Hír

A Nintendo Switch 2 indító játékának felállítása izgalmasabb, mint gondolnád

A Nintendo Switch 2 -et teljes egészében április 2 -án mutatták be, így a konzol részleteit és az új játék bejelentéseit adta nekünk. Az egyik legnagyobb meglepetés az, hogy egy vadonatúj 3D Donkey Kong játékot kap az első nagy játékának. Noha a játék létezésének pletykái évek óta lebegtek, annak megerősítése – különösen egy erősen előrejelzett Mario játék felett – furcsa és hihetetlenül üdvözlő ütemváltozáshoz vezetett.

Ha ez még nem volt világos, azt hiszem, ez a szabályok átváltása.

Az első kapcsolóval elkényeztek minket, amely csodálatos módon a legendás Zelda címet és a 3D Mario platformer nagy slam -t és egy nagy slam -t foglalta el a piacon. Nem vagyok biztos benne, hogy valaha is meg fogunk kapni egy felállítást, hogy a serendipitous, és ez rendben van. Megállíthatjuk a villám visszaszerzését, és ehelyett valami mást, valami jobbat csinálhatunk. Megnézem a Switch 2 -es kiadások ütemét 2025 -ben, és pontosan azt látom, hogy: egy olyan felállás, amely tiszteletben tartja a váltó örökségét, mint egy generáció erejét, és folytatja a törzskönyvet.

Banánba megy

A 2025 -es Switch 2 kiadásának számos mérföldkövét érinti, amelyek meghatározták az elődjét. Első és legfontosabb az itt választott indítási cím, a Mario Kart World, a Mario Kart 8 Deluxe által elhagyott örökség tiszta örököse, a Switch minden idők legkelendőbb játékának és az egyik legjobb játéknak. A múltban azzal érveltem, hogy Mario Kart ugyanolyan mindenütt jelen van, mint a Fortnite és a franchise -k, mint például a Call of Duty, és ez nem történik meg a Mario Kart 8 Deluxe példátlan sikere nélkül. Ez vezetett a töltés a kapcsoló indítóablakában, mint a Zelda: Breath of the Wild legendája annak ellenére, hogy utóbbi hajlamos arra, hogy a szobában levegőt vegye fel.

A Switch utódjának a következő Mario Kart -nal való kiadása révén a Nintendo jelzi, hogy mindenki, aki az utóbbiba vásárolt – mindegyik közülük mindegyikükben – új otthona van a közelgő konzolon. Egy új játék, amelyre a játék estéire fordíthatók, egy új szereplős, amelyet szórakoztatóan piszkálnak, egy új világot, hogy szabadon járhasson a barátokkal, és új számok, hogy elkötelezzék magukat a memóriára a ranglistán való versenyen. “Köszönj a következő néhány év visszatérő játékának, most adj nekünk 80 dollárt érte.”

Nintendo

A Launch Day felépítése, bár az első felek exkluzív termékeinek szomorúan rövid, szintén igazolja a kapcsolóval foglalkozó Nintendo intenzív márkájának rehabilitációját. Függetlenül attól, hogy a játékkal kapcsolatos érzéseidet, lenyűgöző, hogy a Nintendo konzol kiadásának első napján a Cyberpunk 2077 bármely verzióját kapja – egy olyan párosítás, amelyet mindössze tíz évvel ezelőtt teljes eltérésnek tekintett volna. Ezenkívül a rendszer indie drágám-fordult-eigmatikus Weirdo Toby Fox támogatásával és Deltarune harmadik és negyedik fejezetének megjelenésével indul. A Street Fighter 6 ott lesz az első napon, és ami a legfontosabb: a Yakuza 0 (a könyvem legjobb játéka) egy portot kap, amely hozzáadott jelenetekkel és egy vadonatúj multiplayer módban van.

Ez a fajta névjegyzék nem esik fel a semmiből. Közvetlenül a Nintendo abból fakad, hogy lerombolja a saját fallal körülvett kertjét. Persze, hogy ez kinyitotta a diszfunkcionális ESHOP ajtaját is, tele slop és hentai tele – ne aggódj, ez is a haladás -, de valahol a vonalon a kapcsoló a vállalat kísérleti tesztágyává vált. A rendszer viszont az AAA, mind az indie fejlesztők és a kiadók számára egyaránt átalakult. A 2. kapcsolóval nyilvánvaló, hogy a Nintendo folytatja ezt a kampányt, és minden eddiginél többet törekszik arra, hogy bárkit és mindenkit megítéljen, akinek átadása vagy intenzív érdeklődése van a játékok iránt.

Folytatva a kísérleti sorozatát, a kapcsoló csodát húzott le: bebizonyította, hogy a Nintendo márka több, mint a Mario és a Zelda legendája. Az alvó és elhanyagolt sorozat új életet talált, és néhány jól megalapozott rést a háztartási nevekbe robbanták fel, mint például az Animal Crossing. A pokolba, ugyanabban az évben, mint a Switch indítása, a Nintendo még egy évenkénti oldalsó karaktert és útmutatót adott a saját ragyogó kis puzzle-játékuknak, és hihetetlenül szokatlanul és elsősorban mozgásvezérelt harci játékot adott ki, a Arms nevű. Kétmillió példányt adott el, amely a halom aljához közel áll, de ez sem semmi.

Nintendo

Egy izgalmas új konzol leple alatt a Nintendo feltalálta magát. Vagy talán csak visszaesett a régi formába. A Luigi kastélya, egy szeretett, de ennek ellenére kis sorozat, amely a Beguiled Gamecube -on kezdődött, a kapcsoló ütközőjévé vált. A Metroid látszólag visszatért a halottakból, és most, nyolc évvel a bejelentés után, végre megkapjuk a Metroid Prime 4 -et: Beyond. A kapcsoló életének több pontján Mario és a barátok összeálltak a Rabbids -szel, és fegyvereket kaptak. A közelmúltban, mint tavaly, a Famicom Detective Club játékok nemcsak újjáéledést láttak, hanem kritikusok által elismert folytatást, az EMIO – a mosolygós ember formájában. Megállítom magam, hogy azt mondjam, hogy a Nintendo „furcsa” lett a kapcsolóval, de ez határozottan ismét merész lett. Amikor a digitális trendek beszéltek Bill Trinennel, a Nintendo játékos és termékélmény alelnökével, a múlt héten elmagyarázta, hogy a Nintendo miért költözött ebbe a stratégiába a Switch -korszakban.

„Bizonyos esetekben igaz, hogy ha van olyan rendszere, amelynek a közönség olyan széles, mint a Nintendo Switch, akkor csak sokféle tartalmat szeretne hozni, és figyelembe kell vennie, hogy ezeknek a játékosoknak néhány része soha nem tapasztalja meg ezt a franchise -t, és ez a franchise lehetősége, hogy újra és virágzzon” – mondja Trinen a digitális tendenciáknak. “És ugyanakkor létezhet egy olyan idősebb játékosok, akik élvezik a Nintendo Switch -et, akiknek esetleg valami ilyesmire nosztalgiát szenvednek. Ez sok lehetőséget teremt. Azt hiszem, a Kirby Air Riders olyan lesz, amelyet látunk mindkét közönség számára.”

És így visszatérünk a Donkey Kong Bananza -ba, a sorozat első 3D -s platformerjéhez, kb. 30 év alatt. Ez adja a Donkey Kongnak, egy olyan karakternek, aki kivételes, de gyakran figyelmen kívül hagyott 2D platformer sorozatot hordoz, a nagy színpadot, amelyet régóta megérdemelt. A Donkey Kong végül az egyik OGS. Nincs olyan Jumpman, hogy hercegnő majom nélkül, az arcade szekrény tetején, amikor vissza. Annak ellenére, hogy egy időpontban hasonló helyet foglal el, mindenki kedvenc majomja hosszú ideje nem élvezte a reflektorfényt, és most, hogy újra elöl és középpontjában áll, a színpadokat kitépte, lyukakat lyukaszt a földbe, és figyelemre méltó módon lobbizja a környezet darabjait, mint egy őrült (őszintén szólva, elég ésszerű összeomlás Kong úrból). A rendszer legkevesebb aggodalma az új 3D Mario játék hiánya, figyelembe véve, hogy mennyire gazdag ez szinte minden másban.

A Nintendo Switch 2 június 5 -én indul.

Back to top button