Kevés olyan játék van, amely számomra valóban időtlennek érzi magát, de a Space Invaders magas rangú szerepet játszik ebben a listában. Bármikor, amikor lejátszom, még mindig azt tapasztalom, hogy a méretének 10 000 -szeresére jobban tudom belemerülni a fogaimba. Ez egyszerű, de azt tapasztalom, hogy a stratégiájában rejtett mélység van. Mi a leghatékonyabb módja a hullámok megtisztításának? Hogyan kezelheti az idegenek oszlopait, mihelyt közelebb kerülnek? Minden játék egy csata, amelyben minden lövés számít.
A Starvaders megérti ezt az ötletet, és logikus evolúcióba veszi. Az új indie játék egy másik a műfaj hibrid hosszú sorában, amely összetöri a roguelike, a fedélzeti építőt és a lövöldözést. Forgattam a szemem, amikor először hallottam a leírást, de egy hét után, amikor körülvettem, bekapcsolok. A Starvaders azt az érzést veszi át, amelyet az űrben betolakodók játékában kapok, és sikeresen egy fordulatalapú taktikai formátumba helyezi, amely folyamatosan elindít egy újabb futást.
Az itt előfeltétel ismerős: az idegenek jöttek a földre! Sokkoló, tudom. Ez egy Mech Pilots csapat feladata, hogy leküzdje őket. Ez egy egyszerű beállítás, de van valami meglepő mélység, ahová megy az egész. Minden futás végén hallom egy kis rejtélyes párbeszédet, amely visszahúzza, mi történt pontosan. Még nem láttam eléggé, hogy pontosan tudjam, mi folyik itt, de ez hozzáad néhány narratív intrikát egy már ragadós Roguelike horoghoz.
A játékmenet itt a hangsúly, és minden futással még mélyebben találom ott. A Starvaders úgy játszik, mint egy kereszteződés a jogsértés és az űr betolakodók között. Mindegyik szinten egy rács alapú táblára helyezem. Az alján vagyok, és a különböző idegen hajók felfelé esnek. Minden áthaladó fordulással közelebb kerülnek az aljához. Ha bekerülnek az alsó három sorba, mielőtt el tudnám kapni őket, hozzáadnak egy jelölést a végzet mérőjéhez. Amikor öt végzetet halmozom fel, a futásom véget ér.
Ahhoz, hogy levegyék a hajókat, mielőtt ez megtörténik, kártyákat kell játszanom. A fedélzetem megoszlik a támadások és a mozgás között, és mindegyik egy kis hőbe kerül. Minden fordulóban mozognom és lőni kell a tábla kezeléséhez, miközben emlékezve minden idegen egyedi tulajdonságaira. Lehet, hogy kétszer kell lőnem egyet, hogy először megtörhessem a pajzsot, vagy olyan hibákkal foglalkozzam, amelyek kétszer annyi helyet mozgatnak egy fordulóban. A sikeres forduló egy zsonglőr cselekedet, ahol meg kell győződnem arról, hogy nem pazarolok egyetlen akciót. Nagyon hasonlít a jogsértésbe ebben az értelemben, a játék sakkszerű megközelítési harcán játszva.
Pl
Minél többet játszok, annál mélyebben találom abban a horogban. Az olyan játékok nyomában, mint például a Monster Train, esélyem van arra, hogy becsapjam a fedélzetet, és passzív emlékeket szerezzek a fordulók között. Időnként frissíthetek a kártyákat is, hagyva, hogy az alapkártyákat alapvető eszközökké alakítjam. Például elkészíthetem, hogy egy alapvető mozgás véget ér, amikor egy golyót felfelé lőnek, vagy így egy gyors lövés ismételt állapothatást kap, ha megöli az ellenséget. Egy kicsit eltartok, hogy minden státushatás leépüljön, és mit jelentenek, de a futásaim sokkal hatékonyabbá válnak, ha megteszem. A megfelelő kártyákkal kiüríthetek egy teljes ellenségtáblát, csak néhány jól játszott kártyával.
Nagyon sok okos kockázat jelentkezik ebbe a stratégiába. Minden fordulóban csak három hő van, amelyekkel együtt dolgozhatok. Miután elértem ezt a korlátot, veszélyben vagyok a túlmelegedés. Ez azt jelenti, hogy tudok még egy kártyát lejátszani, de azt megégetik és használhatatlanná teszik a következő fordulóig. Hasonlóképpen van némi kockázatvállalás az ellenséges támadások elkerülése érdekében. Minden fordulóban olyan vörös tereket látok, amelyeket az ellenségeim megütnek, amint a fordulóm véget ér. Költhetek mozgáskártyákat a biztonság elérése érdekében, vagy szándékosan meg tudom venni a találatot. Ha megteszem, hozzáadok egy szemétkártyát a fedélzetembe, amelyet hőt kell költenem, hogy megtisztítsam, ha nem akarom tartani a sorsolásomban. Nagyon sok eset van, amikor ez a kockázat megéri, amíg jó fogantyúm van a fedélzeten, és mit tehet.
Még mindig korai vagyok a játék átjátszásom során, de rengeteg fedélzeti építési stratégiát találtam, amellyel játszani kell, mivel mérlegem ezeket a kockázatokat. Néhány építkezésem azon alapul, hogy szándékosan megtisztítsa a kártyákat a kezemből, hogy extra hőt kapjon. Építettem másokat a bombák tekercselése körül az egész táblán, és lövöldöztem, hogy felrobbanthassam őket. Számos karakter van, akik három osztályba kerülnek, amelyek mindegyikének megvan a saját specifikus képessége, és minden alkalommal felszabadítom az új kártyákat, amikor egy meta -progressziós rendszerbe lépek. Még több nehézséggel a feloldás és a történelem látnivalója, a Starvaders egy olyan játék, amelyet tudom, hogy sokat visszatérek ebben az évben. Úgy érzi, hogy minden futás során fel tudok venni egy kicsit több stratégiát, és ez az, ami valóban úgy érzi, mint egy olyan játék, amelyet az űrben betolakodók szellemében építettek, mint az idegenek.
A Starvaders már elérhető a PC -n.