Home Hír A Meta Quest és a Vision Pro túlmutató jövő szemüveg formájában érkezik....

A Meta Quest és a Vision Pro túlmutató jövő szemüveg formájában érkezik. Hogyan fog kinézni a VR akkor?

5
0

Mark Zuckerberg, a Meta vezérigazgatója nemrégiben kijelentette, hogy a jövő eszköze AI-infúziós szemüveg. Zuckerberg és Meta évek óta érdekli az ilyen típusú perifériákat, ám a hangsúly egyértelműen az utóbbi időben az arcunkon lévő VR -ről az arcunk szemüvegére vált.

A Meta itt nem egyedül. Az Apple lát egy jövőt AR -ben. A Google is megteszi. Ugyanúgy, mint a Samsung. A játékosok listája folytatódik. Ahogy a VR a vegyes valóságra váltott, és az intelligens szemüveg ígéri a jövőbeni kibővített valóság funkciókat, és az AI több olyan funkciót fejlődik ki, amelyek látják, mit láthatunk, az arcgyakorlatokért folytatott csata kereszteződésre kerül.

A kibővített és a virtuális valóság eszközeinek recenzenseként az elmúlt néhány évben nagyon könnyű volt egy fülhallgató kiválasztását. A Meta küldetési fejhallgatók a legjobbak az árhoz a teszteimben, és a Meta hozzáadott a következő szintű extrákat, például a vegyes valóságot, a kézkövetést és a gyakorlati tulajdonságokat, mint például az önálló és a PC-kkel való munkavégzés képessége. De a VR tér bizonytalanságai folyamatban vannak. Az AR és az intelligens szemüveg gyorsan jön. Már láttam darabokban.

Nyilvánvaló, hogy 2025 végén belépve az AR/VR hardver táj változik. Arra számítom, hogy a Meta Quest 3 és 3S folytatja uralkodásukat, mint kedvenc fejhallgatómat az év végéig, de hamarosan új kihívások érkeznek, és olyan formákban érkeznek, amelyek még nem is érzik magukat, mint azelőtt. A Samsung és a Google várhatóan végül kiadja az első vegyes valóság VR-eszközét, a Project Moohan nevű eszközt, a 2026-os szemüveghullám előtt. Az Apple a Vision Pro frissített verziója lehet egy új, magasabb grafikus chip a fedélzeten, valamint a vezérlők és más kiegészítők támogatásával. És az intelligens szemüveg extra funkciókat fog nyomni, amelyek időre kihívást jelentenek az arcunkra, új módon vezetve az AI funkciókat. Ez már megtörténik.

Úgy gondolom, hogy maga a Meta játszhatja a legnagyobb vadkártyát. A tavalyi Orion, az AR szemüveg prototípus-párjának bemutatója lehet a Meta elősegítése egy új, csúcskategóriás intelligens szemüveg készítéséhez ebben az évben, amelynek kiállítása és egy gesztus-kontroll csuklópántja van, amely kezdő lépés az Orion játékterv felé. A következő VR fejhallgatóval kapcsolatban a Meta egy kisebb tervezéshez és esetleg a harmadik fél gyártói által gyártott magasabb szintű hardverhez fordulhat.

Végül, a szelep-a VR-ben hosszú ideje, mióta az index fejhallgató 2019-ben kiadta-pletykálják, hogy új fülhallgató készítése, amely önálló és PC-vel csatlakoztatva is lehet. Ez a fejhallgató 2025 -ben vagy később megjelenik? Noha a Valve hardvere valószínűleg nem lesz AR-fókuszál, ez könnyen újradefiniálhatja a VR játékterületet a következő néhány évben.

Itt van a technika, amelyet mindkét szemem távol tartok 2025 utolsó hónapjában.

A Samsung vegyes valóság -fejhallgatója, a Moohan projekt, ebben az évben érkezik. A Samsung legújabb telefonjai és szemüvegei együtt működhetnek a fülhallgató utódjaiként.

Sabrina Ortiz/ZdnetGoogle és a Samsung projektje Moohan hozzáadja az AI -t a keverékhez

Tavaly decemberben demonstráltam a Moohan fülhallgatóját, és láttam valamit, amit másutt nem tapasztaltam meg: a fedélzeten, amely kommentálhatja és elemezheti azokat a dolgokat, amelyeket a képernyőn láttam.

A Moohan a régóta várt első termék a Google Android XR platformján. A Samsung által épített kiindulási elképzelésként szolgál arra, hogy a Google AR/VR következő termékeit vezesse. Sok Android XR úgy tűnik, hogy szemüveg-központú, az AI GLOSSES partnerségekkel a következő évre már bejelentették, a Xreal által készített, megjelenített, rögzített hardverterméket, valamint a Samsung teljes AR szemüveg terveit, amelyek a szárnyakban várnak.

Időközben a Moohan projekt-a Samsung neve a fülhallgatónak egyelőre-egy csúcskategóriás VR fejhallgató, vegyes valósággal, amely bemutatja, hogy a Google Play alkalmazások hogyan fognak futni a VR-ben, és hogyan fog működni az Ikrek AI egy fejhallgatóban.

Tudjuk, hogy Moohan 2025 -ben jelenik meg, de mikor pontosan – és mennyibe fog kerülni – rejtély marad. Olyan prémiumnak tűnik, mint az Apple 3 499 dolláros Vision Pro, nagy felbontású kijelzővel, szemkövetéssel és egy rögzített akkumulátorral. De Moohan jelzi azt, hogy a Google és a Samsung ambíciói ezen a téren haladnak, még akkor is, ha ez nem feltétlenül megfizethető. Ez arra is ösztönözheti az Apple -t és a Meta -t is, hogy a saját fejhallgatójukban elősegítsék a fedélzeti AI munkáját.

A Meta AR Glasses Moonshot, az Orionnak saját idegi bemeneti karkötője van. Ez a zenekar előfordulhat, amint ősszel, és egy alacsonyabban működő párnal.

A Celso Bulgatti/Cnetmeta következő szemüvege „neurális zenekar” hozhat, amely megváltoztatja a játékot

A Meta gyakran hardver meglepetésekkel jelenik meg a Connect környékén, annak szeptemberi fejlesztői konferenciáján, amelyen minden évben részt veszek. 2024 -ben a Meta bemutatta a Quest 3S -t, és előzetes pillantást vetett nekem az AR szemüvegre, a Meta Orion nevű prototípusra. Ebben az évben, a jelentések alapján, a Meta valószínűleg teljesen kihagyja a VR -t, és ismét hangsúlyozza a szemüveget.

A Meta Ray-Bans forró eladó volt, az Essilorluxottica partner háromszoros bevételnövekedést jelentett az intelligens szemüvegek számára az elmúlt évben. Zuckerberg tavaly nagy hangsúlyt fektetett a szemüvegre, sugaras-baneket és Orion szemüveget viselve a színpadon a Connect Keynote során. És júliusban a Meta új Oakley Meta Hstn Smart Glass Line-t mutatott be az akkumulátor élettartamával és a kamera minőségével, amelyet már teszteltem az arcomon.

A jelentések szerint a magasabb szintű intelligens szemüvegkészletet mutatják be, valószínűleg elég jó kijelzővel, hogy az értesítéseket és akár játékot is játszhassanak. Ezeknek a nem megfelelő AR-szemüvegeknek egy perifériája is lesz, amely kulcsfontosságú lehet mindenhez, ami a következőkben történik: egy neurális bemeneti csuklópánt.

Amikor tavaly kipróbáltam az Oriont, meg kellett viselnem azt a karkötőt, és felhasználom a szemüvegben lévő gesztusok navigálására. A karszalag EMG (elektromiográfiai) technológiát használ, amely érzékeli a csukló elektromos jeleit, és regisztrálja a kis ujjmozdulatokat, amelyeket az intelligens szemüveg használhat. A végeredmény olyan, mint a kamera-alapú kézkövetés vagy az Apple gesztus-alapú csapjai az Apple Watch-on, de az ilyen típusú sávokkal ellátott gesztusok a kamerák tartományából és a hűség szélesebb körével elolvashatók, mint bármi mást.

A Meta Orion szemüvegét csipkékkel, csapokkal és hüvelykujj -elcsúszásokkal navigáltam, de a Meta kutatása ezt a technológiát még inkább ígéri az úton. A Meta lábát kaphat a neurális tech ajtójában, ha most kiadja ezt a zenekarot, és idővel finomíthatja. Zuckerberg 2022 -ben azt mondta nekem, hogy a sávot univerzális bemeneti eszköznek tekinti, vagyis végül a VR fejhallgatóval és még más eszközökkel is használható.

Bővebben: Beszélgetés a Meta Andrew Bosworth -szel folytatott beszélgetésem

Kisebb bemeneti hordozható anyagokra van szükség a kisebb szemüveghez, és akár az intelligens órákra is összekeverhető. Úgy néz ki, mint egy hiányzó link a szemüveghez, amelyet olyan vállalatok, mint a Google és a Samsung, már elismerték jövőbeli iránynak.

Lehet, hogy a meta nem teljesen kacsa a VR -nek ebben az évben. Egy évvel ezelőtt a Meta bejelentette a hardverpartnereket, akiknek hamarosan további Horizon Os Quest-Leroes-t kell készíteniük. A Lenovo és az Asus az első ismert partnerek, de még nem jelent meg a fejhallgatók. Lehet, hogy ebben az évben bejelentik őket, mivel a spin-off pro-szerű frissítések, míg a Meta egy évet vesz igénybe a saját VR hardverének elkészítéséből. A Microsoft Xbox márkájú küldetése, amely végül a nyáron eladásra került, miután a harmadik féltől származó fejhallgatóval egy időben bejelentették, jelezheti, hogy a többi hír a sarkon található.

Numi Prasarn/Viva Tung/Cnetapple Vision Pro jobb M chipet kaphat, és a vezérlő támogatása jön

Évek óta áttekintem az Apple termékeket, és egy maroknyi újságíró egyike vagyok, aki az első, aki áttekinti a Vision Pro -t, és még nehezen tudom kitalálni, hogy az Apple hova tart az XR térben. A vállalat szorosan meg van jelölve a jövőbeli tervekben, és bár rengeteg jelentés rámutat arra, hogy hová válhat az Apple, a Vision Pro tulajdonságainak tényleges üteme lassan mozogott a 2024 eleji indulás óta.

A jelentések szerint az Apple egy kisebb fejhallgató és intelligens szemüveget fog készíteni, de ez a rész, hogy ez egy rejtély. Jövőre? Azután? Talán az azt követő egy évvel? A jelentések folyamatosan váltanak.

Bővebben: A Vision Pro jövőjének sietnie kell

Időközben valószínűnek tűnik, hogy az Apple frissíti a Vision Pro -t egy új M chip -rel – akár M4, akár M5 -, valamikor hamarosan, egy kényelmesebb fejszíjjal, a megbízható Bloomberg riporter, Mark Gurman szerint. Ez megtörténhet idén ősszel vagy a következő év elején.

Amit tudunk az Apple látási terveiről, az az, hogy a VisionOS 26 először támogatja a térbeli vezérlőket és kiegészítőket, kezdve a PlayStation VR 2 Sense Controler -rel és a Logitech vezeték nélküli ceruzával. Amit még nem láttunk, azok az alkalmazások és játékok, amelyek működnek az új bemenetekkel, és hány lesz. És már kipróbáltam a frissített személyi avatárokat és a vegyes valóság kütyüit a Vision OS -ben is, amelyek ősszel is jönnek.

Egy új M-sorozatú processzor lehetővé tenné a jobb grafikákat a fejhallgató tervezési és szerencsejáték-alkalmazásaihoz. Megnyithatja az ajtót a mélyebb fejhallgató AI-hez is, amely a több kamerát használja a világ megtekintéséhez. Az Apple még nem jelentette be a Vision Pro vizuális intelligencia terveit, de talán a hardverdarabok ebben az évben a helyére kerülnek.

A Valve új, játékbarát VR fülhallgató főzését főzi?

A legérdekesebb jelentések és azok azok a jelentések, amelyek még tovább rázhatják a helyet, egy új szelep VR fejhallgatóra mutatnak, amely PC-hez kapcsolódó és önállóan is működhet. A Project Deckard -t évek óta pletykálják, és a Valve továbbra is folyamatos érdeklődést mutat a VR iránt, annak ellenére, hogy a 2019 -es index óta nem rendelkezik új VR fejhallgatóval. Ez lehetővé tenné, hogy a Steam Link kapcsolatok a Meta Quests -hez jól működjenek, mint a PC fejhallgatók is.

Néhány korábbi jelentés azt javasolta, hogy a Deckard csatlakozhasson egy jövőbeni Steam Deck hordozható játékkonzolhoz, útközben játsszon, miközben a konzolhoz kötött, hogy erősítse a teljesítményt. Ennek értelme lenne, de a Valve -nak lehet, hogy legalább egy évig nem rendelkezik új gőzfedéllel. Vagy a Deckardnak lehet a gőz fedélzeti szintű teljesítménye a fedélzeten.

Ha a Deckard megjelenik, és végül ésszerűen megfizethetővé válik – egy nagy, ha, mivel egyes jelentések azt sugallják, hogy az ár meghaladhatja az 1000 dollárt, és az index is drága volt – vonzóbb lehetőség lehet, mint a játék meta -keresése.

A Meta -n túl a VR az utóbbi időben küzdött, hogy nagyszerű új játék lehetőségeket kínáljon. A Sony PlayStation VR 2 megpróbált csúcskategóriás VR játék-kiegészítővé válni, ám a Sony hiánya az új játékok következetes támogatásának hiánya, és a fülhallgató szükségességét a PS5-hez kell kötni, akadályozza annak vonzerejét. Ha a Valve valóban a következő fülhallgató-önálló, hordozható eszközként működhet olyan játékokhoz, mint a Steam Deck, akkor ez megváltoztathatja annak meghatározását, hogy mit jelent a “PC VR”, és hol játszhat. A folyamat során talán leronthatja azokat a módszereket, amelyek szerint a jövő, a kisebb fejhallgató és a szemüveg összekapcsolódhat kisebb fedélzeti PC-kkel és tablettákkal.

Azt akarom, hogy a Vision Pro olyan kicsivé váljon, mint a Xreal One. Különböző ötlet teljesen, de hordható megjelenítésként a jövő jele.

Scott Stein/Cnetare VR fejhallgatók már a jövőt?

Vagy a jövő csak a szemüvegről szól? Úgy tűnik, hogy sok olyan vállalat, mint a META, úgy tűnik, hogy az AI-fokozott hordozható termékekhez fordul, mint a modult tervezés új modellje. Az intelligens szemüveg kihasználja az AI hype -t és a funkciót, de a VR még nem. A Meta’s CTO, Andrew Bosworth egy évvel ezelőtt elmondta nekem, hogy a VR -nek a Gen AI nehezebb területe, amellyel a Gen AI -vel, mint a szemüveggel dolgozik, de ez megváltoztathatja a kamerákkal felszerelt vegyes valóság fejhallgatót, és a Gen AI több modellt fejlődik ki a 3D grafikonokkal és játékokkal való együttműködéshez. Az intelligens szemüveg lehet az AI első hulláma, és a következő generációs vegyes valóság fejhallgatók.

Ez az év nem látja, hogy minden válasz megkapja. Valójában úgy néz ki, mint egy év szétszórt darabok. De az év végtermékeinek segítenie kell arra, hogy hol a jövő iránya. És alig várom, hogy a fejemre tegyem őket, hogy közelebbről megnézhessem.