A Monster Train 2 a pályán marad, biztonságos, de kemény folytatással

A Monster Train 2 ellentétes a Theseus hajójával.
Elődje, a Monster Train egy csiszolt kártya-alapú Roguelike, ahol a szörnyekkel harcolsz a vonat három szintjén, és megvédi a Pyre-t a tetején egy sor szinten, és pokolba dobja a gonosz angyalok elleni küzdelmet. A Monster Train 2 ugyanaz, de fordítva: az angyalok és az ördögök visszahúzzák a mennyet a korrupt titánokból. Mindkét játék kb. Hét csatájukat boltokkal és véletlenszerű rendezvényekkel bontja fel. A művészeti stílusok azonosak, a játékmenet ugyanaz. A kicsi, finoman introdukált különbségek technikailag különböznek az elsőtől. De ha összehúzódik, akkor szinte pontosan ugyanazt a játékot látja, öt évvel később.
Mennyi dolgot tud megváltoztatni, és még mindig van olyan játék, amely úgy érzi, hogy előrehalad? Ez az a kérdés, amellyel felkerestem a Monster Train 2 -et. Az első játék, amely a művészeti stílus súlya fölött és alig van történet, de a folytatódás művészete élesebb és színesebb. A menny környezete azonban sokkal kevésbé különbözik, mint a pokol szintje. Ennek egyike sem számít, mert az idő nagy részét a vonat négy kamrájában tölti, ami mindig ugyanúgy néz ki. Egy bizonyos ponton a Monster Train 2 játékának emlékezete olyan, mint emlékezni a boltba való séta emlékezetére: oly gyakran csinálod, ez mind összekeveredik. És összekeveredik az elődjével is.
Probléma van azzal, hogy ugyanazt a játékot kétszer készíti: azok az emberek, akik már játszottak az első, akik valószínűleg a leginkább izgatottak a folytatás iránt, már tudják, hogyan kell legyőzni. A Monster Train 2 mögött álló csapat tudta ezt, mert olyan emberek számára van elrendezve, akik már játszották az elsőt. A történet az előző játék eseményeire épül, csak a legrövidebb szünettel, amelyet magyarázni kell. Vannak bonyolultabb csatahatások is. Például, a „tüskék” helyett (minden olyan egységnek, amely megtámadja a tiédet), akkor „Pyregel” van, amely ragaszkodik az ellenséghez, és növeli a nekik elkövetett károkat. Ez megkönnyíti a folytatás első néhány szintjét, mint az eredeti. Vannak olyan szobakártyák és felszereléskártyák is, amelyek (illetve) bónuszokat adnak a padlón, és bónuszokat adnak egy egységnek. Ugyanakkor felállították az új eszközök kompenzálásának nehézségeit.
Míg a Monster Train kihívást jelentett, a 2 inkább. Még a Covenant Zero, az oktatóanyag -nehézségek is megkövetelik, hogy elgondolkodva építse fel a fedélzetet. Úgy éreztem, hogy nagyon sokszor kell veszítenem az 1. rangsorban, hogy kiegyenlítsem a klánjaimat, jobb kártyákat szerezzek, és ezért áttörjek az 5. szintre érkező sérülési falakon. Néhány ellenséges csapat minden alkalommal felnyögött, amikor láttam őket, mert nyilvánvaló volt, hogy a jelenlegi kárszintem nem vágja le.
De másrészt lehetséges, hogy egy futás meglehetősen rosszul indul, és még mindig győzelmet kap. Ellentétben a műfajú unokatestvére megöli a toronyot, soha nem volt olyan végzet -spirál, ahol meg tudtam mondani, hogy több szintet veszítek, mielőtt ténylegesen elveszek. Ha át tudnék jutni egy csatában, még akkor is, ha a Pyre -nek csak néhány HP -je volt, volt egy esélyem, hogy legyőzhessem a következőt. Én is élvezem a Challenge Runs-t is, ahol korlátozások és előre alkalmazott bónuszok vannak egy meghatározott szövetségi szinten. Ezek nehézek lehetnek, de ha nem is tisztességesek, mint a szokásos futások, legalábbis szándékosan keményebbek.
Nagy ventilátor
És mivel ez gyakran ezekkel a játékokkal, ha még mindig feloldja a tárgyakat és haladást végez, akkor nem érzi magát túl rosszul. Körülbelül 15 órát vett igénybe, hogy olyan futásokkal rendelkezzen, ahol legalább egy dolgot nem oldottam fel. Ezen a ponton a nyitott klánom és az új kártyáim között az átlagos futás sokkal változatosabb volt, és sokkal szórakoztatóbbnak érezte magát, mint egy öt óra múlva. Ebben a tekintetben a Monster Train 2 finoman hangolta a tartalomcseppet abban, amit a korai játéknak tartok (az az idő, amikor az első néhány futásod, és amikor átjutsz a történeten.), A nehézség esetleg elrontott, de legalább szórakoztató volt.
A Monster Train 2 nemcsak azoknak az embereknek készül, akik tetszettek az elsőnek, hanem azoknak is, akik azt akarják, hogy a játék varázslatos periódusa, amikor megérted, hanem mielőtt ténylegesen nyersz – a lehető leghosszabb ideig tart. Hasonlóképessége az első koldushoz, amelyet korábban feltett az egzisztenciális kérdéssel: Ha szinte mindent egy játékban tart, akkor miért készítsen folytatást, és mondjuk, nem egy DLC -csomagot? Más kapcsolódó játékok is felvetik ezt a kérdést. Öld meg a Spire 2 -t és a Hades 2 -et, mindkettő hamarosan megjelenik, mindkettő az elődeikkel való hasonlóságra támaszkodik. A folytatás feladata, hogy megegyezzen a progenitorral, de lényegesen eltérő ahhoz, hogy igazolja saját létezését, akár az előző játék finomításával, akár sokkal többet biztosítva.
A Monster Train 2 az utóbbi, az eredeti kissé csiszolt változata, több tartalommal a rajongók számára. A pillanatnyi elbűvölés emlékezetességét keresi, és érthető kompromisszum. Csakúgy, mint az első játéknál, a titánok kaszálásának óráim emlékei már elolvadnak.