Hír

A lövészpisztollyal mindent megtesz, amire szükségem van egy akciójátékról, mindössze 10 dollárért

A nagy költségvetési akciójátékok nagyon szeretnének lenyűgözni. Amikor valami olyan játékot játszok, mint a Monster Hunter Wilds, megdöbbent az egész puszta hatókörét és látványát, amikor hatalmas szörnyeket ölök, miközben villámcsapnak körülöttem. Ezt a műszaki ambíciót gyakran egy narratív is illeszti. Dynasty Warriors: Az Origins nem csak katonák ezreit szállít nekem, hogy felépítsem; Célja, hogy egy sűrű történetet meséljen a békéért folytatott harcról. Sok modern akciójáték szinte szégyenkezik az a tény, hogy azt kérik, hogy oly sok vért dobjon el, és ezt a cselekedetet az erőszak természetének ön visszatükröződésévé változtatja. Ez egy olyan iparág furcsa mellékhatása, amely ugyanolyan lélegzetben próbál nagyobb izgalmat és árnyaltabb írást.

A lövészpisztollyal nem törődik ezzel. A lövészpisztollyal csak fegyvereket akar lőni és letartóztatni a Sátánt.

A Deadtoast Entertainment által kifejlesztett Shotgun Cop Man egy legtisztább formájú akciójáték. Egy egyszerű előfeltétel szükséges, amelynek a játékosok csak lövöldözéssel ugrálnak, és lézer-központú módon hajtják végre 150 harapás méretű szinten. Kicsi, hülye és büszke. Egy olyan tájban, ahol a műfajában oly sok játék valamiféle csillaggal érkezik, a Shotgun Cop Man egy unapologetikus robbantás, amely mindent beilleszt, amit egy akciójátékból egy 10 dolláros csomagba csomagolhat.

Nem fog sokáig tartani, hogy elmagyarázzam neked a lövöldözős zsaru embert. Van egy zsaru, aki szereti a puskákat. A pokolba megy a Sátán visszatartása érdekében. A Sátán abszolút utálja a srácot. Ennyi. Az erőszak természetéről itt nincs pontfikció. Ez csak néhány órás gyors tempójú démoni lövöldözés, amelyben a párbeszéd két sora elkülöníti mind a kilenc világát-és az egyik ilyen vonal: „F *** You, Shotgun Cop Man!” Ez valóban és céltudatosan hülye a lehető leghisebb módon.

Az akcióhorog ugyanolyan könnyű megmagyarázni. A puska zsaru embere nem tud ugrani; Csak fegyvereket tud lőni. Az ember tudja, mit szereti. Szerencsére a puskája elég erős ahhoz, hogy a levegőbe hajtsa. Ha a földre mutatom és lőök, akkor a levegőbe ugrik. Ha balra tartom, akkor jobbra indul. Olyan, mintha inkább egy űrhajót pilótálnék, mint egy kis srácot mozgatni a képernyőn. A Deadtoast a játékot „precíziós platformernek” nevezi, és hogy a leíró zeneszámok, mivel óvatosan el kell küldenem a szúrós fickót a tüskés gödrökön és a lézerek forgó lézerén keresztül.

Miközben a lo-fi látványa a világnak a Deadtoast korábbi játékától eltekintve, a Flashier barátom, Pedro, pontosan ugyanaz a DNS van jelen. Minden szint egy akcióplatformáló kesztyű, ahol az akadályokon át kell lőnem, miközben megölem a démonokat. Ez egy óvatos balett, figyelembe véve, hogy a szörnyeteg kivételére szánt puska robbant, amelyet a képernyőn is repül, bár a másodlagos fegyverek, mint például a pisztolyok, nem ugyanaz a visszapattanás. A harc, a mobilitás és a puzzle -megoldás itt ugyanaz, tehát soha nem kell abbahagynom a mozgást, miután megkapom az egészet. A szintek befejezéséhez legfeljebb egy percet vesznek igénybe (és biztos vagyok benne, hogy a Speedrunnersnek csak csupán másodpercre van szüksége), így 150 -szer adva rövid adrenalin -rázkódást.

Vissza a digitális visszatérést

Ahogy három órán belül áthatoltam az egész dolgot, komoly kérdés merül fel a fejemben: Mire van szükségem egy akciójátékból? Úgy értem, tényleg! Lehet, hogy a puska zsaru embere nem adja meg a képernyőt egy milliárd részecskehatással vagy hangos hangtervezéssel, mint egy nagy költségvetési akciójáték, de a látványok bármelyike ​​valóban jobbá teszi a játékot? A levegőn keresztüli robbantás, mint egy dicsőített pálca figura, ugyanolyan izgalmasnak érzi magát, mint az emberek ezreinek csökkentése a Dynasty Warriors -ban. Úgy érzi, mint egy formalista film videojáték -egyenértéke, amely a műfaj pompáját és körülményeit lecsökkenti a csupasz alapvető elemeire. A szálszarvas történet, az egyszerű látvány és a kielégítő lövöldözőhorog minden, amire szükség van egy gonoszul szórakoztató lövöldözős játék létrehozásához.

Mint oly sok nagyszerű játék a Devolver Digital kiadói katalógusában, a Shotgun Cop Man nem folyik kifinomultságra. Örömmel ülök az olcsó üléseken a Gaming legrosszabb rajongói között. Ez egy büszke darab az alacsony művészetre, bár ez a kifejezés alátámasztja, hogy mekkora munkát végez a Deadtoast. Ez egy szakszerűen megtervezett akcióplatformos, szoros, sebesség-alapú mozgással és tiszta szintű kialakítással, amely elegendő módon használja ki a maghorgot, hogy a szintek friss maradjanak. Csak annyira magabiztosan képes felállni a minimalista ostobaságát, mert tudja, hogy megmutatja annak alátámasztását.

Időnként nem számít a játék mérete vagy összetettsége, hanem az, hogy mekkora szamár rúg. És a lövész zsaru embere sok démon seggét rúg. Ez az egész dolga.

A Shotgun Cop Man május 1 -jén indul a Nintendo Switch és a PC számára.

Back to top button