A Rainbow Six Siege X új módja tökéletes az olyan újoncok számára, mint én

Tartalomjegyzék tartalomjegyzék A Siege következő évtizedének váltása
A Tom Clancy Rainbow Six Siege 2015-ben engedték szabadon, és meglepően hosszú eltarthatósági élet volt, mint élő szolgáltatási játék. Most, hogy a 10 éves évfordulóján megjelenik, a Rainbow Six Siege Rainbow Six Siege X címû felújítását kapja. Ez magában foglalja az új tartalmat, a továbbfejlesztett látványt és egy új, a Dual Front nevű játékmódot, amely a fejére fordítja a hagyományos ostrom játékmenet-formulát.
Mint valaki, aki még soha nem játszott sok szivárványos hat ostromot, meglepődtem, hogy mennyire újonnan barátságos az új mód. Annak ellenére, hogy a játékkal folytatott tapasztalatlanságom volt, a Mode új mechanikájának köszönhetően három órás bemutató alatt tudtam megtartani más játékosokat. Egy interjúban Joshua Mills játékrendezőtől több betekintést kaptam a projektbe arról, hogy mire számíthat az Siege X -től, hogy a kettős front miként szolgál az új játékosok számára, és miért nem ment a csapat közvetlen folytatásra.
Kiváltása
A kettős front egy új 6v6 -os játékmód, ahol két csapatnak harcolnia kell a zónák irányításáért. Mindkét csapat egyszerre támad és védi, megpróbálja megragadni ellenfelének zónáit, miközben megakadályozza a saját kezét. Ez egy eltérés a szokásos ostromos multiplayer játékhuroktól.
A hagyományos ostromkerékben a játékosok két csapatra oszlanak, és mindig meghatározták a szerepeket. Az egyik csapat a támadó csapat, míg a másik védi. A támadó oldalon általában a túsz megmentése vagy a bomba eloszlatása, és a védekező oldalnak túszul kell tartania vagy meg kell védenie a bombát. Azok a karakterek, amelyek közül a játékosok választhatnak, operátoroknak hívják, és támadóknak és védőknek szervezik őket.
Ubisoft
Amikor a támadó oldalon vagy a védekező oldalon tartózkodik, akkor csak a kezelőkategóriát használhatja. Itt van a kettős front első nagy változása. Ahelyett, hogy a támadókat és a védőket egymás ellen csapnák, a csapatok most mindkét típusú operátort összekeverhetik egy csapatba. Ez megnyitja az ajtót a teljesen új csapatkompozíciók számára.
Például a támadó Deimos és az Azami védő most ugyanabban a csapatban lehet. Míg egyedi képességeik megfeleltek a kezelő típusához, addig a játékosok most új módon fedezhetik fel őket kettős fronton. A Deimos Deathmark Tracker feltárja a választott célpont helyét, miközben feltárja a sajátját, ám ez most védekezőbb környezetben is felhasználható, például lehetővé teszi, hogy nyomon kövesse valakit, hogy elmeneküljön, ha védi a csapata zónáját. Mivel az egész operátor medencéje most már teljesen nyitva van, a csapat valójában úgy döntött, hogy korlátozza, ki játszható, azzal a céllal, hogy a karaktereket ilyen gyakran cserélje ki. Ez az X Siege megközelíthetőségi filozófiájához működik.
„Egy kisebb névjegyzék lehetővé teszi az emberek számára, hogy összpontosítsanak. Ez megkönnyíti számukra a különböző operátorok megismerésének megtanulását, mert nem állsz szemben az egész óriási ostromlistával ” – mondja Mills a digitális trendek.
Ubisoft
Két másik nagy változás van, amelyek a kettős frontot az ostrom leginkább megközelíthető pontjává teszik. A hagyományos multiplayer módok az ostromban 5v5, de a kettős front 6v6. Ezenkívül kettős fronton állnak vissza, míg más játékmódokban sem volt. A 6v6 mód valójában kevésbé stresszes, mint egy 5V5 -es, mivel a visszatérés sokkal könnyebb, ha 5v6 -ra esik le, összehasonlítva azzal, ha 4v5 volt. Az újrapróbálás egyszerűen csak több esélyt biztosít a játékosoknak a javításra, és kevesebb nyomást gyakorol a csapattársakra.
„A társadalmi nyomás az 5v5 -ben, ha az egyik játékosunk kiküszöbölik, és 4v5 helyzetgé válik, rendkívül hatásos. Ezen a ponton az öt játékosnak sokkal több előnye van ” – mondja Mills. “Ha 30 másodperc múlva a sarkon átjut a sarkon, valójában nincs olyan azonnali veresége, ahol elengedi a csapatát, mintha most minden szétesik, mert nem fog.”
A Siege következő évtizedében
Lenyűgöző látni, hogy a Siege 10 évig tart, mivel az élő szolgáltatási játékok néha monumentális sikerekké vagy katasztrofális kudarcokká válhatnak (lásd Concord). Az X Siege nem annyira nyomon követés vagy az ostrom folytatása, hanem inkább egy „átalakulás”. Noha ez homályosnak tűnik, Mills elmagyarázta, miért nem végeznek közvetlen folytatást.
Ellentétben az Ubisoft élő szolgáltatási játékaival, a divízióval, amely most a harmadik bejegyzésében van, a Rainbow Six Siege teljesen PVP, míg a divíziónak mind PVE, mind PVP elemei vannak. Ezenkívül a fejlesztési csapat háromhavonta próbál frissíteni az ostromot, így rugalmasnak kell lenniük.
Ubisoft
„Mivel az ostrom PVP -játék jellege, a játékosok a tapasztalatok részét képezik, és beépítik a játék szerkezetébe. Ez egy nagyon más beszélgetéshez vezet arról, hogy miként építed az újjáépítést ” – mondja Mills. „Csak a fegyvermechanikáról, a pusztító rendszerekről és az összes többi rendszerről beszélünk, amelyet használunk. Az, ahogyan előreléptünk a technológiánkkal, nagyon modulárisnak kell lennie. ”
Szinte lehetetlen lenne 10 éves ostromot kondenzálni egy kétéves fejlesztési ciklusba a folytatáshoz. Ez azonban valószínűleg csak alacsonyabb szintű játékot eredményezne. “Meg tudnád csinálni, de alapvetően úgy vagy úgy kompromisszumot veszi” – mondja Mills. “Tehát nagyon sok leckét tanulnak az élő fejlesztésben, és képesek megtalálni a módját, hogy fenntarthatóvá váljon.”
Az új mód lejátszása után kipróbáltam a Siege hagyományos multiplayer -kínálatát, és most már megértettem, miért készítették a kettős frontot. A resawn hiánya nem hagyott érdektelennek, miután meghaltam Kettős fronton mindig úgy találtam magam, hogy visszahúzódtam a cselekvésbe. Ez az új játékmód volt a tökéletes módja annak, hogy először próbáljam meg a Siege -t, és alig várom, hogy hazamenjek, és egy másik ostromot adjak.