A Resident Evil 9 Requiem -t játszottam a Summer Game Fest -en, és ez rendkívül összezavarodott

Az idei nyári Game Fest rendezvényen a Kickoff Showcase ugratta, majd bejelentette a Resident Evil Requiem -et, a Mainline Resident Evil sorozat kilencedik installációját. A csak a médiában szereplő játéknapok rendezvényein a sajtó tagjai képesek voltak leülni a közelgő horror játék irányított bemutatására. Ugyanakkor egy nagyon kiválasztott néhány, beleértve magamat is, lehetőséget kapott arra, hogy gyakorlatilag menjenek a bemutatóval és harcoljanak az életünkért. A Resident Evil Village futó-pisztolyos horrorjával ellentétben a Capcom franchise következő bejegyzése úgy érzi, hogy ez a Resident Evil 7 lassú és kiszolgáltatott terrorjához vezet.
Capcom/Screenshot by CNET
A Resident Evil Requiem -t a mosómedve városában állítják be, amelyet az Egyesült Államok kormánya megpróbált megtisztítani a zombi pestis megtisztítására, miután a Resident Evil 3 -at. Nyilvánvalóan sokat ment át, ami nyilvánvaló a különféle tűkből és orvosi berendezésekből, amelyekhez kapcsolódott, valamint a megjelenő lenyűgöző grafikus technikát, amikor bemutatja a karaktermodelljét. Az izzadság, amelybe áztatott, a haja és az arca részletei, mind nagyon lenyűgözőek voltak.
A nyitó jelenet folytatódásakor Grace képes volt egy palackot megtörni, hogy megszabaduljon, és a Gurney fölé dobjon, mielőtt felállt, és ellenőrzést adott a játékosnak. A játék bemutatója, amelyet az első személyben állítanak be, elkezdi felfedezni ezt a piszkos szobát és a hozzá kapcsolódó nagyon sötét folyosót. A színházi bemutató során hallható “nope” -et kiabáltak az egyik résztvevőtől a kiszabadulás gondolatáról.
A játék ezt a korai szakaszát valamilyen elhagyott kórházi szárnyban állítják be, mint a viharfutás kívül, tele, nyugtalanító mennydörgéssel és villámlásokkal az ablakon keresztül. Az egyetlen fény belsejében néhány ritka piros izzó, amely nem segíti a feszültséget. Az út első villája akár egy fekete szobához, akár egy hosszú, sötét folyosón vezet. Az emberek hallhatóan pislogtak a helyükön, amikor megnéztem a bemutatót – ez nagyon hasonló volt, ha egy félelmetes filmet látott egy színházban elkötelezett közönséggel. A folyosón bekapcsolt fény bekapcsolása egy furcsa lószoborot derít fel a végén, amely a távolság és a természetellenes alakja miatt szinte kisebb ugrási félelemnek érezte magát.
Egy dolog, ha egy színházi bemutatót nézünk, amikor valaki egy kísérteties folyosón sétál, egy másik az, hogy az a személy, aki ezt csinálja. És bár előzetesen ismertem a tapasztalatok nagy darabjait, ez még mindig felemelte a pulzusomat, amikor én voltam az, aki sötétben kellett piszkálnia, és remélem, hogy biztonságban vagyok.
Ezután egy pár szobán keresztül keres, és van néhány elem, mint egy üres, dobható üveg, és ami még fontosabb, könnyebb. A legutóbbi Resident Evil Village -rel ellentétben azonban nem volt fegyvert találni. Sokkal inkább úgy érzi, hogy a Capcom a tehetetlenség terrorját irányítja, amelyet a Resident Evil 7 korai szakaszában érez, ideértve a rejtvényekre való hangsúlyt is. A végcél egy zárt kapu volt, de meg kellett találnunk egy biztosítékot, amely egy kicsit mögöttünk egy csavarozott panel mögött volt.
Visszatérve a pályán sötét szobába, most egy apró, öngyújtóval, hogy megvédjenek minket, meg lehetett felfedezni a pályát a sötét szobát a villás útból. Az egyajtó kinyitása a szoba végén a bemutató legnagyobb ugrási megijesztéséhez vezetett, és így a színházi bemutató során a legnagyobb sikolyok. Egy halott orvos azonnal kiesik az ajtóból Grace mellett, ahol megjegyzi, hogy “fertőzött”. Szerencsére ezen a ponton nem volt zombi, mivel egy üveg kivételével nem találtam semmit, ami egy fegyvert hasonlít.
Aztán eljutottunk a bemutató legjobb részéhez. A kamera mozgatása nélkül egy hatalmas vadállat-szerű karom látható, és megragadta a holttestet. A kamera megfordul, hogy kövesse a testet, és egy hatalmas állati és emberi hibrid szörnyeteg sikoltozik, és felfalja a testet, mielőtt messze, túl közel áll a kamerához, hogy megmutassa véres fogait és szörnyű arcát. Egy másik nagyszerű példa arra, hogy milyen jó és durva RE9 néz ki. A közönség sikoltott.
Nagyon örülök, hogy láttam a színházi előadást, mielőtt praktikusan elmentem, mivel ez néhány tippet adott nekem, hogyan kell folytatni, és hol kell elrejteni és elrejteni a teremtménytől. Nem fogok azonban részletezni a lény gyengeségeit – meg kell várnia, hogy megtudja magad. Futás a folyosón (a pulzusomhoz képest túlságosan lassú tempóban), és elkerülve a szörnyet, hozzáférést kapott a kialakult helyiséghez. Itt mozgathat egy sajnos zajos gördülő kocsit, hogy egy csavarhúzót elérje a polc tetején. A kocsi mozgatásakor a lény hallja és sétál a szomszédos ablakon, növelve a feszültséget.
A helyiség elhagyása miatt a szörnyeteg újra megjelenik az egyetlen kijáratnál. A Stealth itt inkább a játékba kerül, mivel be kellett zárnom a világítást, és el kellett rejtenem az asztal alatt, mielőtt a szörnyeteg mellett és az ajtón kiszivárognék. A csavarhúzóval a kezemmel visszatértem a reteszelt biztosíték panelen. Sajnos a szörnyeteg átcsap egy falon, és közvetlenül előttem jelenik meg. Ha megragadnak (amit néhányszor csináltam), a Szörnyeteg felveszi a kegyelmet, és hatalmas harapást vesz ki a vállából. Csak az egyiket ellenállhatja ezeknek, mielőtt a második támadás megöl téged. Szerencsére ennek a kórháznak egyetlen egészségügyi felvétele volt, hogy segítsen egy pár majom fenntartásában.
A színházi bemutató során, miután ismét az ellenség körül kitalálták, a fejlesztő szüneteltette a játékot, és bement a beállításokba. A kiállítási lehetőségekhez mentek, amikor a tömeg morgni kezdett, mi történik.
Aztán jött a nagy felfedezés: A fejlesztő a kamera helyzetét első személyről harmadik személyre váltotta. A közönség éljenzésben ordított. Ezután azt mondták nekünk, hogy a játék az egész játék mindkét szempontjából lejátszható, és repülésre bekapcsolt. A bemutató fennmaradó része harmadik személy volt.
E pont után nem maradt sok a bemutató. Képes összegyűjteni a biztosítékot, majd kinyithatja a kaput, és elmenekülni, mielőtt a szörnyeteg elérné. Összességében ez a sorozat nagyon félelmetes volt, amikor először néztem, de még feszültebb volt, amikor magam játszottam.
Nagyon fantasztikus bemutató volt, és volt néhány okos rejtvény a játékos számára. Ha teljes mértékben felfedezheti a korlátozott helyet, akkor feltárja a nyomokat és a tippeket, hogy segítsen a meneküléshez. Személy szerint nagyon élveztem a filmművészeti és félelmetes módon, amikor bemutatták a Szörnyeteget. Meglehetősen korlátozott demonstráció volt, de határozottan egy csomó várakozást épített a játékra. Úgy tűnik, hogy a CAPCOM ismét egy újabb szilárd bejegyzést tesz ki a franchise -ban.
A Resident Evil Requiem a tervek szerint 2026. február 27 -én jelenik meg az Xbox S/X sorozat, a PlayStation 5 és a PC.