Home Hír A Nintendo saját kapcsoló -emulátort tervezett a 2 kapcsolóhoz

A Nintendo saját kapcsoló -emulátort tervezett a 2 kapcsolóhoz

24
0

A visszamenőleges kompatibilitás volt a Nintendo Switch 2 egyik fő beszélgetési pontja, ám a Nintendo kiderítette, hogy a konzol nem futtatja a Switch játékokat. Ehelyett a Nintendo saját emulátorát tervezte, hogy az eredeti Switch játékokat futtassa az új konzolon, mivel az elődjével nem osztja meg hardverét.

Ask the Developer Vol. 16: Nintendo 2. kapcsoló: 4. rész, három Nintendo Exec – Takuhiro Dohta, Kouichi Kawamoto és Tetsuya Sasaki – elmagyarázta, hogyan jött létre a döntés. Kawamoto azt mondta: „A kezdetektől fogva azt akartuk, hogy az új rendszer képes legyen Switch játékokat játszani, de akkor azt mondták nekünk, hogy technikai kihívások merülnek fel.”

A csapat tovább magyarázta, hogy a kapcsoló és a 2. kapcsoló nem kompatibilis a hardver szintjén, ugyanakkor ez sem a teljes emuláció. Dohta azt mondja: „Ha megpróbáltunk olyan technológiát használni, mint a szoftver emulátorok, akkor teljes kapacitással kell futtatnunk a 2 -es kapcsolót, de ez azt jelentené, hogy az akkumulátor nem tart olyan sokáig, tehát tettünk valamit, ami valahol a szoftver emulátor és a hardver kompatibilitása között van.”

A részletes magyarázat túlságosan technikai és a történet hatályán kívül esne, de egyszerűen fogalmazva: a Nintendo Switch 2 „lefordítja” a kapcsoló játék adatait valós időben. Ugyanakkor ugyanazok a hardver növeli, amelyek lehetővé teszik a 2 kapcsoló számára, hogy magasabb szinten működjenek, mint az eredeti, szintén akadályokat jelentenek néhány Switch játékhoz.

A Nintendo figyelmezteti, hogy nem minden kapcsoló játék kompatibilis lesz a 2. kapcsolóval, különösen, ha ezeket a játékokat a Nintendo Switch fizikai dimenzióival tervezték. A kapcsoló könyvtárra hivatkozva Sasaki azt mondta: „Mindegyiket egyenként ellenőrzik. Összesen több mint 10 000 játék.”

Kawamoto hozzátette: „Még az összes ellenőrzésnél sem lehet, hogy az összes Switch játék tökéletesen fut a 2. kapcsoló elindításához, de folytatjuk erőfeszítéseinket, hogy minél több Switch játékot tudjunk támogatni. Természetesen nem lehet fizikailag lehetséges, mint például a Nintendo Labo Toy-Con 04 Kit, amelyet úgy terveztek, hogy illeszkedjenek a kapcsoló dimenzióinak, mint a Sizes nem.

A teljes interjú érdekes olvasmány, és sokkal mélyebben megy a Nintendo színfalak mögötti döntéshozatalán. Noha sok Switch játék kompatibilis lesz a 2. kapcsolóval az indításkor, nem minden lesz – bár a Nintendo arra törekszik, hogy a könyvtár minél többségét elérhetővé tegye.