A hajnali nyomvonalak bizonyítja, hogy a játékok normálisak lehetnek a transz -embereknél

Tartalomjegyzék Tartalomtáblázat A beilleszkedés teltörténete csak normális
Kevés olyan videojáték van, amely annyira hosszú, mint a hősök legendája. Az elmúlt 20 évben folyamatos történetet mesél el egy tucat játékban, egy anime, különféle manga és más transzmedia során, a franchise olyan fiatal hősöket követte, akik másokért harcolnak azáltal, hogy felfedezték a nemzeti határokat formáló elnyomó politikai erők dagályát. Ez a leginkább – szóbeli és könnyed, a konfliktusok mind a barátság, mind a nemzetközi kereskedelmi szerződések hatalma révén oldódtak meg.
A Daybreak sajátos hősök együttesén keresztüli nyomvonalak azonban kiemelkednek. A koncertmunkások, árvák, queers és etnikai kisebbségek a francia helyszínen talált családként jönnek össze, hogy harcoljanak a gazemberek ellen, akik a multikulturális nemzetben a faji feszültségeket keltő kapitalistákkal kötik össze magukat. Felhívják és harcolnak ellenfeleik fehér fölénye ellen, a bevándorlói retorika, a gazdasági hatalom megragadásának borítója.
Ennek nagy részét egy beszélgetésre csökkentették Van Arkride, a játék tüskés hajú, autofil főszereplője közötti beszélgetésre, amely új párttagot, Quatre -t, névmásait kérdezte. Ez egy tisztességes kérdés, mivel Quatre a comb magas csizmát és a rövidnadrágot, valamint a nyakkendővel együtt, hosszú ezüst haja egyáltalán nem kommunikál egyértelmű nemi kifejezést. A párbeszéd egyetlen keretéből kimaradt valami, ahogy más karakterek válaszolnak a kérdésre. Quatre maga is meglepődött, míg a többi párttag – nevezetesen a tizenévesek a Van Duestit 24 -hez képest – megsértik, hogy ezt mondaná. Ez nem pontosan egy névmás kör, hanem egy ésszerű fordítás, hogy megpróbáljuk kitalálni, mi az, mi a személy kétértelmű nemi bemutatása.
És bár ez egy relatív vaku volt a serpenyőben, amennyire a játék vitái vannak, megnyugtattam – még lenyűgözött -, hogy a Hősök legenda tényleges rajongói milyen módon nem voltak egy queer karakter beillesztésére. Nem mintha meglepő lenne valaki számára, aki nyomvonalat játszott.
A befogadás törő története
A legenda of Heroes Trails sorozatának kezdetétől kezdve Nihon Falcom érdeklődött a környezet faji és etnikai sokfélesége iránt. Az RPG világában kitalált társaik vannak a valós országokhoz és kultúrákhoz, amelyek otthon vannak a térképen, különböző nevekkel, ruhákkal, kormányokkal és építészetgel. Az égbolton lévő nyomvonalak egy brit stílusú királyságban vannak beállítva, egy régi, jóindulatú királynővel kiegészítve. A közeli országok utazói, valamint a kereskedelem és a papír által elterjedt szó, amely a mai világ szélesebb látószögét határozza meg.
A queerness a kezdetektől is jelen volt, még a sorozat első partiján is. A szőke Bard Olivier alkoholista, hiperszexuális utazó volt, aki nem tudta megakadályozni, hogy flörtölje a tini deuteragonisták, Estelle és Joshua trilógiákkal. Az égbolt -trilógia során Olivier a komikus megkönnyebbülés elsődleges forrása, amely az ivása és az előrelépések, amelyek azt sugallják, hogy érdekli az összes nem (és korú) karakterek iránti érdeklődését.
Sok megváltozott az elmúlt 10 évben …
Ennek ellenére a Sky Trilógia átgondoltabb módon ábrázolja a queerness -t. A játék kötelező kereszteződési jelenete nem a TransiSogyny (a la The Honeybee Inn) feltételezett humorán nyugszik, és inkább arról, hogy a szebb Joshua mennyire néz ki egy ruhában, mint a játék minden lányában. Egy opcionális oldalsó történet az égbolton a harmadik helyen, de azt mondja, hogy két ismétlődő oldalsó karakter, Mabelle polgármester és Lila szobalánya, teljesen heteroszexuális módon szentelnek egymásnak. Ennél is fontosabb, hogy a megjegyzésekből, amelyeket az Anelace játékos karakter, egyértelmű, hogy léteznek queer emberek, és nem eltérnek a kiemelkedő hősnővel.
A nulla nyomvonalai tovább normalizálnák a queer emberek jelenlétét Zemuria -ban. A szomszédos városi államban, a Crossbell-ben elhelyezve a sorozat elkezdi az archetipikus shonen karakterekbe és a trófeákba hajolni, és számos kétértelműen bevezette a számot, amelyek többnyire inkább idioszinkratikus, mint összetett. De bevezetne egy karcsú és hosszú zöld hajjal és egy vágott tetejével: Wazy féltekén.
Nihon Falcom
A WAZY -t banda vezetőként vezetik be, de aki többnyire a srácoknak a nagyvárosban helyezést adnak a srácoknak, miközben valóban olyan bárot futtatnak, amely valójában nem front. A Zero és annak folytatása, az Azure -t követi, humorot talál a Wazy főszereplőjéhez, Lloydhoz. Az egyik egy olyan házigazda, akinek van tapasztalata és kapcsolata, amely elárulja ifjúságát és pozícióját, a másik egy kiemelkedő, naiv, jó rendõrtiszt, aki nem lehetett általános főszereplő, ha testvére nem halt meg. És bár ez nem a Capital-R reprezentáció, nagyon vicces nézni, ha Wazy húzza Lloyd húrjait a féltékeny lányok hárem előtt. Azért működik, mert Wazy vitathatatlanul hősies és szimpatikus alak, amelyet gyökerez, csak a saját módján. Saját spoilerrel töltött élete van a nemi kifejezés felülete alatt.
És akkor ott van Angelica. A hideg acél -tetralógia nyomvonalai egy egész háborúban vezetnék a játékosokat, 300 órányi történetet, és a múltbeli játékok nagy részének nagy részét újra beépítik az utazás során. Miután egy olyan császári akadémia hallgatóit, akiknek fel kell lépniük egy nemzetközi fordult-polgári konfliktus során, hihetetlenül nagy osztálytársak és hallgatók szereplői az archetípusokra támaszkodnak, hogy lépést tartsanak. Ezeknek a karaktereknek az egyik leghírhedtebb az Angelica Rogner, a Leering Hentai, aki folyamatosan nem megfelelő átadást tesz az osztálytársainak – de ez vicces, mert ő is nő!
Csak légy normális
Sokat változhat húsz év alatt. Az emberek növekednek, a normák előrehaladása, a kulturális visszaesés következik. Senki sem követte nyomon ezeket a változásokat a Falcom -nál, mint például Leona Renee, aki az XSeed Games -szel dolgozott, amikor a harmadik fél kiadója 2014 -ben a Sky -i nyomvonalak lokalizálására akart. A sorozat a NIS America kiadónak, mint vállalkozónak.
Renee elismeri, hogy kezdetben tetszett neki Angelica, bár az iránya csalódást okozott. A káros sztereotípia fordítása azonban a munkája volt: „Néhány olyan vonal, amelyben nem értettem egyet, de nem az én feladatom, hogy ezt elvegyem a karaktertől” – mondja Renee a digitális trendeknek.
Arra a kérdésre, hogy a Falcom hajnali irányban megváltozik -e, Renee azzal érvelt, hogy a fejlesztői szándéka között, hogy tonálisan érett történetet készítsen, szemben a hideg acélral, a világ megváltozott.
„A hideg acél több mint 10 évvel ezelőtt volt” – jegyzi meg Renee a játék fejlődéséről. “Nagyon sok megváltozott az elmúlt 10 évben, még a valós életben is annak szempontjából, hogy az emberek miként érzékelik a queer kultúrát, vagy a furcsa karaktereket, vagy a furcsa embereket.”
Nihon Falcom
Renee vezeti a nyomvonalak lokalizációját a hajnalán keresztül a 2024 -es kiadására, beleértve a karakterek angol hangjainak leadását. „Teljesen tisztában voltunk azzal, hogy mi folyik a következő játékban” – mondja Renee Quatre személyazonosságáról (a Daybreak 2 Japánban, 2022 -ben jelent meg). John Patneaude Agender színészt quatre -ként dobtak.
A kezdetektől fogva egyértelmű volt, hogy a Falcom queer kódolta a karaktert néhány alapvető transz -férfias trófeával, és mi teszi a Quatre -t kényszerítő queer karakterré, az nem az, hogy az emberek névmáiról beszélnek – ez az, hogy valójában másképp mozog a világon.
Leginkább olyan kötszerekkel köti össze, amelyek elrejtik a mellkasát (vagy esetleg a felső műtét hegeit). A játék sok Onsen -jelenetében Quatre elkerüli a partit, vagy elcsúszik egy privát szobába, félve felfedni a kötszereket. A Daybreak 2 -ben a karakter identitása kifejezettebben interszexuálissá válik, mivel ő maga vizsgálja meg, mit jelent, ha úgy dönt, hogy egy fiú lesz a testben, amelyben született. Azt is megkérdőjelezi a szexualitását.
Nihon Falcom
Sőt, a Daybreak normalizálja és empátrálja a queer karaktereket Zemuria egész területén. Vannak olyan szövetségesek, mint a Bermotti, egy lángoló csapos, az összes földalatti intellel. Bevezetésében Bermotti játékosan megsimogatja a Daybreak hűvös főszereplőjét, és rossz benyomást hagy másoknak, hogy randiznak. Van nem tér vissza, és a többi párttag sem, mivel a férfiak gyakran a homofób erőszak révén megerősítik férfiasságukat.
A játékban vannak következménytelen mellék történetek is, amelyek feltárják a szekrényben lévő személyek zsarolását és egy queer szerelmi háromszöget. A Daybreak utolsó előtti főnöke, egy durva mafioso és kultikus, valamint a játék antepenultime főnöke, egy kis gyilkosság, aki elcsábítja a férfiakat a machinációiba, még egy dolgot is tartalmaz. A queer emberek már nem idioszinkratikusak, ahogyan a sorozat múltjának legjobb és legrosszabb szereplői voltak. Csak vannak.
Arra a kérdésre, hogy a Falcom írói másképp nézték -e meg a karakterüket, Renee azt válaszolja: „Azt hiszem.”
A Daybreak és a Daybreak 2 semmilyen módon nem próbál magas gondolkodású művészetet lenni. Még akkor is, ha a Falcom magában foglalja a marginalizált emberek változatos szereplőit, akik az imperializmus és a fehér fölény elnyomó erői ellen harcolnak, írása megegyezik a sok könnyű regény érettségével és hangjával. A világépítés azonban mindig kíváncsi és kritikus. Tehát, még akkor is, amikor az újrahasznosított konfliktusok fáradtságom van, a legfrissebb bejegyzéseknek sikerül valami frisset kínálni, hangsúlyozva a hősöket és a gazembereket a világ korábban rejtett alsó részén. A sztriptíz klubok és a szexuális munkavállalók új környezetében megtalálhatók, miközben a játék kimondja a politikai erőket, amelyek a nemzetek kormányait nyomják és vonzzák, amelyekkel ismerünk. A hősök felhívják az előítéleteket, amelyeket etnikai kisebbségekként tapasztalnak meg egy kozmopolita nemzetben, mások a régi pénzű monarchisták fehér szupermacistáknak hívják (egy közvetlen fordítást „ugyanolyan, mint a japánul vádoltak”-állítja Renee). És még mindig van az összes robbantó romantika és a slapstick humor, mert ez volt a sorozat mindig is.
Ez továbbra is munka számukra, de Renee elismeri, hogy a lokalizációban való munka: „Örülünk, hogy a karakterek azon munkáján dolgozunk, amelyet úgy érezzünk, hogy árnyaltabb, és érettebb módon fejezzük ki magukat.”
A Daybreak 2 lokalizációjától kezdve a NIS America megkezdte a belső lokalizációs csapat használatát, így Renee évtizede véget ért. Több mint húsz éves fejlődés a Hősök legendája ugyanolyan megváltozott, mint a Falcom – de Zemuria nem. Annyira, amit eredetileg 2004 -ben hoztak létre, az az, amire a játékosok csak most érkeznek. Ez a világépület vezet vissza a sorozatba. Nem az új helyszínekről, hanem az emberekről szól. És emlékeztető arra, hogy nem igényel különösebben magas gondolkodású művészetet, hogy ábrázolja a világot: Nagy, változatos, a szimpatikus hősökkel, akik a gazdag rasszisták ellen harcolnak, és a húrokat az esés nélkül húzzák.