Hír

A legjobb játékmonitor 2025 -re

Azok a játékosok, akik arra törekszenek, hogy a legtöbb teljesítményt szerezzék a pénzükhöz, a megfelelő játékmonitor megtalálásának trükkje elegendő teljesítményt, megjelenítési területet, kontrasztot és színt kapjon, hogy megfizethető áron játsszon, anélkül, hogy más területeken túl sokat áldoznának. Íme szakértői tanácsunk arról, hogy mit kell fontolóra venni, hogy a legtöbb játékmonitor megszerezze a pénzét.

Méret

Ha minden más egyenlő, ha van helye és költségvetése, a nagyobb szinte mindig jobb. A képernyőméret címkézése az átlós mérésen alapul: ez megkönnyítette a monitor méretének összehasonlítását, amikor szinte minden képernyő azonos szempont aránya volt – lényegében a képernyő téglalap aránya, amely a vízszintes és a függőleges pixelek aránya. Az asztali számítógépeken és a laptopok újabb arányai (például 3: 2 vagy 16:10) a keresztméretű összehasonlítások kissé nehezebbé teszik az asztali számítógépeket és az újabb arányokat. Előfordulhat, hogy figyelembe kell vennie a kedvenc játékok támogatását. Ha csak 16: 9 lehetőségeket kínálnak, akkor a szélesképernyős képernyőn a 21: 9, 24:10 vagy a 32: 9 -es monitor idegesítő és frusztráló lehet; Lehet, hogy pénzt takaríthat meg.

Ha emlékszik a geometria és az algebrára, akkor kiszámíthatja a kijelző szélességét és magasságát, ha a képarányt is ismeri. (Mert szélesség/magasság = a képarány és a szélesség + magasság = átlós), minél távolabb 1: 1 -től 1 -ig, annál szélesebb a képernyő és még sok más oldalán – és ezért a perifériás látásodban, ha közel ülsz. Ez azt is lehetővé teszi, hogy kitalálja a képernyő fizikai méreteit, nevezetesen a szélességet, hogy biztosítsa, hogy illeszkedjen a kiosztott térbe.

A DPI számológép a matematikát képes megtenni az Ön számára, de ne feledje, hogy a számok csak a panel méretét, nem pedig a kijelző méretét képviselik, amely magában foglalja az előlapokat és a tartót. Nem is veszi figyelembe az ívelt kijelzőket, amelyek általában kisebb vízszintes méretekkel rendelkeznek, mint a síkképernyős egyenértékük.

Felbontás

Felbontás, a kép a képből álló vízszintes pixelek szerint a képernyő méretétől elválaszthatatlan, amikor egy monitort választ. Amit valóban optimalizálni szeretné, a pixel sűrűség, a képernyőn megjelenő hüvelyk pixelek száma, mert ez elsősorban meghatározza, hogy a képernyő milyen éles, valamint az interfész nagy elemei, például az ikonok és a szöveg megjelenhetnek. Ha a vezérlővel a távolságokon tovább játszik, mint egy íróasztalnál ülne, akkor kritikus lehet. Például rájöttem, hogy nem tudom elég jól elolvasni a szöveget, hogy még egy 32 hüvelykes monitoron egy 32 hüvelykes monitoron, több mint 4 lábnyira eljuthassanak egy 32 hüvelykes monitoron.

A standard felbontások 16: 9 képarányú 4K UHD (3,840×2,160 pixel), QHD (Quad HD, 2,560×1,440 pixel) és FHD (teljes HD, 1,920×1,080 pixel): Jobb, ha a számokat, mint az alfabet levest, akkor az alfabet levest, mint az alfabet levest, akkor az alfabet leveshez, mint az alfabet leveshez, akkor az alfabet leveshez, mint az alfabet leveshez, akkor az alfabet leveshez, mint az alfabet leveshez, akkor az alfabet leveshez, mert az alfabet leveshez, mint az almabett leveshez, akkor az alfabet leveshez jut. kétértelmű. Ha referenciákat lát az “1080p” vagy a “1440p” -re, akkor ez rövidítés a vertikális felbontáshoz. Példák a szélesvásznú felbontásokra, amelyeket 34 hüvelykes és nagyobb ívelt kijelzőkben hajlamosak látni, a 3 440×1,440 pixel (21: 9) és az 5,120×1,440 pixel (32: 9).

A 27 hüvelykes kijelzőn 1 920×1 080 pixel sűrűsége 81,59 ppi. A 24 hüvelykes kijelzőn 1080p 91,79 ppi-re működik. Mivel a nagyobb sűrűség jobb (egy pontig), az FHD jobban néz ki a kisebb képernyőn. Ez a látásodtól is függ: számomra túl alacsony a felbontás, és látom a pixel rácsot, és valamivel jobb, mint amit csak a Jaggies -t látok kis serif típuson. Tehát az “optimális” valóban attól függ, hogy mit néz, és a személyes preferenciát. A munkavégzés, a nagyon részletes SIMS, a sok szövegű játékok és így tovább, legalább 100ppi; Ha olyan gyorsan mozogsz, nincs idő állni és lőni a virágokat, akkor valószínűleg akár 90ppi -re is eshet. A DPI számológép ismét meg tudja csinálni a matematikát az Ön számára. (A kapcsolódó specifikáció a DOT hangmagasság, a pixelek közepe közötti tér mérete, amely csak a pixel sűrűség inverzje. Ehhez a kisebb.)

Mivel a Windows (és a MACOS) működése működik, mindig jobb a lehető legmagasabb felbontással: mindig megváltoztathatja a beállításokat, hogy a nagy fordulatszámú képernyőn túl kicsi olyan dolgokat tegye, amelyek nagyobbak, és megváltoztatják a beállításokat, hogy növeljék a képkocka sebességét, de nem lehet túl nagy az alacsony fordulatszámú képernyőn.

Képernyő típus

Az OLED vagy a QD-OLED monitorok általában a legjobb kontraszt-, szín- és pixel-frissítési sebességgel rendelkeznek, bár lehetnek néhány tárgy a szövegben, mivel az OLED kijelző egy pixel-egy színű szerkezete nem antialiák (lényegében a karakterek széleit), valamint a többi panelek széleit használják), valamint a többi panel típusa. Az IPS képernyők LED -es háttérvilágítással olcsóbbak, de még mindig jóak, és ha a Samsung Quantum Dot technológiáját használják, akkor jobb színük van, mint anélkül.

Frissítési ráta

A frissítési arány az, hogy a képernyő frissítése másodpercenként (Hertz -ben vagy Hz -ben) frissítheti, és nem kívánt tárgyakat készíthet, például elmosódást, szakadást és dadogást, amelyek akkor fordulnak elő, amikor a grafikus kártya táplálja a képernyőn megjelenő sebességet, amelyen a képernyő frissül. A pixel válasz, más néven mozgókép-válasz idő vagy szürke-szürke idő (bár ez a kettő nem ugyanaz), az, hogy az egyes pixelek milyen gyorsan tudnak átváltani az állapotokat fekete-fehérre vagy szürkere (a leggyakrabban megadva). Ez milliszekundumban mérik. A gyorsabb jobb, és általában legfeljebb 5ms vagy annál kevesebb GTG -t szeretne, kivéve a versenyképes játékokat. A monitorok néha márkás mozgáscsökkentési módot kínálnak, amely néhány pixel technológiai szünetet végez az észlelt elmosódás csökkentése érdekében. A futásteljesítménye ezektől függően változhat.

A frissítési arány és a pixel válaszidő elválaszthatatlanok egymástól, és elválaszthatatlanul kapcsolódnak a számítógép játék teljesítményéhez: A gyors frissítési arányú kijelző gyors pixel -reakciót fog kapni, kivéve, ha valami nagyon nem megfelelő. Mindkét specifikációt néha overblocked módban biztosítják. A jelenlegi “sztratoszférikus” frissítési arányok 360 Hz -től 480 Hz -ig tartanak, amelyek elsősorban a versenyképes játékhoz készültek. A legtöbb játékosnak rendben kell lennie, 120Hz -től 240Hz -ig. Mindent megtalálhat, amit valaha is tudni akart a témáról, és még sok minden mást a Blur Bustersnél.

Szín

Minél nagyobb a szín, a képernyő, annál jobb. Legalább 100% SRGB-t szeretne, de a 90% vagy annál magasabb P3 (más néven DCI-P3) a legjobb, mivel több színt ad. Keresse meg a konkrét skálázási százalékokat, nem pedig az “1 milliárd szín” kifejezéseket, amelyek lényegében értelmetlenek.

HDR

A nagy dinamikus tartomány a jelenetekre utal, amelyek fényesebb kiemeléssel, nagyobb árnyék részletekkel és szélesebb színválasztékkal vannak ellátva a jobban megjelenő képhez. A HDR játékhoz, szemben a TV HDR-rel, ez nem csupán egy szebb képet jelent: minél jobban láthatja, mi rejtőzik a fényes és sötét területeken, annál valószínűbb, hogy elkerüli a veszélyeket és a foltok nyomait, és sokkal jobban néz ki, mint a fekete szintű Boost beállítások, amelyeknek a monitor.

A kifejezetten támogatott HDR-hez is igénybe vevő játékok, de az Auto HDR az Xbox X/S sorozatban és a Windows 11-ben olyan változtatásokra változtatnak, amelyek: az operációs rendszerek automatikusan kibővíthetik a nem-HDR játékok fényerejét és színtartományát. Nem ugyanaz, mint egy olyan játék, amelyet a kibővített tartományok használatához adtak, de ez egy ütést adhat neki, hogy jobban nézzen ki, mint egyébként.

A HDR10 Plus Gaming Standard, a HDR10 Plus variációja, amely egy ideig a TV -kben elérhető, hozzáadja a forrásoldali hangképzést, amely a jelenet szintjén a fényerő -tartományt a játékfejlesztő által beágyazott adatok alapján állítja be – a HDR10 -nek egyetlen tartománya van, amelynek az egész játékhoz kell működnie. Ez magában foglalja azt is, hogy automatikusan kiváltja a kijelző alacsony késleltetési módját, hogy kompenzálja a HDR -adatok által előírt kiegészítő költségeket (fontosabb a TV -k számára, mint a monitorok), valamint a 4K -ban a 4K -ban a konzolok 120 Hz -es változó frissítési arányának támogatását (a mai napig még nem valósították meg a PS5 -ben).

Ár

Hacsak nem engedheti meg magának, legalább 300 dollár (teljes ár, nem kedvezményes) az aktuális generációs modellhez, közelebb áll a 600 dollárhoz az OLED kijelző és/vagy a tisztességes HDR számára.

Back to top button