Hír

A legjobb Nintendo konzolok, rangsorolva

Tartalomjegyzék Tartalomtáblázat 10. virtuális fiú 9.

A Nintendo nem volt az első videojáték -konzol a piacon, de minden bizonnyal úgy határozta meg, hogy ma tudjuk. A NES -rel kezdve és a 2. kapcsolót várva a Nintendo minden rendszerét a játék legjobb franchise -jával rakta össze. A Nintendo az egész idők legjobb konzoljainak listáján van, de mi lenne a Nintendo önmagával szembeni elhelyezésével? A házkonzolok és a kéziszámlók között a Nintendo több konzolot adott ki, mint bármely más társaság. Annak meghatározása, hogy a konzol jobb, sok tényezővel jár, de a legfontosabb az, hogy milyen szórakoztató volt velük. A konzol lehet a legerősebb technológia a világon, de ez nem a játékok szórakoztatóbbá vagy befolyásosbbá. A legjobb Nintendo konzolok nemcsak nagyszerű játékokkal rendelkeztek, hanem tovább tolták a játékokat.

10. Virtuális fiú Nintendo

Itt nem szabad meglepetés. A virtuális fiú kategorikusan a legrosszabb konzol, amelyet a Nintendo valaha kiadott. Nagyon jó ötlet volt, de sem a technológiát, sem a játékokat, hogy a valóságba hozzák (vagy a virtuális valóságot). A fekete és a piros képernyő önmagában halálos mondat egy olyan konzol számára, amelyet az arcán szánt, de ez csak a rendszer problémáinak kezdete. Ez egy fülhallgató volt, amelyet nem lehetett viselni a fejeden, furcsa vezérlője volt, és alig tucat játék jött ki érte. A kiadott játékok közül csak egy vagy kettőt látnak nagyszerűnek. Minden más Nintendo konzolnak legalább egy kis része van a közönségnek, amely bajnok, de nem a virtuális fiú.

9.

Tegye le a hangmagasságát. Nem, a Wii U nem volt szörnyű konzol. Annyi potenciállal rendelkezik, és talán a Nintendo rendszerek második legjobb könyvtára, de nem tudta megfelelően kommunikálni, ami volt. A GamePad vezérlő egy nagyszerű ötlet, amelyet rosszul hajtottak végre. Láttuk, hogy a Nintendo már korábban innovációt folytat a kettős képernyőkkel, de ez a forma tényező csak nem volt jól a közönséggel. Az is fáj, hogy csak egy maroknyi cím teljes mértékben kihasználta az új ellenőrzési rendszer előnyeit, és valóban innovatív játékokat készített, amelyeket még soha nem láthattunk. Más játékok, amelyek még mindig fantasztikusak voltak, vagy akár utógondolatként hagyták el a gamepad képernyőt, vagy teljesen figyelmen kívül hagyták. Nincs szükségünk több bizonyítékra, mint látni, hogy az összes Wii U játék hatalmas eladókká válik a váltáson, hogy megtudja, hogy van a játékok szempontjából. Csak minden más volt, ami elmaradt.

8. Gamecube Nintendo

A Gamecube az egyetlen alkalom, amikor a Nintendo inkább követőnek, mint vezetőnek érezte magát. Nem volt speciális trükkje vagy trükkje, ami nem szükséges, de nem adja meg a megkülönböztetett identitás hiányát a kortársaihoz képest. Csak egy jobb, szebb N64 volt ebből a szempontból. Van azonban egy fantasztikus könyvtár. Az N64 játékok hiányával ellentétben a GameCube tele van címekkel, és szinte mindegyiket érdemes játszani. Sok klasszikus játékot ebből a korszakból továbbra is visszahívják, sőt még remasteredbe vagy újjáépítést is hívnak. Az ilyen erős első fellendülés ellenére a konzol maga nem ért be, mint a legtöbb Nintendo hardver, de kultusz státuszt kapott.

7.

A Game Boy Advance a Game Boy -nak szól, mivel a GameCube az N64 -re. Ez alatt azt értjük, hogy ez minden, ami elődje volt, csak korszerűsítették. Ennek ellenére ez olyan szükséges javulás volt az eredeti Game Boy technológiájához képest, hogy teljes generációs ugrásként érezte magát. Ahol az eredeti mindent megtett, hogy hordozható NES legyen, a GBA hordozható SNES -ként összetöri. A játékok lenyűgözőnek tűntek az új hardveren, és rengeteg új franchise virágzott a kézi személyeknél, amelyek Blockbuster sorozatává válnak. Arra is épült, hogy a Game Boy összekötő rendszere közvetlenül kapcsolódjon a játékkockához, mint a Nintendo korai példája a kettős képernyőjátékkal való kísérletezéshez.

6. NES Unplash

Annyira fontos a videojátékok története szempontjából, mint a NES, azt is el kell fogadnunk, hogy egy olyan korszakban volt, amikor a játékok még mindig sok növekvő fájdalmon mentek keresztül. Még a Nintendo saját játékai is kissé túl nehézkesnek és primitívnek érzik magukat, hogy ma teljes mértékben élvezzék, annak ellenére, hogy mennyire forradalmian újak voltak. Másrészt van NES, hogy köszönetet mondjunk a ma még mindig élvezett legnagyobb franchise születéséért, a Super Mario Bros -tól a Zelda legendáig. A konzolok talán a legnagyobb kulturális hatása volt. Ez egykor a japán társaság hallhatatlanul háztartási névvé vált Nyugaton, és még mindig gyakran felváltva használják a videojátékokkal.

5. Nintendo 3ds Miki Yoshihito

A DS nemi sikertelen sikere után a Nintendo egyszerűen ismét iterálhatta volna a kettős képernyő -rendszer erősebb verzióját. Ugyanakkor nem volt elégedett ezzel ezúttal, és folytatni akarta a játékmenet határait. A szemüvegmentes 3D-s effektus lehetetlennek tűnt, és a Nintendo-nak mégis sikerült levonnia. A 3D effektus nem volt teljes játékváltó, de nem kellett. Ez egy szép egyensúly volt, hogy valami devsnek lehetősége volt arra, hogy átvegye az advatage -t, de nem rontja meg, ha egy hagyományosabb játékot akarnak készíteni. Mivel a teljes DS és a GBA könyvtár támogatta a Fantasztikus 3DS játékok tetején, nem csoda, hogy ez a rendszer alapvetően megtisztította az összes többi kézi versenyt.

4.

Az egyetlen olyan rendszer, amely inkább gondolkodott, mint az eredeti NES, a Wii volt. A Nintendo -nak újra meg kellett találnia alapjait, miután mind az N64, mind a Gamecube látta, hogy az értékesítés csökken, és a fiú valaha is megtette. A Wii látta, hogy a társaság teljes mértékben elhagyta a versenyt a jobb grafika és a hardverért, és visszatér a legfontosabb – szórakoztató. A mozgásvezérlők intuitív rendszerének köszönhetően megnyitották az ajtót minden demográfiai és korcsoport számára. Ha denevérrel akar lengni, lengje be. Szeretne bowlinggolyót dobni? Már tudod, mit kell tennie. A Wii Sports önmagában elegendő volt ahhoz, hogy ezt a rendszert szinte lehetetlenné tegye a kiadás utáni hónapokig. Sajnos ezt a rendszert túlterhelték a Shovelware -vel, amely ki akarja használni a hatalmas közönségét, de ha ragaszkodsz a Nintendo és más jó hírű csapatok által készített játékokhoz, a Wii továbbra is a tökéletes rendszer minden játékos számára.

3. Game Boy Adobe Stock / Digital Trends

Minden gyerek álma volt, de a legjobb, mint a legjobb, de a legjobb, amiben olcsó egyjátékos játékok voltak, hogy kitöltsük ezt a rést. Amíg a Game Boy meg nem jelenik, azaz. A konzolszintű játékok első alkalommal kéznél voltak elérhetők, függetlenül attól, hogy hová mentünk. Még azután is, hogy a többi kézi, a jelenetre lépett, csak a Game Boy -nak olyan játékai voltak, amelyek ugyanolyan jók voltak, mint amit a NES -en játszottunk. A Tetris itt jelent meg először, majd később a saját Mario játékok és a Pokemon születése. A Nintendo több mint egy évtizede támogatta ezt a rendszert, különféle felülvizsgálatokkal és kisebb fejlesztésekkel. Bármely gyerek, aki a tulajdonában volt, biztosan ápolta az emlékeket, hogy megpróbál egy autó hátsó ülésén játszani, de csak akkor láthatja, amikor egy utcai fény alatt haladnak, vagy az iskolába bújik, hogy az íróasztal alatt játsszon.

2. SNES Devin Berko / Unplash

Az azt megelőző NES -vel vagy az azt követő N64 -rel ellentétben az SNES létezik abban a varázslatos térben, ahol még mindig csodálatosnak tűnik és játszik. A Nintendo a játékfejlesztéssel, a kreativitással és az érzéssel foglalkozik, és a 16 bites grafika nem öregszik egy nap. Ez egy olyan rendszer, amely úgy érzi, mintha minden darab gyümölcslé nem pazarolt. A trükk és a nagyszerű, de alapvető vezérlő nélkül az SNES a legendás státusát a játékok hátulján kapja. Ez az egy konzol ad otthont a nagy franchise -k legjobb bejegyzéseinek, például a Mario, a Zelda, a Final Fantasy, a Donkey Kong és még sok más. De néhány NES klasszikustól eltérően, szinte mindenki élvezhető ma, anélkül, hogy bármilyen nosztalgia szemüvegre csapnánk.

1.

Most, hogy életének végén vagyunk, nehéz vitatni, hogy a váltás a legnagyobb konzol, amelyet a Nintendo valaha épített. Ez nem volt pelyhes, hanem sok tényező csúcspontja. Miután a Wii U lebegett, a Nintendo gyors elfordulást tudott készíteni, és új irányba veheti innovációit egy hibrid rendszerrel. Ez lehetővé tette, hogy minden fejlesztési erőfeszítést egy rendszerre, nem pedig kettőre konszolidáljon, és újból bevezetje az összes csodálatos Wii U játékot, amelyet mindenki elmulasztott kitölteni. Szinte tény, hogy a kapcsoló a legjobb játékkönyvtárat tartalmazza, amikor az exkluzívokat, az indiákat, a kikötőket és a klasszikus könyvtárat a Nintendo Switch Online -on nézi. Igen, van néhány olyan hatalmi küzdelem, amelyek lengéscsillapítást jelentenek néhány olyan játékra, amelyben nem szeretnénk, ha nem lennének ott, de a játékok általában olyan jóak és műfaj, amely meghatározza, hogy a legtöbbünk hajlandó figyelmen kívül hagyni néhány műszaki erőt.

Back to top button