Home Hír A mesterséges intelligencia terén a legjobb szórakozásom a Vibe Coding Retro videojáték....

A mesterséges intelligencia terén a legjobb szórakozásom a Vibe Coding Retro videojáték. Íme, Hogyan csináltam

3
0

A Google azt mondja Ikrek 3 sok mindenre képes, és bár ebben egy pillanatig sem kételkedem, a legújabb AI-modell iránti érdeklődésem a legjobb esetben is minimális volt. Őszintén szólva, a legnagyobb kíváncsiságom a Gemini legújabb verziójában az, hogy mire való NotebookLMa kedvencem AI eszközök.

De amikor a szerkesztőm elmondta, hogy egy Aknakereső remake-et kódolt, a kerekeim pörögni kezdtek, és végül kimentek a sínekről. Volt már némi tapasztalatom vele hangulatkódolás a Geminivel és elégedetten távozott az eredménnyel, de maga a projekt gyakorlatias volt, és inkább az elgondolást bizonyítja, mintsem a valódi érdeklődést. Ha beledobom a játékot, különösen az old-school játékokat gyerekkoromból – ez megváltoztatja a dolgokat.

Úgy döntöttem, hogy eljátszom a Gemini hangulatkódoló képességeit, és nem is érezhettem volna jobban magam. Soha nem számítottam aranyra, és nem is ezt kaptam. De ez elég volt a retro játék vágyaim kielégítésére. A legjobb az egészben, hogy minden, amit kiköpött, lejátszható volt egy webböngészőben. Az átdolgozott Chip’s Challenge-től a 8 bites Tombáig! és az első Silent Hill játék nagyon egyszerű, 3D-s koncepciója, ez lehet a legszórakoztatóbb AI, amit valaha is éltem az AI-val – és alig karcoltam meg a felszínt.

Az alábbiakban áttekintem, mit csináltam, beleértve azt is, hogy milyen egyszerű volt a kódolás és a szerkesztések végrehajtása a Geminivel való csevegés révén.

A Gemini 3 tehetségesebbnek és alaposabbnak érzi magát

A Gemini 3-mal való beszélgetés más érzés. Úgy tűnik, hogy a chatbot jobban tudatában van a kontextusnak, és képes megválaszolni bizonyos problémákat, amelyek az első lépésben felmerülhetnek nyomon követési kérdésekként. A Gemini korábbi verziói is megtehették ezt, de a Gemini 3 egyszerűen alaposabbnak tűnik a válaszaival. És ez csak egy adott témáról való rendszeres beszélgetésre vonatkozik. Kísérleteim során a Gemini nemcsak a technikai (a fejem feletti) dolgokat elmagyarázta, hanem könnyebben érthető darabokra bontotta, amikor játékot készített nekem.

Például a tesztelésem közepén megkérdeztem, hogy be tudja-e csomagolni az egyik játékot Android Package Kit fájlformátumba, hogy oldalra tölthessem a telefonomra. Az Ikrek azt mondta, hogy ezt nem tudja megtenni, de megkérdezte, hogy szeretnék-e néhány lépést megtenni, és én igent mondtam. Miután létrehozta az általam kért játékot, külön dokumentumot készített, amely tartalmazza a nekem kapott HTML-fájl APK-vá alakításának lépéseit különféle eszközök segítségével, erőfeszítési szintekre bontva. Nem mentem tovább ezen a ponton; Még mindig úgy éreztem, hogy ez egy Ikrek, akivel még nem csevegtem.

A nosztalgia ára

Ha valaha is szeretted volna feleleveníteni múltad régi videojátékait, és ellátogattál egy különleges retro játékboltba, egy nyugtalanító valóság kerül a szemedbe. A régi játékok hihetetlenül drágák lehetnek. Számos üzletben jártam, amikor eredeti Silent Hill címeket kerestem, és azt tapasztaltam, hogy valahol 500 dollár közelébe kell dobnom ahhoz, hogy kettőt vásároljak belőlük – és ha elég szerencsés vagyok, hogy készleten találom őket. Ha pedig nincs meg a konzolod a lejátszáshoz, számíts rá, hogy még többet kell fizetnie, vagy ha a címek egy gyűjtemény részévé válnak, semmi több.

Annak, hogy megpróbáljuk megragadni egy fiatalabb én múltbeli örömének indáit, ára van, és sok ember számára elérhetetlen lesz. A mesterséges intelligencia itt segíthet megőrizni ezeket a játékokat – vagy legalábbis az emléküket –, mivel egyre nehezebb megtalálni és egyre drágábbak lesznek az életkor előrehaladtával. Megvan az oka annak, hogy a Gemini és más LLM-ek olyan jók a régi játékok újrakészítésében: hatalmas mennyiségű szövegre és kódra vannak kiképezve, szinte biztosan beleértve ezeknek a játékoknak a forráskódját is.

Tesztjeim céljából szándékosan kértem meg a Geminit, hogy készítsen „demake-okat” régi játékokból: lecsupaszított, leegyszerűsített verziókat, amelyek lényegében játszható bizonyítékai a koncepcióknak.

Az Ikrek több „demake”-el irányította a gyerekkoromat

Miután megláttam, hogy pontosan mire képes a Gemini, elindult a játék. Azonnal belevágtam az old-school játékokba, amelyek előre telepítve voltak a Windows rendszeren. A legtöbb esetben az egyetlen passzból elért végeredmény rövid és játszható volt, de az AI-nak több utasításra volt szüksége, hogy valakinek megérje az idejét. Mindazonáltal lenyűgözött a Gemini sok első tervezete, és tudtam, hogy finomítással csak jobbak lesznek.

Chip kihívása

A Gemini az első próbálkozásra megragadta a Chip’s Challenge esszenciáját a régimódi demake-ben.

Google/Képernyőkép: Blake Stimac

Az egyik játék, amelyet még nem láttam az App Store-ban vagy a Google Playen, az a Chip’s Challenge. Ha Ön Windows 3.1 felhasználó volt, valószínűleg ismeri ezt a játékot – még ha nem is gondolja.

Fuss körbe, hogy kulcsokat szerezzen a következő szintre, elkerülje az ellenséget, a végét. A Gemini az első próbálkozásra összepofozott valamit, ami erre a játékra emlékeztet, és eléggé biztos vagyok benne, hogy elegendő instrukcióval képes lesz teljes remake-et adni neki.

Jezzball

Bár volt néhány hiányzó elem, a Gemini 3 első próbálkozása során sikerült egy működő Jezzball játékot, és ennyit kértem.

Google/Képernyőkép: Blake Stimac

A Jezzball a tökéletes időgyilkos, és ma ugyanolyan szórakoztató, mint évtizedekkel ezelőtt. Próbáld meg elfoglalni a tér legalább 75%-át vonalakkal ellátott falak építésével anélkül, hogy eltalálná valamelyik folyamatosan pattogó labda a térben.

8 bites Tomba!

Ikrek első próbálkozása a Tombával! rádöbbentett arra, hogy az égbolt a retró videojátékos álmaim határa.

Google/Képernyőkép: Blake Stimac

Minden idők egyik kedvenc PlayStation 1 játékom a Tomba! Először az első PlayStation demógyűjtemény-lemezén játszottam az első pályát, és elkaptam magam. Emláltam a Tombát! Az évek során a telefonomon és a táblagépemen, de 2024-ben megjelent egy remake – hivatalosan Special Edition néven –, amely már elérhető PC-n, PS5-ön és Switchen. A Tomba!-ban a címadó rózsaszín hajú hősként játszol azon a küldetésen, hogy megmentsd a világot a gonosz disznóktól.

A Gemini átadta a Tomba 8 bites verziójának esszenciáját! első próbálkozása lenne. Nagyon le volt csupaszítva, de a pálya neve, Tomba képességei és kis gyűjteményei mind ott voltak.

Silent Hill

Nagy Silent Hill-rajongóként lenyűgözött mind az, ahogy a Gemini hozzáállt a játék létrehozásához, és az általános kimenet.

Google/Képernyőkép: Blake Stimac

A Gemini sok szórakoztató és egyszerű alkotást készített nekem, ezért fel akartam tenni az ante-ot. Megkértem, hogy készítse újra az elsőt Silent Hill — lényegében. Nem vártam itt egy teljes értékű játékot, de azt akartam, hogy valami jobb legyen, mint az előző játékok, és ezúttal 3D-ben.

Az Ikrek megértették a feladatot, és azt mondta nekem: „A Silent Hill igazságszolgáltatásához nem tudunk csak játékot csinálni, hanem légkört kell teremtenünk.”

A Gemini három iterációban hozta létre a játékot, és úgy tűnt, szakaszokra bontja. Először is a légkör. A demake ködréteg hozzáadásával csatornázza az eredetit, hogy szándékosan akadályt képezzen az előtt, amit maga előtt lát. Ami az eredeti Silent Hill technikai korlátja volt, még ma is nagyszerű hatást fejt ki. Ha hozzáadjuk a hóesést, valamint néhány épületre és fákra emlékeztető építményt, akkor már jól indultunk egy ilyen jellegű bontásban.

Ezután következtek a Silent Hill sorozat fontosabb aspektusai. A statikus töltésekkel teli rádió, az acélcső kilengésének képessége és az ellenség harca. A Gemininél ez már szerepelt a sorban, de be akart jelentkezni velem, hogy megbizonyosodjon arról, hogy ez az, amit akarok – és ennél többet nem tudtam volna megállapodni. Ennek egyetlen része, amit ki kell igazítani, az az ellenség volt. Az első átfutásban csak egy kocka alakú folt volt, amely aligha hasonlított valami olyan félelmetes dologra, amelyen pipát lehetett lendíteni. A Gemini úgy módosította, hogy egy kicsit jobban hasonlítson egy lényhez, bár még mindig valami sokkal kevésbé félelmetes dologra hasonlított, mint bármi az eredeti játékokban.

Aztán jöttek az utolsó simítások. A Silent Hill nem lenne az a sorozat, amilyen a zenéje nélkül, és ezt a Gemini tudta. Létrehozott két hangfájlt – az egyik alacsony frekvenciájú „a drone” nevet, a másik a magas frekvenciájú a „kaparás” nevet kapta. A zene elég nyugtalanító ahhoz, hogy egy kicsit az élen tartson. A sorozat másik lényegi darabja a rejtvényei, de a Gemini itt nem bonyolította túl magát, és csak bedobott egy kulcsot, amit séta közben lehetett találni.

Végül a váltás a „másvilágra”. A Gemini ezt egy manuális opcióvá tette, amely vörösre változtatja a ködöt és rozsdásítja a falakat – mindezt jajveszékelő szirénával a háttérben.

Így próbálhatod ki magad (és miért érdemes)

Ha meg szeretné kérni a Geminit, hogy készítsen újra egy régi videojátékot – vagy bármilyen játéktípust (én készítettem vele a Hungry Hungry Hippos érintőképernyős verzióját) –, akkor ellenőrizze, hogy a beállítások megfelelően vannak-e konfigurálva.

A szövegmező mellett, ahol a Geminivel beszél, érdemes megnéznie az Ön által használt modellt. Választhat a „Gyors” és a „Gondolkodó” modellek közül, de játékok készítéséhez valószínűleg az utóbbit kell választania. A „Gondolkodó” modell (Gemini 3) alaposabb információkat fog nyújtani, és mélyebbre fog ásni annak létrehozásában, amit csak akar. A Fast modell, a Gemini 2.5 Flash nem szán annyi időt a feladatra.

Amikor arra kéri a Geminit, hogy hozzon létre egy játékot, amely játszható a telefonon vagy egy webböngészőben, valószínűleg meg kell kérnie az AI-t, hogy adjon Önnek egy HTML-fájlt.

Kipróbáltam a ChatGPT-t is

Egy hihetetlenül igazságtalan teszt során kérdeztem ChatGPT (az ingyenes verzió) a Tomba újraalkotásához! 8 bites változatban gyorsan egy nyers, de játszható, egyszerű játékot adott. Hiányzott belőle a játék minden stílusa, amelyet a Gemini az első próbálkozásra kitalált, valamint a fegyver használatának képessége, és még sok más.

Amikor arra kértem a ChatGPT-t, hogy javítsa ki a szintet és a karaktereket, a kód frissítése helyett egy képet generált. Miután szándékom szerint kijavítottam, munkához látott, frissítve a játék stílusát és színeit. Ez a verzió jobb volt a stílust tekintve, de hiányzott belőle mindenféle csiszolt Gemini, amit hozzáadott, amikor ugyanazt a kérdést tettem fel a második iterációhoz. Kíváncsi lennék, hogy a legújabb ChatGPT modellek mennyivel teljesítenek jobban ebben a tesztben.

Fuente de noticias