn jeleníti meg.

Luke Larsen / Digital Trends

Észreveszi a frissítési gyakoriságot. Ez több, mint amit a legtöbb játékmonitorról elmondhatok. A játék hihetetlenül gördülékenynek tűnt, és az 1440p felbontásnak köszönhetően nagyon éles. De mindkettőnél fontosabb az a tény, hogy úgy éreztem, teljesen irányítom a karakteremet. Nehéz leírni ezt az érzést, de teljesen világossá válik abban a pillanatban, amikor leülsz és ránézel az Odyssey OLED G6-ra.

Ez nem azt jelenti, hogy személyesen vennék egy ilyen monitort. Erősen kell összpontosítania azokra a játékokra, amelyek akár ilyen magas képkockasebességet is elérhetnek, mint például a Counter-Strike 2 vagy a Valorant. És még ha belekóstol a versengő címekbe is, az Asus ROG Swift PG32UCDM 240 Hz-es frissítési gyakorisága bőven elegendő. De azoknak a kiválasztottaknak, akik a lehető legjobb mozgástisztaságot szeretnék elérni a monitoron, az Odyssey OLED G6 egy nagyon lenyűgöző opció lesz 2025-re.