Home Hír A PS5 Pro nagy AI frissítést kap, míg a Sony utal a...

A PS5 Pro nagy AI frissítést kap, míg a Sony utal a PlayStation 6 felé

6
0

A múlt héten leültem a PlayStation és az AMD vezetõivel, hogy beszéljek a többéves együttműködésükről és arról, hogy mit akarnak elérni a PlayStation 5 és azt követõen. Ebben a bensőséges vacsora során beszéltem Mark Cerny, a PS5 és a PS5 Pro vezető építészével a Sony Interactive Entertainmentnél, Jack Huynh, SVP, GM, Computing és Graphics Group mellett az AMD -n.

A Sony PR szerint a beszélgetés nem érinti a következő generációs konzol témákat, de a beszélgetésünk szerint a jövő és a következő generációs hardver gyakori kifejezés volt. Nehéz belátni, hogy ezek az előrelépések hogyan nem találják meg az utat egy lehetséges PS6 -ra vagy akár egy külön PlayStation kéziszámítóra (önálló, ellentétben a PlayStation portálral, amelyet a PS5 konzolhoz kötöttek).

Sonymik a projekt ametiszt? A Sony és az AMD AI együttműködése a játékhoz

A vacsora nagy témája az Amethyst projekt volt, amelyet a PS5 Pro műszaki szemináriumán röviden felfedtek a tavalyi év végén. Ametiszt célja, amely 2023 -ban kezdte meg a fejlesztést, amikor a PS5 Pro nagyrészt teljes volt, az AI és a gépi tanulást használja a játékok jobb megjelenésének és futtatásának felhasználására.

Az Ametiszt egyesíti az AMD által megtanult RDNS útitervét és a SIE PSSR -t vagy a PlayStation spektrális szuper felbontását a PS5 PRO -n, hogy ideálisabb architektúrát hozzon létre a gépi tanuláshoz. A cél egy széles modell könyvtár támogatása, amely segít a fejlesztőknek a játékuk javításában.

“(Ametiszt) támogatni fogja a Chatgpt -t, ha ezt akarják a fejlesztők” – mondta Cerny. “Nem erre dolgozunk, hanem olyan hálózatokon dolgozunk, amelyek tudnak a részletekről és a pixelekről és az élekről annak érdekében, hogy a hardver képességeit a lehető legnagyobb mértékben meghosszabbítsuk.”

Miért ametiszt egy kódnévhez? Ez a PlayStation Blue és az AMD Red kombinációja, ametiszt lila. Ezt a szinergiát egy 100 fontos, osztott ametiszt-szobor testesítette meg, amelyet az étkezőnk sarkában mutatnak be.

“A gépi tanuláson alapuló feldolgozás a jövő”-mondta nekem Cerny. Az Ametiszttal, a Sony és az AMD “kevesebb pixelre, a szebb pixelekkel és a géppel hajló könyvtárakkal, a felbontás növelésére vagy a keretek hozzáadására vagy a sugárkövetéssel történő segítségnyújtáshoz”.

Hogyan javítja a gépi tanulás a PS5 Pro és a Future PlayStation konzolokat

Ez a három szempont mind a tavalyi PlayStation 5 Pro kiemelt jellemzői, ám a Sony és az AMD azt akarja, hogy ezt tovább tolja az AI modellek segítségével. Például a fejlesztők képesek lesznek egy játékot alacsonyabb felbontással készíteni, például 1080p -t, és a Machine Learning Hardware a Super Resolution könyvtárát használja, hogy ezt egy 4K -os képhez méretezze. Mivel az eredeti példányt alacsonyabb felbontással és könnyebb számú pixel kezelésére adják, a hardver simábban futtathatja azt, így a játékok jobban játszhatják a potenciálisan magasabb kereteket.

“Mi, a PlayStation -nál kezdtük gondolkodni arról, hogy milyen hardver lenne ideális a jövőbeli konzolokhoz, és milyen algoritmusok futnak rajta.” Cerny folytatta “, és nem az azonnali igényekről beszélek, csak a PS5 Pro -t szállítottuk, a jövőben évek óta beszélek.” A fülem felrobbant. Cerny elmondta, hogy minden konzol körülbelül négy év fejlődést igényel. Ha az Ametiszt 2023 -ban kezdte meg a fejlesztést, akkor valószínűleg új eszközt látunk, valószínűleg 2027 -ben.

Sony

“Tudtuk, hogy a gépi tanulással kell mennünk, mert a Moore törvénye csökken … a régi iskola módja, hogy további előadásokat, több tranzisztorot, több flopot, több memória sávszélességet adjunk hozzá” – tette hozzá Huynh. Reméljük, hogy a gépi tanulás ezeket az előlegeket mindenki számára elérhetőbbé teszi. Ezt hangsúlyozza az a tény, hogy az ametiszt nyitott lesz mások számára – folytatta Cerny.

“Nyilvánvalóan ezeket a technológiákat szeretnénk használni a konzolunkon, de ezek a technológiák szabadon hozzáférhetők az AMD bármely ügyfelének” – mondta Cerny. “Nincs korlátozás arra, hogy ennek miként lehet használni.”

Érdemes megjegyezni, hogy a múlt héten a közelmúltban az Xbox megerősítette saját partnerségét az AMD -vel a jövőbeli hardver előállításával kapcsolatban.

Huynh néhányszor kommentálta, hogy “valóban megpróbálják megtalálni, mi a legjobb technológia a leginkább elérhető áron”. A játékok minden generációja, mind a szoftver, mind a hardver egyre drágább lesz. Megkérdeztem, hogy úgy gondolják -e, hogy a gépi tanulás megváltoztatja ezt a mintát, ám az AMD PR -jével együtt gyorsan azt mondták, hogy nem az árról beszélnek.

Ennek egyik legizgalmasabb aspektusa az volt, hogy az elkövetkező években azt tervezték, hogy ezt az új szoftvert megvalósítják, túlteljesítették.

“(Mi voltunk) egy algoritmikus áttörést kerestünk, amelyet használhatunk az úton” – mondta Cerny. “A közös SIE/AMD csapat körülbelül kilenc hónapon belül megtette.”

A második módszer, amellyel meghaladták a várakozásokat, az volt, hogy nem kell jövőbeli hardverre és az összes erőre a futtatáshoz, Cony azt mondta: “Kiderül, hogy az algoritmus megvalósítható az aktuális generációs hardveren.”

Az AMD már kiadott algoritmusokat a legutóbbi AI Upcaling Tech részeként, a FidelityFX Super Resolution 4 részeként a PC-kben, de a konzoljátékosok számára igazán izgalmas az, hogy a Sony jelenleg a PS5 Pro-on való megvalósítás folyamatában van, a jövő évi indítással.

Cerny néhány spekulációt törölte: “Ez nem az algoritmus levágása, hanem a teljes zsírtartalmú verziója a kidolgozott szuper felbontásnak.”

Mi a helyzet a PS5 tulajdonosokkal? Miért ezek az AI frissítések kizárólag a PS5 PRO -ra?

A világosság kedvéért az Ametiszt nem csupán a játékok AI -vel való felbontásának növeléséről szól. A projekt következő lépése a gépi tanuláson alapuló virtuális keretgenerálás és a sugárkövetés. A PC -játékosok, akik kihasználják az FSR Redstone -t, látni fogják ezt a két előadás növekedését 2025 második felében.

“Valójában ez egy kicsit különbözik a megközelítésben, mert azt próbálom felkészülni a jövőre, a konzolok következő generációjára” – mondta Cerny. Nyilvánvaló, hogy az AI nagy szerepet játszik a játékkonzolok következő generációjában.

Miközben a PC -játékosok az FSR -t fogják használni, Cerny tisztázta, hogy a PlayStation játékosok “az algoritmus megvalósítását az FSR -ként és az algoritmus spektrális megvalósításában látják”, amely a SIE -n belüli gépi tanulás márkája.

“De az a tény, hogy rendkívül közel állnak egymáshoz, mert azt akarjuk, hogy a játékfejlesztők interoperabilitással rendelkezzenek” – mondta Cerny.

Indítsa el a PS5 -et a PS5 Pro mellett a vékony PS5 mellett.

Cnet

Nyilvánvaló, hogy a PS5 Pro lendületet fog látni a teljesítményben, és játékuk “sokkal ravasznak tűnik” – mondta Cerny – sajnos a PS5 alap tulajdonosai nem látják ezen előnyök egyikét.

“A PS5 -nek nincs a számítási képességek 300 pontja” – tisztázta Cerny. Az sem világos, hogy mely funkciók találják meg az utat a profihoz. “Lehet, hogy csak a szuper felbontás ezen a ponton. Olyan sok algoritmust fejlesztettünk ki, amelyek közül sokat nem az adott hardver szem előtt tartásával terveztek.”

Cerny megemlítette, hogy a PS5 Pro képes, mert egy AMD RTX 9070 vagy RTX 9070 XT GPU körül ül. “A SIE szempontjából nem vizsgáljuk meg a PS5 Pro testreszabott hardverét, és így bonyolítja ezen algoritmusok megvalósítását”-mondta Cerny: “Nagyon a jövőre koncentrálunk, amikor rendelkezésre állnak a közösen kifejlesztett hardver.”

Tehát mikor látjuk a Sony és az AMD ametisztájának gyümölcseit?

Amit a legjobban tudnom kellett: mikor kaphatom meg ezt a kezem? Mikor fogok játszani egy olyan játékot, amely az ametiszt projektet használja? Cerny elmondta, hogy ebben az évben később, amikor a fejlesztők megkapják a kidolgozott hálózat korai verzióját, és látnunk kell őket, hogy a következő évben valamikor közzéteszik őket.

“Most már 65 játékunk van az FSR 4 -en. 75 játék mellett elköteleztük magunkat, azt hiszem, hogy előrehaladunk az ütemterv előtt” – tette hozzá Huynh. És úgy hangzik, hogy a fejlesztőknek nem szabad túl nehéznek lennie a váltás során, amikor a frissítéseikön dolgoznak, mivel “kompatibilis az FSR3 -tal API szempontjából”.

Ennek nagy része a játékfejlesztőkkel jár, amelyek az új szoftvert a játékukba valósítják meg, vagy egy régebbi játékot javítanak, hogy kihasználhassák azt. Megkérdeztem, hogy ez hogyan befolyásolja a régebbi játékokat, amelyeknek jelenleg nem lehet aktív fejlesztési jelenete. Például az Xbox -on a régebbi játékok automatikusan megszerezték a képkockasebesség -fokozást és a HDR megvalósítását azáltal, hogy egyszerűen újabb hardveren futnak, fejlesztői támogatás nélkül.

“Ha (a fejlesztők) az oldalukon csinálják, az új algoritmus az aktuális PSSR csepp-helyettesítője. Tehát ha javítják a játékot, akkor megkapják az új algoritmust. Még mindig van a kérdés, hogy” ez bármelyiket automatikusan megtörténik “, és ezt valami olyasmi, amit megnézünk”-mondta Cerny.

Elegendő mondani, hogy ez határozottan olyasmi, amit figyelembe kell vennünk és tesztelnünk kell, amikor az Ametiszt elindul.

Időközben a Sony egy minőségbiztosítási tesztelőcsoportot hajt végre, hogy szemmel tartsa az AI modellek kereteit és anyagát. Ha a keretek és a pixelek a fejlesztők kezén kívül kerülnek előállításra, akkor azt akarják biztosítani, hogy a dolgok helyesen jelenjenek meg.

“És így az ilyen típusú cuccok kiképznünk kell az embereket, hogy megnézzük és megnézzük” – mondta Jeff Connell, az S3 ügyvezető igazgatója, a CVP, AMD. “(Ha) Pókember (IS) az épület tetején ül, és nagyon gyorsan forog, szüneteltetjük, és egy épületre nézel. Az összes ablak fel vannak sorolva, vagy az egész helyen meghajolnak? Megnézed az elektromos vezetékeket, ilyen dolgokat nézel.”

Vajon az AI Gaming szerepel -e a jövőbeni PlayStation kéziszámlókhoz?

Még nem világos, hogy mi a jövőbeni hardver, hogy valójában mindezt futtatjuk – a PS5 utódja rejtély marad -, de a játékiparban az egyik növekvő tendencia erőteljes kézi. Valójában az Xbox a hónap elején bejelentette az ASUS-val való szoros együttműködést, amikor a ROG Xbox Ally-val a nyári játékfesztiválon jártam.

Sony

Érdemes megjegyezni, hogy a Sony -nak nincs jelenlegi, dedikált játékkézi a piacon. A legközelebbi eszköz a 2023 -as PlayStation portál, amely csak a PS5 -en vagy a felhőn keresztül közvetítheti a játékokat. Mivel a Nintendo jelenleg uralja a helyet a nemrégiben kiadott 2 kapcsolóval, és az Xbox az év későbbi szakaszában lép be, úgy tűnik, hogy csak idő kérdése, mielőtt a Sony a kalapját a gyűrűbe dobja.

Egy másik résztvevő megkérdezte, hogy az ametiszt algoritmusok gyengébb, kézi hardverre méreteznek -e.

“A válasz igen” – mondta Cerny. “Az algoritmusok skálázhatók, és így sok mindent megteszünk, hogy megvizsgáljuk az algoritmusok lehetséges tartományát és azt, hogy mennyi lóerőt tudunk növekedni belőle, de vannak olyan megoldások, amelyek mind a fentiek felett, mind a alatt vannak.”

Huynh tette hozzá Huynh. “Jelenleg az asztalra koncentrálunk, mert az asztalt szeretném megtenni, felépíteni ezt az alapot … és a kéziszámítás nagyon fontos számunkra is, mert hiszek a folyamatos játékban, a játékban, és nagyon koncentrálunk a kézimajokra is.”